|
|
COSSACKS 2 :les batiments FRANCE |
Consulter les caractéristiques des différentes unitées et nations ainsi que les batiments des nations Napoléonic wars
LE GUIDE DE LA FRANCE DISPONIBLE
Le guide concernant la nation France est mis en ligne sur notre site .Conseil économique,stratégique,statistique,nécéssité,le tout avec images à l'appui pour mieu connaitre le peuple de Napoléon.Il est aussi téléchargeable (20MO et 64 pages consultables).
LE CONSULTER

Le télécharger (20MO et 64 pages)

-----------------------------------------------------------
.
| 1)1Coûts, statistiques et utilisations |
-
Introduction
-
Pour commencer, placer les en priorité à côté d´une route. Pourquoi ? Tout simplement par ce que vos formations seront plus rapides, grâce à la proximité de la route, à aller d´un point A à un point B et elles y arriveront en pleine forme.
Contrairement à d' autres nations, le coût des bâtiments est relativement dans la moyenne au niveau ressources.
Ce que l' on peut observer, c' est que si la pierre sera la ressource principale de cette nation au début du jeu pour la construction de tous les bâtiments car cela représente en bois 24300, 2420 or, 38000 pierre (Ajout de tous les bâtiments pris en compte sauf ceux réalisés par les Sapeurs), par la suite en milieu de partie la tendance s’inverse, c' est le bois qui devient la matière première dès que votre ville se développe.
En effet , l' achat d' une deuxième "grande habitation" est de 27000 en bois, 210 or et 15000 pierre et le prix des maisons sont de 300 en bois , 100or et 200 pierre sans compter la caserne qui sera plus du double en valeur pierre. Cette tendance risque de se confirmer si avec les sapeurs , vous construisez la fameuse Forteresse qui est de 4500 en bois , 2400 charbon et 29500 pierre ou le Fort 3200 en bois, 1500 or et 15200 pierre.
Enfin confirmation de l' utilité du bois , car l' écurie coûte 1500 en bois , 300 or , et le fortin 300 en bois , 150 or , n' aurons besoins uniquement que de bois et or.
Mais l'upgrade de vos moulins ou autres mines de fer, or et charbon risque de vous jouer un tour si vous ne les avez pas upgrader en début de partie car la pierre est la seule ressource avec l' or qui est demandé pour chaque upgrade.Exemple, pour un upgrade de la mine d' or compter 200 or, 3000 pierre et ce autant x2 pour les upgrades qui suivent.
En se qui concerne le déroulement du jeu:
Ne sortez jamais de votre base avec des unités n´appartenant pas à une formation.
Ne dirigez jamais vos unités démoralisées (très important) : elles rejoignent automatiquement leur bâtiment de construction respectif. On peut donc les réemployer très rapidement dans une nouvelle formation une fois arrivée à destination.
Pour créer des formations facilement, il n´y a pas besoin de cliquer sur les bâtiments militaires : En haut à gauche, il y a une icône indiquant les possibilités de formation : 120 pour les réguliers au sol, 45 pour la cavalerie, 15 pour les spécialistes. L´icône devient brillante quand il y a la possibilité de faire une formation. Cliqué dessus pour en former une et faite directement une clic droit pour l´envoyer ou vous voulez (très important). En effet, une formation fraîchement formée et automatiquement sélectionnée.
Si il y a des possibilités de former des tambourins, étendards ou officiers, l´icône de gauche se déroule et vous pouvez directement en former sans passer par la caserne ou autre (très important)
Avec ces quelques conseils, vous optimisez la création et le déplacement des troupes militaires.

Coût
HOTEL DE VILLE 1
Bois: 400
Or: 250
Pierre : 600
HOTEL DE VILLE 2
Bois: 1600
Or: 1000
Pierre : 2400
HOTEL DE VILLE 3
Bois: 6400
Or: 4000
Pierre : 9600
HOTEL DE VILLE 4
Bois: 25600
Or: 16000
Pierre : 38400
|

Utilisation
Permet l' accueille de 240 résidents et permet la formation de paysans.

Premier bâtiment a être construit, il est indispensable pour la production de paysans. Vous perdez la partie si tous les hôtels de ville sont détruits.Les paysans ne comptent pas dans la population. Comment optimiser son utilisation ?
Il y a 3 icônes :
Formation de paysans, recherche des oisifs, recherche intelligente des oisifs (ou quelques choses dans ce style).
Il est important de mettre ce bâtiment à proximité des ressources de pierres, bois et moulin, ce qui permettra aux paysans d' apporter et de développer plus rapidement les ressources.
Mettre le point de ralliement (clic gauche sur l´hôtel et clic droit n´importe ou sur la map) dans des ressources (bois ou pierre) afin de ne jamais avoir des paysans oisifs et de les envoyer directement au travail.
Il est plus important d´avoir plus de pierre que du bois à cause de l´amélioration des villages (sauf ceux pour la nourriture). Prendre un ratio de 1/3 au bois et 2/3 à la pierre.
Activer la recherche intelligente de paysans (par défaut, elle est désactivée). Pourquoi ? Si vous prenez des paysans au bois, a la pierre pour une construction, ces derniers retourneront automatiquement au travail après avoir terminer la construction (c´est très important car gain de temps dans la gestion de la base).
Intérêt de plusieurs hôtels de ville :
1) Production plus rapide de paysans, donc hausse plus rapide des ressources bois et pierre.
2) avoir 240 de populations en plus.
3) perdre tous ces hôtels de ville = défaite.
4) peut faire diminuer la distance Village hôtel de ville. Car si vous possédez beaucoup de villages, et que certain sont très éloigné, les ressource arrive plus lentement, mais surtout sont vulnérable a l’ennemi.
Bon, après c´est à vous de voir, si tu trouves que tu ne gagnes pas assez rapidement du bois et de la pierre essaie d´en faire un autre (cependant je crois que le coût est assez important pour le deuxième).
Statistique
Points de vie : 20000 |

Coût
CASERNE 1
Bois: 200
Or: 50
Pierre : 100
CASERNE 2
Bois: 800
Or: 2000
Pierre : 4000
CASERNE 3
Bois: 32000
Or: 80000
Pierre : 160000
|

Utilisation :
-Permet la formation de l' infanterie.

La caserne est généralement le deuxième bâtiment construit car de là partent les troupes pour conquirent les villages ou autres mines. (Ne pas oublier de la construire vers une route pour les raisons évoquées plus haut).
De plus, pour vous assurer que vos soldats isolés (en retraite) ne vont pas se faire trucider par un ennemi qui viendrait les tuer .Devant ma caserne, je construis à coté un fortin (fort en bois) et comme ça je garde mes 6 ouvriers du départ à coté de ma caserne et je peux facilement construire mes fermes et autres, sans avoir à les chercher partout (au bout d’un moment, on les cherche quand même).
Il existe une tactique : Construire une caserne au bord du territoire… le problème c’est que vous perdrez du temps au départ (tout au début), par contre, construisez très près de l’adversaire (près d’une route à 3 voix) et après, envoyez les dans toutes les directions, l' adversaire n’a pas le temps de faire face. (Vous gagnez sur le trajet des bataillons et le nombre de bataillons (c’est décisif).
Intérêt d´une nouvelle caserne :
1) Former plus rapidement des troupes
2) Avoir un point plus proche du front pour les fuyards afin de les remettre en formation et donc au front plus rapidement.
Toujours la mettre a côté d´une route.
D´ordre plus général, dans tous les cossacks, on avait la possibilité de le faire mais ça ne changeait pas grand chose.
Donne accès à la construction des bâtiments:
-Académie Forge Habitation .
Statistique :
Points de vie : 16000
|

Coût
Académie
Bois : 3500
Pierre : 1200
|

Utilisation:
-Permet la formation des officiers , de tambours et de porte-étandards.
Il permet de voir l' économie et les forces armées.

S' obtient avec la construction du bâtiment:
-Caserne.
Donne accès à la construction des bâtiments:
Arsenal Ecurie Palais Tour
Statistique
Points de vie : 16000
|

Coût
ARSENAL 1
Bois: 1250
Pierre : 3200
ARSENAL 2
Bois: 2500
Pierre : 6400
|

Utilisation:
-Permet la construction de l' artillerie.

S' obtient avec la construction du bâtiment :
-Académie Forge .
Statistique
Points de vie : 14000 |

Coût
ECURIE 1
Bois: 1500
Or: 300
ECURIE 2
Bois: 6000
Or: 1200
ECURIE 3
Bois: 24000
Or: 4800
ECURIE 4
Bois: 96000
Or: 19200
|

Utilisation :
-Permet la réalisation de la cavalerie .

Ici sont réalisés les cavaliers. Il y a deux types d´unités : cavalerie légère de corps à corps et cavalerie de tireurs + corps à corps.
Les différences se situent au niveau du coût (attention il est élevé), Les dégâts, la porté de tirs, les dégâts, la vitesse de formation et de déplacement.
Pour les deux types d´unités, commencer par la -cavalerie légère avec lance :
Ils sont rapides, pas cher. . (Ne pas oublier de la construire vers une route pour les raisons évoquées plus haut).
Intérêt d´une nouvelle écurie :
1) Former plus rapidement des cavaliers
2) Avoir un point plus proche du front pour les fuyards afin de les remettre en formation et donc au front plus rapidement.
S' obtient avec la construction du bâtiment:
-Académie forge .
Statistique:
Points de vie : 20000
|

Coût
FORT
Bois: 32000
Or: 1500
Pierre : 15200
|

Utilisation:
Il permet la réalisation de voltigeur
-Fortification défensive qui permet la formation de l'infanterie.Celu-ci est uniquement construit avec le Sapeur.
- Chez les français il y en a trois sortes et vous ne pouvez de toute façon qu´en construire une de chaque.
- Je commence à éventuellement les utiliser en milieu de partie. Une fois que l´axe principal d´attaque de l´ennemi est bien déterminé et que j´ai pu établir des troupes, fortins et tours, en hauteur sur cet axe, pour les bloquer sans avoir à m´en occuper (juste vérifier de temps en temps en cas de rush de l´ennemi).
- Alors, soit j´en utilise une en renfort sur l´axe précédent si ma défense s´avère parfois limite, soit pour bloquer d´autres axes une fois que j´ai conquis plusieurs villages complémentaires. Les forteresses deviennent donc intéressantes. Elles bloquent définitivement un axe et vous donne du temps pour bien vous développer, notamment au niveau des ressources.
- Attention, elles utilisent le canon et sont donc gourmandes en charbon.
Cette utilisation n´est pas systématique, mais dans une partie " chaude", elles permettent quand même de bien contrôler certaines parties de la carte. Et quand vous êtes acculés de toute part, c´est appréciable
S' obtient avec la construction du bâtiment:
-Arsenal .
Statistique
Points de vie : 25000
|

Coût
FORGE
Bois: 900
Or: 450
Pierre : 1200
|

Utilisation :
Permet la formation des grenadiers, pour ce faire il faut faire l´upgrade dans la forge (upgrade très coûteuse).
500 en or et 100 en charbon.
S' obtient avec la construction du bâtiment:
-Caserne.
Donne accès à la construction des bâtiments:
-Arsenal Ecurie marché.
Statistique
Points de vie : 8000
|

Coût
FORT
Bois: 45000
Charbon: 2400
Pierre : 29500
|

Utilisation:
Permet la réalisation de grenadier .

-Fortification défensive qui permet la formation de l'infanterie.Celu-ci est uniquement construit avec le Sapeur.Batiment défensifs le plus cher.
- Chez les français il y en a trois sortes et vous ne pouvez de toute façon qu´en construire une de chaque.
- Je commence à éventuellement les utiliser en milieu de partie. Une fois que l´axe principal d´attaque de l´ennemi est bien déterminé et que j´ai pu établir des troupes, fortins et tours, en hauteur sur cet axe, pour les bloquer sans avoir à m´en occuper (juste vérifier de temps en temps en cas de rush de l´ennemi).
- Alors, soit j´en utilise une en renfort sur l´axe précédent si ma défense s´avère parfois limite, soit pour bloquer d´autres axes une fois que j´ai conquis plusieurs villages complémentaires. Les forteresses deviennent donc intéressantes. Elles bloquent définitivement un axe et vous donne du temps pour bien vous développer, notamment au niveau des ressources.
- Attention, elles utilisent le canon et sont donc gourmandes en charbon.
Cette utilisation n´est pas systématique, mais dans une partie " chaude", elles permettent quand même de bien contrôler certaines parties de la carte. Et quand vous êtes acculés de toute part, c´est appréciable.
S' obtient avec la construction du bâtiment :
-Arsenal .
Statistique
Points de vie : 45000 |

Coût
FORTIN 1
Bois: 300
Or: 150
FORTIN 2
Bois: 600
Or: 300
FORTIN 3
Bois: 1200
Or: 600
FORTIN 4
Bois: 2400
Or: 1200
|

Utilisation et intérêt de plusieurs fortins :
: Le fortin est directement disponible dès le début de la partie, il peut par la suite être construit par les sapeurs.
Le problème du fortin, c´est la facilité avec laquelle l´ennemi les détruits. En effet, devant un régiment de grenadier elle ne tient pas 2 sec.
Maintenant l´intérêt, c´est d´envoyer dès le départ 3 villageois (par fortins) construire ceux-ci sur les 2 ou 3 plus importants axes de circulation. Ça empêche complètement l´adversaire de franchir cette démarcation jusqu´a la construction des grenadiers.
2 problèmes demeurent :
1/ La consommation de la poudre (donc il faut augmenter tout de suite les mines et consommation d´or)
2/ vous vous privez de 6 (ou plus) villageois au départ et ça peut vous retarder.
Statistique
Points de vie : 8000
|

Coût
FORTERESSE
Bois: 2100
Pierre : 7000
|

Utilisation
Permet la réalisation de fusiller.
-Fortification défensive qui permet la formation de l'infanterie.Celu-ci est uniquement construit avec le Sapeur.
1 - Chez les français il y en a trois sortes et vous ne pouvez de toute façon qu´en construire une de chaque.
2 - Je commence à éventuellement les utiliser en milieu de partie. Une fois que l´axe principal d´attaque de l´ennemi est bien déterminé et que j´ai pu établir des troupes, fortins et tours, en hauteur sur cet axe, pour les bloquer sans avoir à m´en occuper (juste vérifier de temps en temps en cas de rush de l´ennemi).
3 - Alors, soit j´en utilise une en renfort sur l´axe précédent si ma défense s´avère parfois limite, soit pour bloquer d´autres axes une fois que j´ai conquis plusieurs villages complémentaires. Les forteresses deviennent donc intéressantes. Elles bloquent définitivement un axe et vous donne du temps pour bien vous développer, notamment au niveau des ressources.
4 - Attention, elles utilisent le canon et sont donc gourmandes en charbon.
Cette utilisation n´est pas systématique, mais dans une partie " chaude", elles permettent quand même de bien contrôler certaines parties de la carte. Et quand vous êtes acculés de toute part, c´est appréciable
S' obtient avec la construction du bâtiment:
-Arsenal .
Statistique
Points de vie : 16000
|

Coût
GRANDEHABITATION 1
Bois: 9000
Or: 70
Pierre : 5000
GRANDEHABITATION 2
Bois: 27000
Or: 210
Pierre : 15000
GRANDEHABITATION 3
Bois: 81000
Or: 630
Pierre : 45000
GRANDEHABITATION 4
Bois: 24300
Or: 1890
Pierre : 13500
|

Utilisation:
-Permet l' accueille de 240 résidents.Le seul intérêt est de multiplier par deux la production d'unités.Le prix de ce type de bâtiments devient vite hors de prix comparer aux habitations traditionnelles.Cela demande pierre et bois.
Intérêt d´une nouvelle grande habitation:
Tout dépend de votre économie.Mais dans la majorités des cas ceux ci sont construits en milieu de partie.
1) Si votre développement de bois et pierre est bénéfique et que votre or est catastrophique, il est en effet souhaitable de construire ce genre de bâtiment plutôt que des hôtels de ville ou habitations traditionnelles.
2) A l' inverse si vous disposez d' or en grande quantité et que la pierre ainsi que le bois sont rares mieux vos vous reporter sur les habitations traditionnelles.
S' obtient avec la construction du bâtiment :
-Palais 
Statistique
Points de vie : 10000
|

Coût
HABITATION (à l' unité)
Bois: 300
Or: 100
Pierre : 200
|

Utilisation
-Permet l' accueille de 120 résidents .Elle demande pierre et or et plus on fait des habitations et plus elles coûtent chères.
S' obtient avec la construction du bâtiment :
-Caserne
Statistique
Points de vie : 6000
|

Coût
MARCHE
Bois: 250
Pierre : 500
|

Utilisation
Permet l' échange de ressources
L’ordre de priorité pour les ventes :
Bois, pierre, fer, nourriture, or, charbon.
Acheter en priorité, sinon en fonction des carences de l´économie (surtout contre la pénurie et pour faciliter l´upgrade des villages) :
Charbon, pierre, or, nourriture, fer, bois.
S' obtient avec la construction du bâtiment :
-Réserve forge 
Statistique
Points de vie : 5000 |

Coût
PALAIS
Bois: 5000
Or: 1200
Pierre : 8000
|

Utilisation
Permet la construction des grandes habitations et temple mais le plus important pour moi est le faite qu 'il participe à apporter un revenu supplémentaire en or. De plus il ne peut être construit qu’en un seul exemplaire
S' obtient avec la construction du bâtiment :
-Académie .
Donne accès à la construction des bâtiments:
- Grande habitation Temple .
Statistique
-Points de vie : 22000 |

Coût
RESERVE 1
Bois: 50
Pierre : 100
Coût
RESERVE 2
Bois: 1000
Pierre : 2000
|

Utilisation
Permet le dépôt dans lequel sont conservé la pierre et le bois .Il permet de raccourcir la distance entre bois/pierre et le stockage. A placer dans la forêt et la pierre à coté des paysans qui travaillent . De plus il est possible d' activer ou désactiver la recherche automatique de travail pour les paysans oisif.Ce bâtiment peut être « mis en feu » par l’adversaire.
Donne accès à la construction des bâtiments:
- Marché 
Statistique
-Points de vie : 6000
|

Coût
TEMPLE
Bois: 400
Or: 300
Pierre : 1700
|

Utilisation
Permet la formation de prêtre

mais l' impression mitigée sur son utilité : même si il est vrai que les prêtres renforcent le moral et guérissent les unités sur le front, son apport est faible pour le coût du bâtiment et des unités.
Pour leur utilisation : En mettre un sur le point de ralliement de la caserne pour soigner les unités qui ont fuit. Sinon derrière les bataillons du front .
S' obtient avec la construction du bâtiment :
-Palais 
Statistique
-Points de vie : 20000
|

Coût
TOUR 1
Bois: 1250
Pierre : 1000
TOUR 2
Bois: 5000
Pierre : 4000
TOUR 3
Bois: 2000
Pierre : 16000
TOUR 4
Bois: 80000
Pierre : 64000
|

Utilisation et intérêt de plusieurs fortins :
Fortification défensive . Elle sont intéressantes aux abords de votre ville et croisement route , car si l' ennemi se bloque devant votre base en masse les tours peuvent faire d' important dégâts dans les rangs ennemis .Mais son niveau de vie est relativement bas ce qui permet aux grenadiers ennemis de la détruire rapidement .De plus à partir de la 4eme tour est hors de prix :80000 en bois et 64000 en pierre .Enfin la consommation de poudre sera excessive.
Amélioration:
Il est souhaitable d'upgrader pour monter des pièces supplémentaires , ce qui améliore la cadence de tir.
Upgrade 1: cadence de tir +20% besoin en fer 250.Upgrade 2: cadence de tir +20% besoin en fer 350.Upgrade 3: cadence de tir +10% besoin en fer 600.
S' obtient avec la construction du bâtiment :
-Académie .
Statistique
-Points de vie : 10000 |

|

Utilisation
-Moulin déjà acquis dès le début de la partie.Le moulin est utilisé pour gérer les plantations et le stockage des céréales. Les paysans y apportent la nourriture. Il peut être capturé par l' ennemi. Il permet également la recherche de technologies qui améliorent la production de nourriture.
Amélioration
Upgrade 1:+10 ouvriers =1500 bois et 150 or. Upgrade 1:+10 ouvriers =4500 bois et 450 or.Upgrade 1:+10 ouvriers =13500 bois et 1350 or.
Statistique
-Points de vie : 20000
|

|

Utilisation
-Mine déjà acquise dès le début de la parte.Les mines autorisent l' exploitation de gisements d' or, de charbon ou de fer. Pour augmenter le nombre de mineurs qui peuvent y travailler, il est nécessaire de procéder à des améliorations sur chaque mine. Au final, une mine pourra accueillir un maximum de 8 travailleurs.Peut être capturé par l' ennemi.
Amélioration
Upgrade 1:+2 ouvriers =3000 pierre et 200 or. Upgrade 2:+2 ouvriers =6000 pierre et 400 or.Upgrade 3:+2 ouvriers =12000 pierre et 800 or.
|

|

Utilisation
-Mine déjà acquise dès le début de la parte.Les mines autorisent l' exploitation de gisements d' or, de charbon ou de fer. Pour augmenter le nombre de mineurs qui peuvent y travailler, il est nécessaire de procéder à des améliorations sur chaque mine. Au final, une mine pourra accueillir un maximum de 8 travailleurs.Peut être capturé par l' ennemi.
Amélioration
Upgrade 1:+4 ouvriers =1500 bois et 150 or. Upgrade 2:+4 ouvriers =4500 bois et 450 or.Upgrade 3:+4 ouvriers =13500 bois et 1350 or.
|

|

Utilisation
-Mine déjà acquise dès le début de la parte.Les mines autorisent l' exploitation de gisements d' or, de charbon ou de fer. Pour augmenter le nombre de mineurs qui peuvent y travailler, il est nécessaire de procéder à des améliorations sur chaque mine. Au final, une mine pourra accueillir un maximum de 8 travailleurs.Peut être capturé par l' ennemi.
Amélioration
Upgrade 1:+4 ouvriers =1500 bois et 150 or. Upgrade 2:+4 ouvriers =4500 bois et 450 or.Upgrade 3:+4 ouvriers =13500 bois et 1350 or.
|
.
|
|