Les Grognards révolutionne le wargame napoléonien et vous propose d’être le Chef de l’une des puissantes armées de la troisième coalition: la France, bien sûr, mais aussi l’Autriche et la Russie.
En Temps Réel sur un terrain 3D en vue perspective, ce nouveau genre de wargame vous propulse sur l’un des nombreux champs de batailles du début du 19ième siècle et vous propose de réécrire l’Histoire.
Temps Réel ne signifie pas pour autant qu’il s’agit de jouer vite… Temps Réel signifie que le temps s’écoule continûment… et que vos décisions s’inscrivent dans le Temps… Agir au bon moment, discerner la période où l’adversaire est en difficulté pour transformer sa retraite en déroute…
A la frontière entre wargame et jeu vidéo de stratégie, Les Grognards propose un terrain 3D sans hexagone, avec un positionnement précis de chaque élément du paysage. Un terrain que vous pourrez survoler avec une vision perspective.. où encore analyser au moyen d’une carte d’état-major.
Conduire une Armée nécessite des moyens. Les Grognards vous les fournit :
un carnet de commandement que vous utilisez pour envoyer vos ordres aux chefs de Corps ou de Colonne
un aide de camp qui mémorise tous les renseignements envoyés par votre hiérarchie
un outil spécifique pour vous aider à préparer votre plan de bataille, puis suivre son évolution.
Les ordres de Chef d’Armée, base du système Les Grognards :
Déploiement : définissez en quelques clicks, les secteurs à occuper, l’heure de réalisation, la formation souhaitée (en ligne, en échiquer, en échelon), l’organisation (ligne, colonne, mixte) , la réserve à mettre en place
Défense : indiquez les zones à tenir, en s’appuyant au mieux sur la géographie du site
Diversion : essayez de tromper l’adversaire sur vos intentions
Marche : envoyez des troupes en un minimum de temps sur une zone à occuper.
Liaison : associez des Corps entre eux.. afin qu’ils se soutiennent mutuellement et fassent route ensemble.
Ces ordres sont ensuite interprétés par les Chefs de Corps qui organisent leur troupes en tenant compte des directives transmises. Les colonels se chargent ensuite d’appliquer les ordres reçus, mais aussi de prendre toutes les dispositions nécessaires à la sauvegarde de leur régiment. Ainsi, vous n’aurez pas à commander le passage en carré d’un régiment chargé par un escadron de cuirassiers…
Cependant, à chaque instant, vous pouvez devenir un chef de corps ou un colonel.. et participer de très près à la gestion de vos troupes… Vous êtes :
Chef de Corps, suspendez la progression de votre ligne de front.. afin de bombarder l’adversaire, ou encore envoyez un régiment attaquer un adversaire précisément désigné.
Colonel, gérez votre régiment en choisissant l’organisation qui vous semble la meilleure dans le contexte donné (ligne, colonne de division, de peleton, avec ou sans tirailleur, en carré..)
Ainsi, vous pouvez jouer comme vous le souhaitez,
en commandant chaque unité,
en devenant un véritable Chef d’Armée, au plus près du secteur le plus important pour déclencher l’action au meilleur moment.

Caractéristiques du wargame |
Savant mélange entre wargame et jeu de stratégie, voici les caractéristiques du jeu :
Options du jeu
De nombreuses options permettent de choisir la configuration de jeu que vous préférez :
- camp choisi, français ou coalisé
- météorologie
- munitions illimitée ou historique
- brouillard de guerre, rendant conditionnelle la vision des troupes
Les doctrines
Le programme utilise 3 modules d’intelligence artificielle:
Grande Tactique, qui simule le comportement du Chef d’Armée adverse. Ce module n’est actif que si un joueur ‘artificiel’ est nécessaire
Tactique, qui modélise le rôle des Chefs de Corps
Régimentaire, qui se charge de l’activité des chefs de régiments
A ce dernier niveau, Les Grognards introduit le concept de doctrine, et permet au joueur de définir des comportements. Ainsi, le module Régimentaire va réagir à des événements en appliquant les consignes définies. Par exemple, le joueur pourra préciser que si un régiment de la garde rencontre de l’infanterie en colonne, ordre sera donné de le charger à la baillonnette. Ainsi, le joueur est impliqué dans le comportement de chaque unité.
Les modes de jeu
Trois modes de jeu sont proposés
- Mode Solo, pour affronter l’adversaire automatique
- Mode Jeu par EMail, avec des séquences de 15 minutes
- Mode Jeu en Réseau (LAN ou INTERNET) , pour 6 joueurs répartis dans les 2 camps
Un mode “Replay” permet de rejouer l’intégralité des engagements.
Les éditeurs
Editeur de carte, outil de construction des Modèles Numériques de Terrain permettant de créer autant de cartes que vous le souhaitez. Un mode aléatoire crée des MNT à votre demande.
Editeur d’Ordre de Bataille (OdB), programme de création des Armées. Un mode aléatoire génére des OdB équilibrés.
Pour commencer, Les Grognards est livré avec les Batailles d’Austerlitz, Friedland et Wagram.
Le tutorial
Ce logiciel présente une nouvelle manière de jouer au wargame… Il n’est plus nécessaire de pousser chaque pion, de jeter des dés virtuels… Le hasard n’a pas vraiment sa place.
Quand 2 régiments d’infanterie sont face à face, les pertes sont calculées en tenant compte de la géométrie de l’engagement, de la valeur des unités.
Pour les canons, le tir à la mitraille suit un processus similaire. Par contre, dans le cas du tir au boulet, le logiciel introduit une ‘dose’ d’aléatoire, qui se réduit avec la distance, et le nombre de coups tiré...
Toutes ces nouveautés sont présentées dans un Tutorial qui vous prend par la main.. et vous montrent les grands principes…
Pour aller plus loin, il faudra user des Grognards afin de découvrir toutes ses parties cachées.. Par exemple, vous ne constaterez peut être pas immédiatement qu’un régiment de cavalerie menaçant de l’infanterie, qui se met en carré, demande un support à de l’artillerie à cheval.. Si cette dernière est disponible, elle sera très rapidement sur place. Il restera la cruelle alternative aux fantassins : décimés par la mitraille ou le sabre.. à moins que le régiment ne se rende tout simplement !

Source www.histwar.fr/