COSSACKS 2 :les batiments FRANCE
Consulter les caractéristiques des différentes unitées et nations ainsi que les batiments des nations Napoléonic wars 

 

LE GUIDE DE LA FRANCE DISPONIBLE

Le guide concernant la nation France est mis en ligne sur notre site .Conseil économique,stratégique,statistique,nécéssité,le tout avec images à l'appui pour mieu connaitre le peuple de Napoléon.Il est aussi téléchargeable (20MO et 64 pages consultables).

LE CONSULTER

Le télécharger (20MO et 64 pages)

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LES BATIMENTS

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1)1Coûts, statistiques et utilisations
  • Introduction

  • Pour commencer, placer les en priorité à côté d´une route. Pourquoi ? Tout simplement par ce que vos formations seront plus rapides, grâce à la proximité de la route, à aller d´un point A à un point B et elles y arriveront en pleine forme.

    Contrairement à d' autres nations, le coût des bâtiments est relativement dans la moyenne au niveau ressources.

    Ce que l' on peut observer, c' est que si la pierre sera la ressource principale de cette nation au début du jeu pour la construction de tous les bâtiments car cela représente en bois 24300, 2420 or, 38000 pierre (Ajout de tous les bâtiments pris en compte sauf ceux réalisés par les Sapeurs), par la suite en milieu de partie la tendance s’inverse, c' est le bois qui devient la matière première dès que votre ville se développe.

    En effet , l' achat d' une deuxième "grande habitation" est de 27000 en bois, 210 or et 15000 pierre et le prix des maisons sont de 300 en bois , 100or et 200 pierre sans compter la caserne qui sera plus du double en valeur pierre. Cette tendance risque de se confirmer si avec les sapeurs , vous construisez la fameuse Forteresse qui est de 4500 en bois , 2400 charbon et 29500 pierre ou le Fort 3200 en bois, 1500 or et 15200 pierre.

    Enfin confirmation de l' utilité du bois , car l' écurie coûte 1500 en bois , 300 or , et le fortin 300 en bois , 150 or , n' aurons besoins uniquement que de bois et or.

    Mais l'upgrade de vos moulins ou autres mines de fer, or et charbon risque de vous jouer un tour si vous ne les avez pas upgrader en début de partie car la pierre est la seule ressource avec l' or qui est demandé pour chaque upgrade.Exemple, pour un upgrade de la mine d' or compter 200 or, 3000 pierre et ce autant x2 pour les upgrades qui suivent.

    En se qui concerne le déroulement du jeu:

    Ne sortez jamais de votre base avec des unités n´appartenant pas à une formation.

    Ne dirigez jamais vos unités démoralisées (très important) : elles rejoignent automatiquement leur bâtiment de construction respectif. On peut donc les réemployer très rapidement dans une nouvelle formation une fois arrivée à destination.

    Pour créer des formations facilement, il n´y a pas besoin de cliquer sur les bâtiments militaires : En haut à gauche, il y a une icône indiquant les possibilités de formation : 120 pour les réguliers au sol, 45 pour la cavalerie, 15 pour les spécialistes. L´icône devient brillante quand il y a la possibilité de faire une formation. Cliqué dessus pour en former une et faite directement une clic droit pour l´envoyer ou vous voulez (très important). En effet, une formation fraîchement formée et automatiquement sélectionnée.

    Si il y a des possibilités de former des tambourins, étendards ou officiers, l´icône de gauche se déroule et vous pouvez directement en former sans passer par la caserne ou autre (très important)

    Avec ces quelques conseils, vous optimisez la création et le déplacement des troupes militaires.

 

Coût

HOTEL DE VILLE 1

Bois:  400

Or: 250

Pierre : 600

HOTEL DE VILLE 2

Bois:  1600

Or: 1000

Pierre : 2400

HOTEL DE VILLE 3

Bois: 6400

Or: 4000

Pierre : 9600

HOTEL DE VILLE 4

Bois:  25600

Or: 16000

Pierre : 38400

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation

Permet l' accueille de 240 résidents et permet la formation de paysans.

Premier bâtiment a être construit, il est indispensable pour la production de paysans. Vous perdez la partie si tous les hôtels de ville sont détruits.Les paysans ne comptent pas dans la population. Comment optimiser son utilisation ?

Il y a 3 icônes :

Formation de paysans, recherche des oisifs, recherche intelligente des oisifs (ou quelques choses dans ce style).

Il est important de mettre ce bâtiment à proximité des ressources de pierres, bois et moulin, ce qui permettra aux paysans d' apporter et de développer plus rapidement les ressources.

Mettre le point de ralliement (clic gauche sur l´hôtel et clic droit n´importe ou sur la map) dans des ressources (bois ou pierre) afin de ne jamais avoir des paysans oisifs et de les envoyer directement au travail.

Il est plus important d´avoir plus de pierre que du bois à cause de l´amélioration des villages (sauf ceux pour la nourriture). Prendre un ratio de 1/3 au bois et 2/3 à la pierre.

Activer la recherche intelligente de paysans (par défaut, elle est désactivée). Pourquoi ? Si vous prenez des paysans au bois, a la pierre pour une construction, ces derniers retourneront automatiquement au travail après avoir terminer la construction (c´est très important car gain de temps dans la gestion de la base).

Intérêt de plusieurs hôtels de ville :

1) Production plus rapide de paysans, donc hausse plus rapide des ressources bois et pierre.

2) avoir 240 de populations en plus.

3) perdre tous ces hôtels de ville = défaite.

4) peut faire diminuer la distance Village hôtel de ville. Car si vous possédez beaucoup de villages, et que certain sont très éloigné, les ressource arrive plus lentement, mais surtout sont vulnérable a l’ennemi.

Bon, après c´est à vous de voir, si tu trouves que tu ne gagnes pas assez rapidement du bois et de la pierre essaie d´en faire un autre (cependant je crois que le coût est assez important pour le deuxième).

Statistique

Points de vie : 20000

Coût

CASERNE 1

Bois:  200

Or: 50

Pierre : 100

CASERNE 2

Bois:  800

Or: 2000

Pierre : 4000

CASERNE 3

Bois:  32000

Or: 80000

Pierre : 160000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation :

-Permet la formation de l' infanterie.

La caserne est généralement le deuxième bâtiment construit car de là partent les troupes pour conquirent les villages ou autres mines. (Ne pas oublier de la construire vers une route pour les raisons évoquées plus haut).

De plus, pour vous assurer que vos soldats isolés (en retraite) ne vont pas se faire trucider par un ennemi qui viendrait les tuer .Devant ma caserne, je construis à coté un fortin (fort en bois) et comme ça je garde mes 6 ouvriers du départ à coté de ma caserne et je peux facilement construire mes fermes et autres, sans avoir à les chercher partout (au bout d’un moment, on les cherche quand même).

Il existe une tactique : Construire une caserne au bord du territoire… le problème c’est que vous perdrez du temps au départ (tout au début), par contre, construisez très près de l’adversaire (près d’une route à 3 voix) et après, envoyez les dans toutes les directions, l' adversaire n’a pas le temps de faire face. (Vous gagnez sur le trajet des bataillons et le nombre de bataillons (c’est décisif).

Intérêt d´une nouvelle caserne :

1) Former plus rapidement des troupes

2) Avoir un point plus proche du front pour les fuyards afin de les remettre en formation et donc au front plus rapidement.

Toujours la mettre a côté d´une route.

D´ordre plus général, dans tous les cossacks, on avait la possibilité de le faire mais ça ne changeait pas grand chose.

Donne accès à la construction des bâtiments:

-Académie Forge Habitation .

Statistique :

Points de vie : 16000

 

Coût

Académie

Bois : 3500

Pierre : 1200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation:

-Permet la formation des officiers , de tambours et de porte-étandards.

Il permet de voir l' économie et les forces armées.

S' obtient avec la construction du bâtiment:

-Caserne.

Donne accès à la construction des bâtiments:

Arsenal Ecurie Palais Tour

Statistique

Points de vie : 16000

 

Coût

ARSENAL 1

Bois:  1250

Pierre : 3200

ARSENAL 2

Bois:  2500

Pierre : 6400

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation:

-Permet la construction de l' artillerie.

S' obtient avec la construction du bâtiment :

-Académie Forge .

Statistique

Points de vie : 14000

Coût

ECURIE 1

Bois:  1500

Or: 300

ECURIE 2

Bois:  6000

Or: 1200

ECURIE 3

Bois: 24000

Or: 4800

ECURIE 4

Bois:  96000

Or: 19200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation :

-Permet la réalisation de la cavalerie .

Ici sont réalisés les cavaliers. Il y a deux types d´unités : cavalerie légère de corps à corps et cavalerie de tireurs + corps à corps.

Les différences se situent au niveau du coût (attention il est élevé), Les dégâts, la porté de tirs, les dégâts, la vitesse de formation et de déplacement.

Pour les deux types d´unités, commencer par la -cavalerie légère avec lance :

Ils sont rapides, pas cher. . (Ne pas oublier de la construire vers une route pour les raisons évoquées plus haut).

Intérêt d´une nouvelle écurie :

1) Former plus rapidement des cavaliers

2) Avoir un point plus proche du front pour les fuyards afin de les remettre en formation et donc au front plus rapidement.

S' obtient avec la construction du bâtiment:

-Académie forge.

Statistique:

Points de vie : 20000

 

 

 

 

 

 

 

 

Coût

FORT

Bois:  32000

Or: 1500

Pierre : 15200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation:

Il permet la réalisation de voltigeur

-Fortification défensive qui permet la formation de l'infanterie.Celu-ci est uniquement construit avec le Sapeur.

 

- Chez les français il y en a trois sortes et vous ne pouvez de toute façon qu´en construire une de chaque.

- Je commence à éventuellement les utiliser en milieu de partie. Une fois que l´axe principal d´attaque de l´ennemi est bien déterminé et que j´ai pu établir des troupes, fortins et tours, en hauteur sur cet axe, pour les bloquer sans avoir à m´en occuper (juste vérifier de temps en temps en cas de rush de l´ennemi).

- Alors, soit j´en utilise une en renfort sur l´axe précédent si ma défense s´avère parfois limite, soit pour bloquer d´autres axes une fois que j´ai conquis plusieurs villages complémentaires. Les forteresses deviennent donc intéressantes. Elles bloquent définitivement un axe et vous donne du temps pour bien vous développer, notamment au niveau des ressources.

- Attention, elles utilisent le canon et sont donc gourmandes en charbon.

Cette utilisation n´est pas systématique, mais dans une partie " chaude", elles permettent quand même de bien contrôler certaines parties de la carte. Et quand vous êtes acculés de toute part, c´est appréciable

S' obtient avec la construction du bâtiment:

-Arsenal .

Statistique

Points de vie : 25000

Coût

FORGE

Bois:  900

Or: 450

Pierre : 1200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation :

Permet la formation des grenadiers, pour ce faire il faut faire l´upgrade dans la forge (upgrade très coûteuse).

500 en or et 100 en charbon.

S' obtient avec la construction du bâtiment:

-Caserne.

Donne accès à la construction des bâtiments:

-Arsenal Ecurie marché.

Statistique

Points de vie : 8000

 

 

Coût

FORT

Bois:  45000

Charbon: 2400

Pierre : 29500

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation:

Permet la réalisation de grenadier .

-Fortification défensive qui permet la formation de l'infanterie.Celu-ci est uniquement construit avec le Sapeur.Batiment défensifs le plus cher.

- Chez les français il y en a trois sortes et vous ne pouvez de toute façon qu´en construire une de chaque.

- Je commence à éventuellement les utiliser en milieu de partie. Une fois que l´axe principal d´attaque de l´ennemi est bien déterminé et que j´ai pu établir des troupes, fortins et tours, en hauteur sur cet axe, pour les bloquer sans avoir à m´en occuper (juste vérifier de temps en temps en cas de rush de l´ennemi).

- Alors, soit j´en utilise une en renfort sur l´axe précédent si ma défense s´avère parfois limite, soit pour bloquer d´autres axes une fois que j´ai conquis plusieurs villages complémentaires. Les forteresses deviennent donc intéressantes. Elles bloquent définitivement un axe et vous donne du temps pour bien vous développer, notamment au niveau des ressources.

- Attention, elles utilisent le canon et sont donc gourmandes en charbon.

Cette utilisation n´est pas systématique, mais dans une partie " chaude", elles permettent quand même de bien contrôler certaines parties de la carte. Et quand vous êtes acculés de toute part, c´est appréciable.

S' obtient avec la construction du bâtiment :

-Arsenal .

Statistique

Points de vie : 45000

Coût

FORTIN 1

Bois:  300

Or: 150

FORTIN 2

Bois:  600

Or: 300

FORTIN 3

Bois: 1200

Or: 600

FORTIN 4

Bois:  2400

Or: 1200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation et intérêt de plusieurs fortins :

: Le fortin est directement disponible dès le début de la partie, il peut par la suite être construit par les sapeurs.

Le problème du fortin, c´est la facilité avec laquelle l´ennemi les détruits. En effet, devant un régiment de grenadier elle ne tient pas 2 sec.

Maintenant l´intérêt, c´est d´envoyer dès le départ 3 villageois (par fortins) construire ceux-ci sur les 2 ou 3 plus importants axes de circulation. Ça empêche complètement l´adversaire de franchir cette démarcation jusqu´a la construction des grenadiers.

2 problèmes demeurent :

1/ La consommation de la poudre (donc il faut augmenter tout de suite les mines et consommation d´or)

2/ vous vous privez de 6 (ou plus) villageois au départ et ça peut vous retarder.

Statistique

Points de vie : 8000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Coût

FORTERESSE

Bois:  2100

Pierre : 7000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation

Permet la réalisation de fusiller.

-Fortification défensive qui permet la formation de l'infanterie.Celu-ci est uniquement construit avec le Sapeur.

1 - Chez les français il y en a trois sortes et vous ne pouvez de toute façon qu´en construire une de chaque.

2 - Je commence à éventuellement les utiliser en milieu de partie. Une fois que l´axe principal d´attaque de l´ennemi est bien déterminé et que j´ai pu établir des troupes, fortins et tours, en hauteur sur cet axe, pour les bloquer sans avoir à m´en occuper (juste vérifier de temps en temps en cas de rush de l´ennemi).

3 - Alors, soit j´en utilise une en renfort sur l´axe précédent si ma défense s´avère parfois limite, soit pour bloquer d´autres axes une fois que j´ai conquis plusieurs villages complémentaires. Les forteresses deviennent donc intéressantes. Elles bloquent définitivement un axe et vous donne du temps pour bien vous développer, notamment au niveau des ressources.

4 - Attention, elles utilisent le canon et sont donc gourmandes en charbon.

Cette utilisation n´est pas systématique, mais dans une partie " chaude", elles permettent quand même de bien contrôler certaines parties de la carte. Et quand vous êtes acculés de toute part, c´est appréciable

S' obtient avec la construction du bâtiment:

-Arsenal .

Statistique

Points de vie : 16000

 

Coût

GRANDEHABITATION 1

Bois:  9000

Or: 70

Pierre : 5000

GRANDEHABITATION 2

Bois:  27000

Or: 210

Pierre : 15000

GRANDEHABITATION 3

Bois: 81000

Or: 630

Pierre : 45000

GRANDEHABITATION 4

Bois:  24300

Or: 1890

Pierre : 13500

 

 

 

Utilisation:

-Permet l' accueille de 240 résidents.Le seul intérêt est de multiplier par deux la production d'unités.Le prix de ce type de bâtiments devient vite hors de prix comparer aux habitations traditionnelles.Cela demande pierre et bois.

Intérêt d´une nouvelle grande habitation:

Tout dépend de votre économie.Mais dans la majorités des cas ceux ci sont construits en milieu de partie.

1) Si votre développement de bois et pierre est bénéfique et que votre or est catastrophique, il est en effet souhaitable de construire ce genre de bâtiment plutôt que des hôtels de ville ou habitations traditionnelles.

2) A l' inverse si vous disposez d' or en grande quantité et que la pierre ainsi que le bois sont rares mieux vos vous reporter sur les habitations traditionnelles.

S' obtient avec la construction du bâtiment :

-Palais

Statistique

Points de vie : 10000

 

 

 

Coût

HABITATION (à l' unité)

Bois:  300

Or: 100

Pierre : 200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation

-Permet l' accueille de 120 résidents .Elle demande pierre et or et plus on fait des habitations et plus elles coûtent chères.

S' obtient avec la construction du bâtiment :

-Caserne

Statistique

Points de vie : 6000

 

Coût

MARCHE

Bois:  250

Pierre : 500

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation

Permet l' échange de ressources

L’ordre de priorité pour les ventes :

Bois, pierre, fer, nourriture, or, charbon.

Acheter en priorité, sinon en fonction des carences de l´économie (surtout contre la pénurie et pour faciliter l´upgrade des villages) :

Charbon, pierre, or, nourriture, fer, bois.

S' obtient avec la construction du bâtiment :

-Réserve forge

Statistique

Points de vie : 5000

Coût

PALAIS

Bois:  5000

Or: 1200

Pierre : 8000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation

Permet la construction des grandes habitations et temple mais le plus important pour moi est le faite qu 'il participe à apporter un revenu supplémentaire en or. De plus il ne peut être construit qu’en un seul exemplaire

S' obtient avec la construction du bâtiment :

-Académie.

Donne accès à la construction des bâtiments:

- Grande habitation Temple .

Statistique

-Points de vie : 22000

Coût

RESERVE 1

Bois:  50

Pierre : 100

Coût

RESERVE 2

Bois:  1000

Pierre : 2000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation

Permet le dépôt dans lequel sont conservé la pierre et le bois .Il permet de raccourcir la distance entre bois/pierre et le stockage. A placer dans la forêt et la pierre à coté des paysans qui travaillent . De plus il est possible d' activer ou désactiver la recherche automatique de travail pour les paysans oisif.Ce bâtiment peut être « mis en feu » par l’adversaire.

Donne accès à la construction des bâtiments:

- Marché

Statistique

-Points de vie : 6000

 

 

 

 

Coût

TEMPLE

Bois:  400

Or: 300

Pierre : 1700

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation

Permet la formation de prêtre

mais l' impression mitigée sur son utilité : même si il est vrai que les prêtres renforcent le moral et guérissent les unités sur le front, son apport est faible pour le coût du bâtiment et des unités.
Pour leur utilisation : En mettre un sur le point de ralliement de la caserne pour soigner les unités qui ont fuit. Sinon derrière les bataillons du front .

S' obtient avec la construction du bâtiment :

-Palais

Statistique

-Points de vie : 20000

 

Coût

TOUR 1

Bois:  1250

Pierre : 1000

TOUR 2

Bois:  5000

Pierre : 4000

TOUR 3

Bois: 2000

Pierre : 16000

TOUR 4

Bois:  80000

Pierre : 64000

 

 

 

 

Utilisation et intérêt de plusieurs fortins :

Fortification défensive . Elle sont intéressantes aux abords de votre ville et croisement route , car si l' ennemi se bloque devant votre base en masse les tours peuvent faire d' important dégâts dans les rangs ennemis .Mais son niveau de vie est relativement bas ce qui permet aux grenadiers ennemis de la détruire rapidement .De plus à partir de la 4eme tour est hors de prix :80000 en bois et 64000 en pierre .Enfin la consommation de poudre sera excessive.

Amélioration:

Il est souhaitable d'upgrader pour monter des pièces supplémentaires , ce qui améliore la cadence de tir.

Upgrade 1: cadence de tir +20% besoin en fer 250.Upgrade 2: cadence de tir +20% besoin en fer 350.Upgrade 3: cadence de tir +10% besoin en fer 600.

S' obtient avec la construction du bâtiment :

-Académie .

Statistique

-Points de vie : 10000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation

-Moulin déjà acquis dès le début de la partie.Le moulin est utilisé pour gérer les plantations et le stockage des céréales. Les paysans y apportent la nourriture. Il peut être capturé par l' ennemi. Il permet également la recherche de technologies qui améliorent la production de nourriture.

Amélioration

Upgrade 1:+10 ouvriers =1500 bois et 150 or. Upgrade 1:+10 ouvriers =4500 bois et 450 or.Upgrade 1:+10 ouvriers =13500 bois et 1350 or.

Statistique

-Points de vie : 20000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation

-Mine déjà acquise dès le début de la parte.Les mines autorisent l' exploitation de gisements d' or, de charbon ou de fer. Pour augmenter le nombre de mineurs qui peuvent y travailler, il est nécessaire de procéder à des améliorations sur chaque mine. Au final, une mine pourra accueillir un maximum de 8 travailleurs.Peut être capturé par l' ennemi.

Amélioration

Upgrade 1:+2 ouvriers =3000 pierre et 200 or. Upgrade 2:+2 ouvriers =6000 pierre et 400 or.Upgrade 3:+2 ouvriers =12000 pierre et 800 or.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation

-Mine déjà acquise dès le début de la parte.Les mines autorisent l' exploitation de gisements d' or, de charbon ou de fer. Pour augmenter le nombre de mineurs qui peuvent y travailler, il est nécessaire de procéder à des améliorations sur chaque mine. Au final, une mine pourra accueillir un maximum de 8 travailleurs.Peut être capturé par l' ennemi.

Amélioration

Upgrade 1:+4 ouvriers =1500 bois et 150 or. Upgrade 2:+4 ouvriers =4500 bois et 450 or.Upgrade 3:+4 ouvriers =13500 bois et 1350 or.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Utilisation

-Mine déjà acquise dès le début de la parte.Les mines autorisent l' exploitation de gisements d' or, de charbon ou de fer. Pour augmenter le nombre de mineurs qui peuvent y travailler, il est nécessaire de procéder à des améliorations sur chaque mine. Au final, une mine pourra accueillir un maximum de 8 travailleurs.Peut être capturé par l' ennemi.

Amélioration

Upgrade 1:+4 ouvriers =1500 bois et 150 or. Upgrade 2:+4 ouvriers =4500 bois et 450 or.Upgrade 3:+4 ouvriers =13500 bois et 1350 or.

 

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