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COSSACKS 2 :LE JEU : l'éditeur de carte



Sur cette page retrouver tout ce qui est utile pour accéder à l'éditeur et ainsi qu'a la création de mapps , 
la création de villageou l'installation des mapps .Merci à agamammnon pour la réalisation de ce superbe 
guide et ainsi qu'à Samibypour la réalisation de la la fonction "NeuroLearn et Neurose" .
N'hésitez pas à nous transmettre vos commentaires sur cette réalisation .
 Dans le meme registre , il est possible de télécharger  8 mapps 


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1/NeuroLearn et Neurose

Pour accéder à l'éditeur de carte, il faut, en étant sur l'écran d'accueil, 
cliquer sur "menu principal" (titre de l'écran) en maintenant le bouton ctrl 
enfoncé. 


Pour accéder au menu caché, il faut faire la même opération, mais en maintenant "maj" enfoncé.
Attention : Pour la plupart des options de ce menu, il est nécessaire d'avoir commencé/chargé une partie auparavant (et bien sûr, d'être revenu sur ce menu ), sans quoi le jeu se fermera automatiquement.

Dans ce menu, il y a un bouton Game Settings particulièrement intéressant :
Il permet d'accéder à des options "importantes".
Mais l'on a (je n'indique que ce que j'ai testé ou qui me semble intéressant) :

  • On voit, en déroulant le menu "SVOpt", un champ SelectionType où on a le choix entre "Blinking" (par défaut), "round", ou "RedColor". Cela modifie la façon dont vous voyez les unités sélectionnées.



Round (les 2 formations, sont sélectionnées, la souris pointe celle du bas):


RedColor (les ennemis sont en rouge, la couleur est stable (pas comme normal, c'est assez moche, mais on reconnaît bien les ennemis):


Blinking: Comme d'habitude !

  • ShowWayOnRoad : Cela indique si le chemin que la formation doit parcourir est affiché sur la mini carte (en jaune)

  • StartMode (choix: "perspective" ou "plane") : Je pensais que cela indiquait la perspective avec laquelle on commence le jeu (modifiable en cours de partie par F10), mais non , ça ne fait rien.

  • ShowChat : Je n'ai pas testé, mais je pense que si l'on décoche, on ne voit plus ce qui est dit.

  • DisableVideo et DisableMinimap: Je pense que c'est assez clair . Pour ceux qui n'ont jamais utilisé l'anglais, cela indique si l'on désactiver respectivement les vidéos et/ou la carte miniature.

  • DisableFriendlyFire : On peut aussi, pour ceux qui ça plairait, désactiver le "friendly fire" (ça doit concerner les canons & grenades). Je n'ai pas testé.

  • PeasantAutoWork : Indique si du les paysans ne faisant rien sont automatiquement affectés à une tâche (seulement en solo). On peut modifier cette option dans l'hôtel de ville et la réserve.

  • EnableSubtitres (notez le mélange franco-anglais amusant) : Affiche ou non les bulles d'aide (se modifie dans les options).



    Le menu EngineSettings (juste en-dessous de GameSettings) est aussi très intéressant
  • ColorParams : Permet de modifier les vouleus pour différents éléments du jeu (couleur des routes sur la mini-carte, par exemple).
    EDIT: Après re démarrage du jeu, les changements ont apparemment disparus .

  • CirclesAndArrowColor : Même chose, pour d'autres éléments.

  • PredefinedColors : N'y touchez pas ! Si vous modifiez les valeurs d'une couleur, vous ne pourrez plus utiliser ces couleurs pour l'IA ou pour vous (couleur du joueur).

  • GeneralGameplayParams, plein de choix différents :

    • GameName : choix entre "CossacsII", "Alexander" et "Fantasy". J'ai essayé de changer, et je n'ai rien remarqué de nouveau.

    • DefaultGameSpeedFor ... : Ces 2 lignes indiquent, à mon avis, la vitesse de jeu par défaut.

    • SpecifySpeedForMaps : Permet de modifier (je pense, je n'ai pas vérifié) la vitesse de jeu pour des cartes personnelles par exemples. En déroulant le menu, on voit qu'il y a possibilité (je ne suis pas sûr, mais c'est probable) d'ajouter des cartes supplémentaires aux différents modes (escarmouches, batailles, conquête pour l'Europe).

    • Il y a ensuite plusieurs option que je ne détaillerai pas là faute d'utilité évidente.

    • MoralType : Choix entre "CossacksII" et "Rome" (Allusion à Rome Total War ?). Je n'ai pas essayé.

    • AllowTiring : Je pense que cela indique si les formations ont le droit de se fatiguer. Intéressant peut-être pour les débutants.

    • D'autres options que je ne détaillerai pas

    • AllowCameraRotation : Et oui ! Il est possible dans CossacksII de modifier l'angle de vue ! Mais, ne vous affolez pas trop vite, un screen va rapidement vous décevoir :
    • BrigadeArrowParam : Permet de modifier la flèche d'attaque des unités sur les miliciens des villages. Utile si l'ont veut différencier une milice de l'ennemi. (pas testé)

  • AI_Params, un menu avec plus d'options :


    • EnableTacticalAI : activé par défaut. Enfin, je ne vois pas bien comment l'on peut vouloir désactiver l'IA tactique.

    • EnableCapturing : C'est assez clair. Ça peut être fun de faire une partie sans avoir le droit de capturer les villages, autant l'IA que le joueur . Par contre, je ne sais pas si cette option concerne seulement l'IA ou tous les joueurs.

    • CaptureOnlyWithFormation et DefendOnlyWith Formation : Je pense que cela indique si l'on est obligé de capturer un village avec formation (par défaut activé), ou de le défendre (désactivé par défaut). J'imagine que si l'on active "DefendOnlyWithFormation", l'on pourra prendre un village appartenant à l'ennemi (ou neutre, je ne sais pas) sans attaquer la milice, sauf si il y a une formation ennemie dans le village.

    • NeuroLearn et Neurose : 2 options formidables (par défaut désactivées). Permettent d'activer une IA mémoire : elle enregistre les techniques que le joueur utilise, analyse ces enregistrements et réagit en fonction de ces tactiques dans les parties suivantes. Très intéressant si l'on veut s'améliorer sans jouer sur internet et découvrir de nouvelles techniques.

  • VitalInterFaceSettings : menu sans grand intérêt. Les options concernent l'interface de base (images pour les ressources, les villages, ...).

  • RoadSettings : Permet entre autres "d'interdire" l'usage des routes (option "DontUseRoad"). Je pense qu'il vaut mieux désactiver "AllowTiring" (voir plus haut) si l'on active cette option . Les autres options de ce menu concerne les paramètres pour déterminer si la formation prend la route ou passe par les champs (distance à parcourir, ...).

  • GraphicsParams : Rien de bien intéressant, sauf pour ceux qui voudraient éventuellement relooker leur CossacksII.

  • GeneralMissionSettings : Plein d'options dont je ne vois pas l'utilité.



    L'on voit aussi (au début de la liste) Hot Keys qui permet de modifier les raccourcis claviers.
    On peut aussi en ajouter, il y a 2 tâches auxquelles ne sont pas affectées de raccourcis : "TaskHint" et "Add_Active_Weapon". J'ai testé (très rapidement) les deux, mais rien ne semble fonctionner. Sûrement un problème de configuration de ces 2 raccourcis ajoutés.
    En me relisant, je me dis que peut-être le "Add_ActiveWeapon" permet d'éviter d'avoir à cliquer en haut de l'écran pour créer une formation en appliquant à cette tâche un raccourci.

    Le menu Borders permet de modifier les images de bordures utilisées. Attention, pour avoir de nouvelles bordures, il faut les avoir décalés préalablement (et je ne sais pas où les déclarer ).


    _________________

    De plus , " NeuroLearn et Neurose : 2 options formidables (par défaut désactivées). Permettent d'activer une IA mémoire : elle enregistre les techniques que le joueur utilise, analyse ces enregistrements et réagit en fonction de ces tactiques dans les parties suivantes. Très intéressant si l'on veut s'améliorer sans jouer sur internet et découvrir de nouvelles techniques. "

Remarque : les options sont enregistrées au même titre que les sauvegarde .
Pour résoudre le problème, copie les dossiers "players" et "save" du fichier "data" du répertoire d'installation de Cossack II dans un autre dossier, puis ré-installe (en indiquant : "supprimer les sauvegardes").
A la fin, de la réinstallation, replacez les 2 dossiers là où vous les avez pris (dans "data"), et le tour et joué.

Réalisé par Samiby

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2/Fonctionnement de l'editeur de cartes:Réalisé par agamammnon

L’éditeur de cartes Cossacks II
Fonctionnement et astuces

  • Avant mot
    Sur l’éditeur de cartes de Cossacks II je peu seulement vous expliquer ce que je me suis appris mois
    même, ce que d’autres m’ont appris et les choses que j’ai essayées moi-même. Pour d’autres trucs et
    astuces je serai moi aussi très reconnaissant. J’ai comme vous le voyez, du écrire un roman entier.
    Mais c’était nécessaire, car beaucoup d’entre vous n’ont pas encore ou jamais travaillé avec l’éditeur
    et que ses fonctions principales sont inconnues pour la plus grande partie des utilisateurs. Le plus sage
    serait après avoir lu les explications suivantes de se familiariser avec toutes les fonctions
    « step by step » sur une carte « vierge »
    Courage !

  • Qu’es qu’il me faut pour éditer une carte ?
    Le Mapinstaller.exe de GSC ou de Hand. C’est un petit programme qu’on utilise pour installer une
    carte, une fois terminée ou prête à tester. Moi, je préfère installer mes cartes manuellement, je trouve
    que c’est plus sur.
    Le Patch 1.1 doit être installé ! Ne me demandez pas pourquoi !
    Vous devriez vous faire une Copie de votre Cossacks II ( ne pas installer ) dans lequel vous travailler
    vos cartes. C’est très simple !
    Ma version Cossacks que j’ai installée se trouve sous
    C:\Programmes\Gsc Game World\Cossacks II
    Pour ma copie de Cossacks je vais créer un nouveau dossier
    C:\Programmes\Gsc Game World\Cossacks II Maps
    Maintenant il faut copier tous les fichiers qui se trouvent dans Cossacks II dans mon nouveau dossier
    Cossacks II Maps.
    Maintenant vous pouvez être sure qu’en cas de pépin il n’arrivera rien a votre Cossacks « original »
    Pour mieux retrouver ma « copie » j’ai aussi installé un nouveau raccourci sur mon écran, pour cela
    vous allez prendre le fichier Cossacks.exe de votre dossier Cossacks II Maps.
    Et voilà vous êtes quasiment prêt à vous lancer dans l’éditeur.
    Astuce : Prenez votre C2 original seulement pour jouer et votre copie uniquement pour travailler et
    tester vos nouvelles cartes. Quand vous aurez fini vos cartes et tout fonctionne parfaitement vous
    pourrez installer vos merveilles dans votre C2 original.

  • Comment fais-je pour débuter correctement ?
    1. D’abord je me fais « en gros traits » une idée sur l’apparence que ma carte devra avoir et
    je réfléchis sur la manière dont j’aimerai la jouer. Par exemple avec beaucoup de villages
    pour beaucoup de ressources ou plutôt avec beaucoup d’unités ou pas, pour combien de
    joueurs maximums la carte sera etc. Cela pourrait être très utile pour que vos premiers pas
    ne finissent dans le chaos total.
    Astuce : Vous devriez vous dessiner un croquis sur un papier en cas de besoin !
    2. Je démarre Cossacks II Maps par mon nouveau raccourci. C2 démarre. Dans le menu
    démarrage je tiens la touche CTRL (STRG) et je clique sur «Menu Principal » L’éditeur
    démarre et un écran vert apparaît.
    3. Je sauvegarde déjà ma carte, encore vierge, sous un nom comme p.ex. Carte001.
    4. A votre droite en haut de l’écran vous voyez une barre avec 7 couleurs. ( Select Current
    Colour ) C’est la barre des nations dans laquelle vous devriez en tout cas sélectionner la
    couleur brune (7) C’est la nation neutre, c’est un « MUST » de sélectionner cette couleur !
    5. A votre gauche vous voyez la «TOOLBAR» ou vous trouvez tous les boutons et toutes les
    fonctions nécessaires d’ont vous aurez besoin pour remplir votre futur carte avec ce qui
    bon vous semble.

  • Comment fais-je pour paramétrer ma carte ?
    ( seulement pour les missions escarmouche )

    1. J’ouvre la carte que j’ai sauvegardée comme Carte001 et pour cela je sélectionne le fichier
    Carte001.m3d !
    2. Maintenant il faut paramétrer ma carte pour que par la suite l’AI fonctionne correctement !
    a. « Randomize Playerposition » = activer (cocher la case blanche)
    b. « MaxPlayers » = C’est le nombre de joueurs maximaux. Si vous voulez jouer à 2
    écrire 2.
    c. Cliquez sur « VictoryRule »
    - Sélectionner « VC_DestroyTownHalls »
    - A gauche, clic sur « add »
    - Puis, clic sur le nouveau « VC_DestroyTownHalls » que vous venez de
    créer
    - Ajuster la valeur « TimeToBuildMinimal » sur « 180 »
    d. Cliquez sur « Players » ( Player0 a Player7 )
    - Si vous voulez jouer seul contre l’AI ou a deux ( carte max. 2 joueurs )
    il faut activer « DisableTeams »
    - Clic sur « Player0 » et puis sur « StartRes » (ressources de départ)
    Maintenant vous pouvez fixer les ressources de départ de départ du 1.
    joueur.
    - Les autres joueurs devront être paramétré de la même façon. Si
    quelques couleurs (joueurs) ne devaient pas être jouées ont peut en
    occurrence les désactiver en cochant les cases « DisableSingle » et
    « DisableMultiplayer » de ces joueurs. Au minimum 2 joueurs devront
    rester activées (c’est logique non) le Player7 (nation neutre ou villages
    neutre comme vous voulez) vous pouvez l’activer ou pas et les StartRes
    peuvent rester inchangés.
    e. N’oubliez jamais que Player0 c’est le 1. joueur (rouge), Player1 c’est le 2. joueur
    (bleu) et ainsi de suite jusqu’au Player7 neutre et brun. Voir la barre des nations
    dans l’éditeur. Théoriquement on peut jouer à 6 joueurs sur une carte, mais il faudra
    quelle soit faite pour. Avis aux amateurs !!
    f. Et voilà, un clic sur OK. Vous avez réglé les paramètres les plus importants.
    g. Maintenant vous devriez sauvegarder votre carte.
    Astuce : Vous devriez vous faire une copie de votre carte « prête » avec les
    paramètres sous le nom de p.ex. « CarteViergeParammétré »
    Comme ça vous serrez plus tranquille la prochaine fois !

  • Comment fais-je pour former le terrain et placer des objets ?
    Ce n’est que maintenant et seulement maintenant que vous devriez commencer à former votre terrain
    et à placer des objets. Je vais seulement vous expliquer le plus important, pour le reste vous devriez
    prendre une carte vierge et essayer toutes les possibilités que l’éditeur vous propose. Et pensez à
    choisir toujours sur le bouton brun dans la barre des nations avant que vous dessiniez votre carte ou si
    vous faites des changements.
    1. A ce moment vous devriez déjà savoir ou vous voulez placer les villages, collines, fleuves
    etc. Les boutons dans le Toolbar pour faire de l’eau n’ont aucune fonction. Mais vous
    pouvez créer un fleuve simplement en rabaissant le terrain. Avec la souris clic gauche
    pour remonter le terrain et clic droit pour rabaisser. Si vous avez une petite roulette sur
    votre souris vous pouvez changer la taille de votre cercle d’action. Pour sculpter le terrain
    (collines, plateaux, vallées ou de l’eau) il y a les boutons jaunâtres dans le Toolbar. L’eau
    arrivera par elle-même, vous verrez ! Pour que vos troupes ne puissent marcher sur l’eau
    dans votre future carte, il faut faire calculer l’éditeur les « BlockingZones » avec les
    boutons « BlockingMode » il y en a 3 au total. Essayer un peut ce n’est pas difficile. Pour
    voir les zones qui ne peuvent pas être passées, il faut seulement taper « q » alors ces zones
    seront visibles en rouge.
    2. Pour la texture et les couleurs de votre carte utiliser « TexturingMode »
    3. Pour le reste vous avez le « StoneMode » pour placer des pierres et pour les arbres,
    buissons, ruines etc. prenez le bouton « TreeMode » Pour les faire disparaître prenez
    « Clear Trees & Stones »
    4. La manipulation de l’éditeur est un peut gênant au début et on a l’impression que ça
    coince dans les menus. C’est complètement normal. Si plus rien ne marche sauvegarder
    votre carte, retourner à Windows et démarrer C2 a nouveaux. Après ça marchera de
    nouveaux. Même chose si une fois par malheur vous faites un cliquez sur la croix en haut
    du Toolbar, le menu se fermera automatiquement mais ne pourra plus être ouvert, du
    moins pas que je sache. Sauvegarder votre carte, retourner à Windows et démarrer C2 a
    nouveaux la Toolbar va réapparaître.

  • Astuce : Pensez de temps a temps à sauvegarder votre carte après des changements sous
    les noms Carte002, Carte003, Carte004 etc. Comme ça si une fois par malheur vous faites
    une gaffe vous pourrez toujours prendre celle que vous avez sauvegardée en dernier.
  • Constructions des Villages
    Pour bâtir des villages il faut naturellement placer des mines ( l’or, charbon et le fer ) ou un moulin.
    Près d’une mine ou moulin il faut toujours placer au moins un bâtiment. C’est impératif car c’est de ce
    bâtiment que sortiront les gardes verts, pendant le jeu. Avant de commencer à construire les villages
    sauvegarder votre carte, pas que tout votre travaille sera pour rien au cas ou vous-vous tromperez.
    Pour mieux vous expliquer on va pour l’instant, seulement construire la mine de fer. Et pensez à
    choisir la couleur brune dans la barre des nations !
    D’abord il faut que vous placiez la ressource du « fer » sur l’emplacement que vous avez prévu pour la
    mine de fer.
    1. Allez dans la Toolbar sur « StoneMode » puis choisissez dans la liste « Mines »
    2. Vous devriez voir maintenant la liste des ressources.
    La 1. c’est celle pour le fer
    La 2. c’est celle pour les pierres ( pas intéressant du tout ) !
    La 3. c’est celle pour le charbon
    La 4. c’est celle pour l’or
    Toutes les ressources suivantes ne sont pas intéressantes non plus !
    3. Placer maintenant votre ressource 1. fer sur la carte. Si on ce trompe on peut l’enlever
    avec « ClearTrees and Stones » Ca va durer un peut pour quelle disparaît, patience !
    4. Maintenant cliquez sur « Select Unit » dans la Toolbar et puis sur #DRAGOON. Vous
    voyez maintenant un Menu de défilement, vous ne verrez pas d’images mais quand vous
    cliquez sur un élément vous allez voir votre choix en couleur rouge si vous déplacez la
    souris sur la carte. Il y a aussi un Tooltip avec le nom de l’objet qui s’affiche ! Choisissez
    la mine de fer et placer la « sur » votre ressource dans la carte. Si elle se trouve à
    l’emplacement correct elle va perdre la couleur rouge et vous verrez la mine en pleine
    beauté. Pour placer la mine cliquez.
    5. Maintenant placer minimum une Maison a côté de la mine.
    Vous en trouverez plusieurs dans le menu #SELFRA.
    6. Vous ferez de même pour les mines d’or et de charbon.

  • En suite on va placer le moulin mais ne prenez pas celui dans #DRAGOON car il y aura pas de blé qui
    poussera autour de celle la et en conséquence elle ne vous servira à rien. Prenez plutôt le moulin dans
    le menu #France ou un moulin d’une autre nation.
    1. Placer tout simplement le moulin ou vous l’aviez prévu, vous verrez un
    champ de blé qui poussera instantanément.
    2. Maintenant placer minimum une Maison à côté de votre moulin. Vous en trouverez
    plusieurs dans le menu #SELFRA.
    Astuce : Si vos mines et moulins ne vous plaisent pas vous pouvez les effacer en les marquant avec
    la souris puis tapez « Delete » ils vont commencer à brûler puis ils vont exploser.
    Comment fais-je pour configurer ma mine ou mon moulin ?
    Pour que vos mines et moulins fonctionnent, il faut naturellement les configurer tous, un par un.
    D’abord sachez que tous vos villages doivent être configuré de la même façon, il y a seulement une
    petite différence mais on verra ça après. Maintenant ça devient un peut plus complexe, c’est le
    moment ou vous devriez penser à vous faire une copie de votre carte pour le cas ou !
    Vous devez attribuer des « groupes » a vos mines et moulins. Votre bâtiment à côté de vos mines ou
    moulins y jouera un rôle très important. Pour constituer le groupe il faut attribuer un groupe primaire
    et un groupe secondaire à votre village. Prenez le bâtiment pour le groupe primaire et la mine ou
    moulin pour le groupe secondaire. Le groupe secondaire portera après le symbole rond pour les
    upgrades de vos ressources. Pour pouvoir faire cela il faut que « scroll lock » (Scr Lk) sur votre
    clavier soit activé, si non vous ne pouvez pas accéder au menu des groupes.
    Comment attribuer des groupes a mon village ?
    Groupe secondaire
    1. Marquer la mine avec la souris. ( elle doit clignoter )
    2. Cliquez sur « CreateMissionGroup » dans la Toolbar ( ne pas confondre avec
    « CreateMissionZone » )
    3. Éloignez la souris du Toolbar si non-rien ne se passe.
    4. Une petite fenêtre apparaît. Maintenant vous pouvez déjà donner un nom a votre groupe
    secondaire. Entrez le nom et tapez « Enter » et le tour est joué. Vous venez de créer votre
    groupe secondaire pour la mine de fer.
    Le groupe primaire
    1. Marquer le bâtiment duquel les gardes vertes vont sortir avec la souris.
    2. Cliquez sur « CreateMissionGroup » dans la Toolbar (ne pas confondre avec
    « CreateMissionZone »)
    3. Éloignez la souris du Toolbar si non-rien ne se passe.
    4. Une petite fenêtre apparaît. Maintenant vous pouvez déjà donner un nom a votre groupe
    primaire. Entrez le nom et tapez « Enter » et le tour est joué. Vous venez de créer votre
    groupe primaire pour la mine de fer.
    Astuce : Le nom que vous donnez à votre groupe n’a pas d’importance mais vous devriez lui donner
    quand même un nom logique pour mieux vous retrouver après. Le nom du groupe sera affiché sur
    l’objet en question dans un cadre jaune.
    Exemples ;
    Red_FP ( groupe primaire ) et Red_FS ( groupe secondaire )
    Red = 1. joueur, F = fer, P = primaire, S = secondaire
    Pour le 2. joueur vous nommerez vos groupes Blue_FP et Blue_FS
    Pour les villages neutres, Neutre_FP et Neutre_FS
    Pour les autres ressources vous prenez « O » pour l’or, « C » pour le charbon et « B »
    pour le blé.
    Pour activer vos changements sauvegarder votre carte, retourner à Windows et redémarrer
    votre éditeur !
    Comment fais-je pour activer l’AI de mes villages ?
    On va encore prendre la mine de fer pour mieux comprendre.
    Faites un clic ( droit ) dans le carré jaune du groupe primaire ( bâtiment ) de votre mine de fer. Il peut
    arriver que vous devez pratiquer plusieurs clics pour que la souris reconnaisse le groupe mais
    normalement un clic suffit.
    Un petit menu s’affiche à votre droite avec en haut le nom de votre groupe primaire actif.
    1. Cliquez sur « AdditionalInfo » et puis sur « SettlementInfo »
    2. Maintenant un clic sur le bouton jaune « Load » et un autre menu devrait s’afficher à
    gauche ou vous aller trouver une liste de fichiers (.dip.xml)
    3. Je vais vous citer ceux dont on aura besoin, les autres peuvent causer des erreurs, il ne faut
    pas les utiliser !
    a. Coal.dip.xml (charbon ; pour tous les joueurs et Villages neutres)
    b. FoodN.dip.xml (blé ; pour tous les villages neutres)
    c. FoodP.dip.xml (blé ; pour tous les joueurs)
    d. Gold.dip.xml (l’or ; pour tous les joueurs et Villages neutres)
    e. Iron.dip.xml (fer ; pour tous les joueurs et Villages neutres)
    Vous remarquez peut-être pourquoi je vous ai conseillé les noms de groupe au par avant !
    4. Pour la mine de fer on choisit « Iron.dip.xml » puis confirmer sur le bouton vert en haut du
    menu par un clic. Le menu se ferme automatiquement et les données dans le menu à votre
    droit s’actualisent. Sous « SourceFile » vous pouvez contrôler votre choix actuel qui est
    « Iron.dip.xml »
    5. Maintenant il faut travailler la valeur dans « StartOwner »
    Vous mettez la valeur : 0 pour le 1. joueur, 1 pour le 2. joueur,
    etc.……………………………et 7 pour le joueur neutre (village neutre)
    6. Sous « SecondGroupName » il faut mettre le nom du groupe secondaire de votre mine de
    fer. C’est impératif !
    7. Sous « CopBuidTime » on indique le temps d'intervalle dont les gardes verts sortent du
    bâtiment je pense que la valeur est indiquée en millisecondes mais je ne suis pas sure.
    8. Sous « CopMaxAmount » on indique le nombre des gardes verts qui surveillent le village.
    9. Sous « PeonBuidTime » on indique le temps après lequel les gardes sont renouvelés après
    un combat.
    10. Sous « ObozResAmount » sont indiqué (a mon avis) le nombre de ressources que les
    mulets et paysans peuvent ou doivent transporter.
    11. Les valeurs indiquées de 7 à 10 sont des valeurs standardisées, je ne les changerai pas à
    votre place.
    Maintenant on va configurer les « upgrades » pour la mine de fer. Normalement vous avez toujours 3
    « upgrades » pour chaque mine ou moulin. Néanmoins vous avez la possibilité d’aller jusqu'à 5 mais je
    ne vois pas l’utilité. Les « upgrades » doivent maintenant être mis dans le bon ordre. Ne me demandez
    pas pourquoi ils ne le sont pas déjà au départ car je ne vois aucun sens dans cela.
    Je le fais de la manière suivante. On est toujours dans le même menu.
    1. Cliquez sur le 3iemme upgrade. On voit le menu avec les icônes pour les upgrades.
    Cliquez 2 fois sur la flèche rouge qui pointe vers le haut pour déplacer le 3iemme upgrade
    à la 1iere place dans la liste.
    2. Sous « Icon » il faut mettre la valeur « 2 »
    3. Sous « Hint » il y a marqué « TXT_UPG3_4 » (ne changez jamais rien à ça)
    4. Sous « X » il faut mettre la valeur « 2 »
    5. Sous « Duration » mettre la valeur « 900 »
    6. Maintenant il faut encore prendre l’upgrade qui se trouve en 3iemme position dans la liste
    et le déplacer à la 2iemme position.
    7. Sous « Icon » il devrait y avoir la valeur « 1 » si non il faut corriger la valeur
    8. Changez les valeurs sous « X » en « 2 » et sous « Duration » en « 900 »
    9. Cliquez encore une fois sur le 3iemme dans la liste mais il faut laisser celui la ou il est.
    Sous « Icon » il devrait y avoir « 0 », changez les Valeurs sous « X » et « Duration » de la
    même manière comme pour les autres.
    Vous pouvez encore en ajouter d’autres upgrades mais je ne l’ai jamais essayé. Vous devez maintenant
    configurer tous les groupes primaires de vos mines et moulins de la même façon. Une fois terminées
    sauvegarder le tout. Pour que les changements dans les groupes prennent effet il faut fermer l’éditeur
    et le redémarrer. Maintenant vous voyez aussi les symboles pour les upgrades attachés sur vos
    villages.
    Astuce : Vous pouvez naturellement effacer un groupe ! Pour ça il faut que rien sur la carte ne soit
    marqué, pointez avec votre souris dans la case jaune du groupe et tapez « Delete »
    Les routes
    Maintenant que tout est fini vous pouvez placer vos routes et chemins. La raison principale pourquoi
    je place les routes en dernier c’est que maintenant vous pouvez les placer très prés des villages et
    bâtiments. Si vous placez d’abord les routes et ensuite les bâtiments vous devez respecter un écart
    minimum entre les deux et ça c’est un peu ennuient, je trouve !
    Pour placer vos routes allez dans le menu « DrawActionLine » dans la « Toolbar » Dans la liste
    « ED_ROADEDITOR » vous trouverez sous #ROAD1 à #ROAD5 toutes les routes disponibles dans
    l’éditeur. Essayez-vous d’abord aux routes sur une carte vierge car une fois placé, il n’est pas très
    facile de les enlever. Pour les enlever, il faut sortir du menu « DrawActionLine » pour cela choisissez
    simplement un autre menu puis retourner au menu des routes, cliquez sur le bout de route à enlever.
    Maintenant vous devriez voir une sorte de ligne avec 3 croix (+ ------------ + ------------ +) elle
    ressemble un peu a ça. La croix au milieu est blanche, les 2 autres rouges. Quand vous faites un clic
    droit sur la croix blanche le bout de route à gauche et à droite vont disparaître. Répéter ça plusieurs
    fois tout au long du bout de route que vous voulez effacer.
    Placer les paysans pour le départ du jeu
    Pour terminer complètement votre carte il faut encore placer les paysans que vous avez normalement
    au début du jeu. Allez sur l’emplacement de la carte ou le 1. joueur commencera le jeu. Sélectionner
    la couleur rouge dans la « barre des nations » puis sélectionner le menu « SelectUnit » et placer 10
    paysans à l’endroit prévu. Si vos paysans ont les manches en rouge vous avez réussi.
    Pour le 2. joueur vous ferez de même pensez seulement à choisir la couleur bleue dans la « barre des
    nations » et ainsi de suite s’il y a d’autres joueurs prévus.
    Maintenant votre carte est terminée et vous pouvez la tester.
  • Installation de cartes
    Suite !
  • Il manque encore comment installer la carte et la manipulation des fichiers.Cette partie est en cours de réalisation.