Consulter les caractéristiques des différentes unitées et nations ainsi que les batiments de Napoléonic wars
Consulter
diverses rubriques traitant du Jeu Cossacks 2avant
de vous rendre dans la partie téléchargement
(patch, démo, carte...).
GUIDE
DE LA FRANCE
Le guide concernant la nation France fait par L'EUROPEEN est mis en ligne sur notre site .Conseil économique,stratégique,statistique,nécéssité,le tout avec images à l'appui pour mieu connaitre le peuple de Napoléon.Il est aussi téléchargeable (20MO et 64 pages consultables).
ASTUCES
ET CODES
Un problème,à partir de cette page , prenez une orientation qui vous permettra de découvrir certaines astuces pour mieux jouer à Cossacks Napoleonic Wars , tels que les conseils économique,combat et technique,mission escarmouche ...
LE
GUIDE DE L'EGYPTE
Un guide dédié aux nations de Cossacks II est en cours.
La première Nation est l'Egypte, ce guide stratégique réalisé sur 32 pages contients des informations sur cette nation en passant en revue aussi bien les caractéristiques des unités et bâtiments, que les tactiques militaires types. Bravo à Greystick
LES
GRADES SUR LE SERVEUR COSSACKS 2
Sur le serveur un système de grade est réalisé en fonction de vos victoires ou défaites,je vous les présentes
WALLPAPERS
Une trentaine de fonds d'écran est à votre disposition
ARTWORK
Images de soldats ou unitées
BANNIERES
DE JOUEURS
Des bannières réalisées par des joueurs de la communautée Cossacks.Vous pouvez me communiquer la votre.
FAQ
Petit tour des différnetes questions concernant l'utilisation du jeu
BATAILLE
EN IMAGE
Découvrer une bataille Napoleonic wars tout en image
COVERS
Visionner les covers de Cossacks 2dans différentes langues
IMAGES
Ici sont répertoriés certaines images originales
Editeur de carte
Vous souhaitez réaliser vos propres cartes , ici est expliqué comment se servir de l'éditeur
Modifier
les musiques
Il y une méthode très simple pour les modifier et mettre ainsi vos MP3 préférés en fond sonore.
CARACTERISTIQUE
DU JEU
L'Empereur est de retour !
Après avoir révolutionné le jeu de Stratégie Temps Réel en 2001 en offrant aux joueurs de prendre le commandement de puissantes armées composées de milliers d'hommes aux 17 et 18èmes siècles, Cossacks est de retour avec Cossacks 2 - Napoleonic Wars !
Avec 2,5 millions d'exemplaires de la série Cossacks vendus à travers le monde et 150 000 en France Cossacks est l'un des plus gros succès Français sur CD-Rom PC. 2005 marque le retour tant attendu de l'empereur de la Stratégie : Cossacks 2 – Napoleonic Wars ! Un contexte historique très fort - les Guerres Napoléoniennes, 64 000 unités, les plus grandes nations européennes, des graphismes détaillés et somptueux, Cossacks 2 offre des possibilités toujours plus impressionnantes, tant au niveau de la variété des stratégies à mettre en place, que de la richesse des développements économiques de chaque nation.
Cossacks 2 - Napoleonic Wars marque une nouvelle étape dans la stratégie temps réel en apportant nombre d'innovations au système de jeu reconnu de Cossacks. Tout en conservant une prise en main aisée, Cossacks 2 intègre des éléments tels que la gestion diplomatique des territoires, l'intégration des routes commerciales, la prise de villes et villages… tout en donnant une place de choix aux héros et en mettant en avant l'importance des formations et la gestion du moral des troupes pour encore plus de possibilités tactiques et stratégiques.
Points Forts :
• Stratégie Temps Réel à taille réelle
• Jusqu'à 64 000 unités en temps réel
• Participez aux Guerres Napoléoniennes et aux plus illustres conflits européens du XIXe siècle
• Incarnez les plus grands stratèges de l'époque : Napoléon, Wellington…
• 6 nations puissantes : France, Angleterre, Autriche, Russie, Prusse et Egypte
• Plus de 150 types d'unités et 180 bâtiments différents
• Chaque nation possède ses propres unités, développements technologiques et style d'architecture
• Des batailles historiques jouable en solo et en multijoueurs
• Un meilleur gameplay pour un contrôle plus aisé et précis de ses troupes (Formations de combat, possibilités tactiques décuplées…)
• Gestion du moral et de la fatigue de vos hommes
• Nouveau système diplomatique
• Affrontez d'autres joueurs en LAN et sur Internet à travers 3 modes de jeu : "Deathmatch", "Batailles historiques" et "Batailles pour l'Europe"
• Nouveau moteur graphique permettant d'afficher des milliers d'unités en temps réel bénéficiant d'animations incroyablement détaillées sur des cartes modélisées en 3D
• Dirigez vos armées en vue globale et zoomez au cœur des batailles
Quelle est la date de sortie du jeu en France ?
La sortie de Cossacks 2 est prévue
le 15 avril 2005.
Dans quel contexte se place
"Cossacks 2" ?
Le jeu est basé sur les guerres Européennes
qui eurent lieu au XIXème siècle, avec notamment
les batailles et les campagnes les plus célèbres
de Napoléon... et les nombreuses autres pages de l'histoire
militaire de cette époque.
Pourquoi avoir choisi la période
napoléonienne ?
Le jeu "Cossacks 2 - Napoleonic Wars" est la suite
de "Cossacks - European Wars", qui s'achevait sur
les évènements marquants de la fin du XVIIIe
siècle. Il est donc tout à fait normal que Cossacks
2 commence au début du XIXe siècle : l'ère
napoléonienne ! C'est une période très
intéressante tant au niveau historique que stratégique,
avec l'avènement de "la Guerre Moderne".
Quelles sont les nations jouables
?
6 nations sont présentes dans le jeu : la France, l'Angleterre,
l'Autriche, la Russie, la Prusse et l'Egypte. Chacune disposera
de jusqu'à 7 types d'unités d'infanterie, 10
de cavalerie et 3 d'artillerie. Le jeu dispose en tout de
plus de 140 types d'unités ! De plus, chaque nation
dispose d'un arbre technologique propre et son architecture
de l'époque, de manière à correspondre
aux différents profils de joueurs.
Quelles sont les principales
différences entre Cossacks et Cossacks 2 ?
Les batailles sont à plus grande échelle (Des
dizaines de milliers d'unités en temps réel,
plus d'unités différentes pour chaque nation,
des architectures urbaines plus développées).
Le moral, l'expérience et la fatigue influent sur les
unités combattantes. Des unités très
puissantes, tels des héros (Napoléon, généraux,
etc.) ont été intégrés au jeu.
Le design des paysages - dénivelés, forêts,
marais, etc. - influence l'issue des combats. Les canons ne
se déplacent plus seuls, ils sont maniés par
des servants et tirés par des chevaux. Les troupes
peuvent pénétrer dans les bâtiments. Les
villes mènent leur propre vie. Un réseau de
routes et de transport de ressources a été ajouté.
Et beaucoup d'autres choses vous attendent...
Pourquoi ne pas avoir fait
évoluer le moteur du jeu pour passer en full 3D ?
Avec un affichage full 3D, Cossacks 2 aurait du se priver
de nombre de ses atouts : puissance du gameplay, grand nombre
d'unités, finesse graphique, dimension épique
et beaucoup d'autres éléments qui donnent à
Cossacks cette puissance stratégique et cette finesse
tactique !
Mais ne vous y trompez pas, le moteur de Cossacks intègre
de nombreux éléments 3D, tels que les paysages
(pour l'intérêt des reliefs sur les champs de
vision et les trajectoires balistiques), les effets spéciaux
(fumées, explosions et brouillards, pour renforcer
l'ambiance déjà très prononcée
du jeu), mais aussi les unités du jeu, qui ont été
modélisées et animées en 3D avant d'être
intégrées en 2D dans le jeu. La seule différence
avec la full 3D est l'impossibilité de faire des rotations
de caméra. Par contre, une fonction zoom a été
intégrée et, aucun doute, la fluidité
et la richesse stratégique est au rendez vous.
Quelles sont les fonctions
du moteur 3D utilisé pour le jeu ?
Le jeu exploite un moteur 3D spécialement conçu
pour lui. Il peut exploiter les capacités des cartes
3D, gérer des éclairages dynamiques en couleur,
une eau transparente, des vagues et des reflets... Les objets
animés et les éléments de faune ou de
flore comblent aussi les lacunes des jeux de stratégie
existant, à savoir des unités anguleuses aux
textures floues, des animations maladroites, et un nombre
limité d'unités. L'animation des unités
bénéficie également d'une qualité
graphique d'un grand réalisme et de mouvements nets
et fluides. Les paysages en 3D apportent au jeu de nombreuses
innovations.
Quels sont les nouvelles unités
et les nouveaux bâtiments du jeu ?
Etant donné que la période concernée
par la deuxième partie du jeu est différente,
la totalité des unités et des bâtiments
ont cent ans de plus que les précédents. Beaucoup
d'entre eux conservent un nom similaire, mais leur fonctionnement
a évolué. Le XIXe siècle étant
une époque plus développée du point de
vue technologique, vous disposerez donc de nouveaux bâtiments
tels que des manufactures, des scieries, etc. Ils seront aussi
surpris par la magnificence de bâtiments tels que les
académies ou les hôtels de ville. En ce qui concerne
les unités, il y a eu beaucoup de progrès. Les
grenadiers, par exemple, peuvent toujours tirer, attaquer
à la baïonnette ou lancer des grenades. Mais ils
n'ont plus qu'un nombre limité de grenades (et non
plus une infinité), et, quand ils les lancent, les
éclats peuvent blesser les soldats avoisinants. Autre
exemple, les effets du tir sont plus réalistes, avec
notamment le risque de tirer sur ses propres troupes. Les
fusiliers ne peuvent plus tuer l'ennemi de loin, en restant
à couvert derrière des lignes d'infanterie classique.
Quels éléments
tactiques ont été ajoutés au jeu ?
"Cossacks 2" est orienté de manière
significative vers les tactiques propres à la période
des guerres napoléoniennes. Le joueur doit gérer
ainsi une palette assez large de paramètres tactiques.
Un de ces paramètres est celui du moral, qui concerne
chaque unité. Il peut augmenter ou diminuer en fonction
de dix facteurs différents. Il diminue, par exemple,
si l'unité voit ses camarades battre en retraite, si
son commandant, son tambour ou son porte-étendard sont
tués ou encore si l'ennemi l'attaque par l'arrière
ou le flanc. En revanche, si l'unité réussit
un assaut contre l'ennemi ou ne subit pas de tir de riposte,
son moral augmente, au même titre que son expérience.
Avec le moral, nous avons pu introduire dans le jeu une variable
simple mais efficace. La fatigue fonctionne largement sur
le modèle du moral et varie en fonction de différents
facteurs. Le joueur doit veiller à ce que ses unités
ne soient pas fatiguées et soient aptes au combat.
Ainsi, déplacer des unités sur de grandes distances
le long du champ de bataille fatigue les armées, alors
qu'en empruntant la route, les troupes restent fraîches.
Les unités combattent en formations militaires et chaque
type de formation leur apporte certains bonus. Le système
de combat de "Cossacks 2" est presque entièrement
fondé sur le principe des formations militaires. Nous
avons dû pour cela revoir complètement l'IA du
jeu.
Comment a été
améliorée l'IA du jeu ?
Tout le fonctionnement du jeu a été recentré
sur les aspects tactiques. Nous avons donc dû modifier
l'IA, et même, à vrai dire, la revoir totalement.
La principale modification concerne la capacité à
combattre en formation. L'ordinateur ne se contente plus de
chercher les points faibles des lignes ennemies, mais est
à même de lancer une attaque coordonnée,
de manœuvrer, de rechercher la distance de tir la plus
efficace, et de s'appliquer à maintenir le moral de
ses unités. La deuxième nouveauté, c'est
le développement d'une IA à deux niveaux. L'ordinateur
ne combat plus seulement au niveau tactique, mais aussi à
l'échelle européenne, l'échelon stratégique.
L'IA est capable à ce niveau de déplacer et
de répartir ses troupes avec efficacité en fonction
d'objectifs stratégiques précis. A l'échelle
tactique et en niveau très difficile, elle sera redoutable
pour le joueur.
COSSACKS
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