A l'occasion de la sortie d'HistWar Les Grognards , Les Autunnois et HistWar s'associent pour vous offrir , l'un des trois coffret de jeu HistWar Les Grognards !!!, le nouveau jeu de stratégie PC sur Napoléon qui vous propose de coiffer le bicorne des chefs d'armée et de commander vos troupes sur les différents champs de bataille du début du 19ième siècle.
Le concours débute le vendredi 1 er Janvier 2009 et terminera le 15 Janvier 2009.
Question 1 :
Dans les caractéristiques du jeu , trois modes de jeu sont proposés dans Histwar-Les Grognards :
•Mode Solo, pour affronter l’adversaire automatique
•Mode Jeu par EMail, avec des séquences de 15 minutes
Quel est le troisième mode ?
Réponse : Mode Jeu en Réseau (LAN ou INTERNET) , pour 6 joueurs répartis dans les 2 camps
Question 2 :
Quel est l'année de création du clan Les Autunnois ?
Réponse : 2005
Question 3 :
Qui est le Développeur du jeu HistWar - Les Grognards ? .
Quel était le ratio de commandement chez les Dragons de Hesse-Kassel entre 1796 et 1806 ?.
(ratio: effectif de l'escadron / nombre d'officiers et sous officiers)
Réponse : 7.625
Merci de poster votre réponse sous ce même article, dans le formulaire prévu à cet effet : qui est ici ou par MP ici
Histwar : Les Grognards est un jeu de guerre qui permet de reconstituer des batailles napoléoniennes sur la période 1805-1814, dans un environnement 3D et/ou 2D en vous plaçant dans le rôle du commandant en chef de l’armée. Votre objectif est simple : détruire les forces ennemies en portant votre attaque sur les points que vous aurez réussi à affaiblir en manœuvrant.
Déployer vos troupes en fonction du plan établi, envoyer votre cavalerie reconnaître le dispositif ennemi, engager des manœuvres de diversion, d'attaque ou de défense sur différents points de la ligne, anticiper les réactions adverses, se ménager une réserve pour les actions décisives offensives ou défensives... seront autant d'actions qui vous mèneront sur le chemin de la victoire.
Histwar les Grognards est le simulateur de bataille qui vous permettra de mesurer tout votre génie militaire en solo comme en mulijoueur.
Les principales caractéristiques du jeu
* Simulateur de batailles napoléoniennes entre 1805 et 1814.
* Trois moteurs d’intelligence artificielle pour mieux modéliser la chaîne de commandement et les combats du début du XIXième siècle.
* Modélisation précise et déterministe des combats prenant en compte de nombreux paramètres tels que la position relative et l’orientation des protagonistes, la densité et la formation des régiments, leur qualité, leur valeur et encore leur moral et leur fatigue.
* Modélisation élaborée du Moral tenant compte d’un nombre élevé d’éléments tels que la présence d’unités amie et leur type, la proximité de commandant, les effets de la météorologie, le niveau de pertes instantanées ou cumulées, la possession des lignes d’opération.
* Batailles historiques avec 50 000 modèles 3D animés dans chaque camp représentant jusqu’à 500 000 fantassins, cavaliers ou artilleurs, et plusieurs centaines de canons déployés.
* 10 batailles historiques Haslach, Austerlitz, Eylau, Friedland, Campagne de Ratisbonne, Wagram, Moscova (Borodino), Berezina, Hanau et La Rothiere, avec possibilité de modifier ou de créer de nouvelles batailles en utilisant les éditeurs du jeu.
* Présence de 15 puissances militaires incluant la France, la Russie, l’Autriche, le Wurtemberg, la Saxe, la Pologne, l’Italie ou Naples, et aussi la présence d’unités étrangères (Irlandais, Portugais, Suisses, Croates..).
* Plus de 1150 régiments historiques, plus de 4000 commandants, plus de 550 uniformes, représentant une base de données complètes des forces armées de l’époque.
* 3 éditeurs de cartes, d’ordres de bataille et de doctrines, permettant de définir vos propres batailles, de créer vos propres armées et doctrine, voire de modifier les couleurs distinctives de certains régiments.
* Unités organisées en suivant les principes historiques de composition des armées : Corps d’armée, Division, Brigade, Régiment, Bataillon, Compagnie d’artillerie.
* Armée pouvant atteindre jusqu’à 100 unités opérationnelles réparties dans plus de 10 corps ou divisions… afin de reconstruire les véritables armées de l’époque.
* 3 modes de jeu: en solo contre l’IA, en multi-joueur jusqu’à 8 joueurs, ou 2 joueurs par email.
* Vitesse de la simulation variable entre 1 et 10, entre 6 secondes par minute historique jusqu’à 1 minute par minute. Chaque tour du jeu par email dure 15 minutes.
* Grande variété de troupes incluant les sapeurs, grenadiers, fusiliers, chasseurs, grentz, vielle, moyenne ou jeune garde impériales, garde royale, cuirassiers, gendarmes à cheval, carabinier, lancier, dragons, mameluck, hussards, cosaque, chasseur à cheval.
* Grande variété de modèles 3D : colonel, chef de bataillon ou d’escadron, capitaine, trompette ou tambour, porte étendard.
* 4 types de cartes, de 24 km² à 660 km² afin de simuler toutes les batailles de l’Empire, voire de simuler des engagements opérationnels comme la majeur partie de la campagne des 5 jours autour de Ratisbonne.
* Prise en compte de la météorologie (pluie, brouillard, neige) modifiant les conditions de marche et de combat. La fumée joue aussi un rôle, obligeant l’artillerie a faire des pauses lorsque la vision devient médiocre.
* Plusieurs modes de vision incluant une vue 3D du monde réel, une vue subjective, une vision symbolique pour mieux appréhender l’évolution des combats, une carte d’état major.
* Et encore plusieurs autres caractéristiques essentielles… comme les 3 tutoriaux, ou encore 4 livrets représentant presque 300 pages de lecture.
* Et en plus, une durée de vie infinie avec l’assurance d’une évolution continue.
Les doctrines
Le programme utilise 3 modules d’intelligence artificielle:
Grande Tactique, qui simule le comportement du Chef d’Armée adverse. Ce module n’est actif que si un joueur ‘artificiel’ est nécessaire
Tactique, qui modélise le rôle des Chefs de Corps
Régimentaire, qui se charge de l’activité des chefs de régiments
A ce dernier niveau, Les Grognards introduit le concept de doctrine, et permet au joueur de définir des comportements. Ainsi, le module Régimentaire va réagir à des événements en appliquant les consignes définies. Par exemple, le joueur pourra préciser que si un régiment de la garde rencontre de l’infanterie en colonne, ordre sera donné de le charger à la baillonnette. Ainsi, le joueur est impliqué dans le comportement de chaque unité.