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COSSACKS 2 :LE JEU

                    
                    


Consulter les caractéristiques des différentes unitées et nations ainsi que les batiments de Napoléonic wars

Consulter diverses rubriques traitant du Jeu Cossacks 2avant de vous rendre dans la partie téléchargement (patch, démo, carte...).

 

GUIDE DE LA FRANCE

Le guide concernant la nation France fait par L'EUROPEEN est mis en ligne sur notre site .Conseil économique,stratégique,statistique,nécéssité,le tout avec images à l'appui pour mieu connaitre le peuple de Napoléon.Il est aussi téléchargeable (20MO et 64 pages consultables).

ASTUCES ET CODES

Un problème,à partir de cette page , prenez une orientation qui vous permettra de découvrir certaines astuces pour mieux jouer à Cossacks Napoleonic Wars , tels que les conseils économique,combat et technique,mission escarmouche ...

 

LE GUIDE DE L'EGYPTE

Un guide dédié aux nations de Cossacks II est en cours.
La première Nation est l'Egypte, ce guide stratégique réalisé sur 32 pages contients des informations sur cette nation en passant en revue aussi bien les caractéristiques des unités et bâtiments, que les tactiques militaires types. Bravo à Greystick

LES GRADES SUR LE SERVEUR COSSACKS 2

Sur le serveur un système de grade est réalisé en fonction de vos victoires ou défaites,je vous les présentes

WALLPAPERS

Une trentaine de fonds d'écran est à votre disposition

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

ARTWORK

Images de soldats ou unitées

BANNIERES DE JOUEURS

Des bannières réalisées par des joueurs de la communautée Cossacks.Vous pouvez me communiquer la votre.

FAQ

Petit tour des différnetes questions concernant l'utilisation du jeu

BATAILLE EN IMAGE

Découvrer une bataille Napoleonic wars tout en image

 

 

COVERS

 

Visionner les covers de Cossacks 2dans différentes langues

IMAGES

Ici sont répertoriés certaines images originales

 

Editeur de carte

Vous souhaitez réaliser vos propres cartes , ici est expliqué comment se servir de l'éditeur

 

Modifier les musiques

Il y une méthode très simple pour les modifier et mettre ainsi vos MP3 préférés en fond sonore.

 

CARACTERISTIQUE DU JEU

 

L'Empereur est de retour !
Après avoir révolutionné le jeu de Stratégie Temps Réel en 2001 en offrant aux joueurs de prendre le commandement de puissantes armées composées de milliers d'hommes aux 17 et 18èmes siècles, Cossacks est de retour avec Cossacks 2 - Napoleonic Wars !

Avec 2,5 millions d'exemplaires de la série Cossacks vendus à travers le monde et 150 000 en France Cossacks est l'un des plus gros succès Français sur CD-Rom PC. 2005 marque le retour tant attendu de l'empereur de la Stratégie : Cossacks 2 – Napoleonic Wars ! Un contexte historique très fort - les Guerres Napoléoniennes, 64 000 unités, les plus grandes nations européennes, des graphismes détaillés et somptueux, Cossacks 2 offre des possibilités toujours plus impressionnantes, tant au niveau de la variété des stratégies à mettre en place, que de la richesse des développements économiques de chaque nation.

Cossacks 2 - Napoleonic Wars marque une nouvelle étape dans la stratégie temps réel en apportant nombre d'innovations au système de jeu reconnu de Cossacks. Tout en conservant une prise en main aisée, Cossacks 2 intègre des éléments tels que la gestion diplomatique des territoires, l'intégration des routes commerciales, la prise de villes et villages… tout en donnant une place de choix aux héros et en mettant en avant l'importance des formations et la gestion du moral des troupes pour encore plus de possibilités tactiques et stratégiques.

 

Points Forts :
• Stratégie Temps Réel à taille réelle
• Jusqu'à 64 000 unités en temps réel
• Participez aux Guerres Napoléoniennes et aux plus illustres conflits européens du XIXe siècle
• Incarnez les plus grands stratèges de l'époque : Napoléon, Wellington…
• 6 nations puissantes : France, Angleterre, Autriche, Russie, Prusse et Egypte
• Plus de 150 types d'unités et 180 bâtiments différents
• Chaque nation possède ses propres unités, développements technologiques et style d'architecture
• Des batailles historiques jouable en solo et en multijoueurs
• Un meilleur gameplay pour un contrôle plus aisé et précis de ses troupes (Formations de combat, possibilités tactiques décuplées…)
• Gestion du moral et de la fatigue de vos hommes
• Nouveau système diplomatique
• Affrontez d'autres joueurs en LAN et sur Internet à travers 3 modes de jeu : "Deathmatch", "Batailles historiques" et "Batailles pour l'Europe"
• Nouveau moteur graphique permettant d'afficher des milliers d'unités en temps réel bénéficiant d'animations incroyablement détaillées sur des cartes modélisées en 3D
• Dirigez vos armées en vue globale et zoomez au cœur des batailles

 

 

 

Quelle est la date de sortie du jeu en France ?
La sortie de Cossacks 2 est prévue le 15 avril 2005.

Dans quel contexte se place "Cossacks 2" ?
Le jeu est basé sur les guerres Européennes qui eurent lieu au XIXème siècle, avec notamment les batailles et les campagnes les plus célèbres de Napoléon... et les nombreuses autres pages de l'histoire militaire de cette époque.

Pourquoi avoir choisi la période napoléonienne ?
Le jeu "Cossacks 2 - Napoleonic Wars" est la suite de "Cossacks - European Wars", qui s'achevait sur les évènements marquants de la fin du XVIIIe siècle. Il est donc tout à fait normal que Cossacks 2 commence au début du XIXe siècle : l'ère napoléonienne ! C'est une période très intéressante tant au niveau historique que stratégique, avec l'avènement de "la Guerre Moderne".

Quelles sont les nations jouables ?
6 nations sont présentes dans le jeu : la France, l'Angleterre, l'Autriche, la Russie, la Prusse et l'Egypte. Chacune disposera de jusqu'à 7 types d'unités d'infanterie, 10 de cavalerie et 3 d'artillerie. Le jeu dispose en tout de plus de 140 types d'unités ! De plus, chaque nation dispose d'un arbre technologique propre et son architecture de l'époque, de manière à correspondre aux différents profils de joueurs.

Quelles sont les principales différences entre Cossacks et Cossacks 2 ?
Les batailles sont à plus grande échelle (Des dizaines de milliers d'unités en temps réel, plus d'unités différentes pour chaque nation, des architectures urbaines plus développées). Le moral, l'expérience et la fatigue influent sur les unités combattantes. Des unités très puissantes, tels des héros (Napoléon, généraux, etc.) ont été intégrés au jeu. Le design des paysages - dénivelés, forêts, marais, etc. - influence l'issue des combats. Les canons ne se déplacent plus seuls, ils sont maniés par des servants et tirés par des chevaux. Les troupes peuvent pénétrer dans les bâtiments. Les villes mènent leur propre vie. Un réseau de routes et de transport de ressources a été ajouté. Et beaucoup d'autres choses vous attendent...

Pourquoi ne pas avoir fait évoluer le moteur du jeu pour passer en full 3D ?
Avec un affichage full 3D, Cossacks 2 aurait du se priver de nombre de ses atouts : puissance du gameplay, grand nombre d'unités, finesse graphique, dimension épique et beaucoup d'autres éléments qui donnent à Cossacks cette puissance stratégique et cette finesse tactique !
Mais ne vous y trompez pas, le moteur de Cossacks intègre de nombreux éléments 3D, tels que les paysages (pour l'intérêt des reliefs sur les champs de vision et les trajectoires balistiques), les effets spéciaux (fumées, explosions et brouillards, pour renforcer l'ambiance déjà très prononcée du jeu), mais aussi les unités du jeu, qui ont été modélisées et animées en 3D avant d'être intégrées en 2D dans le jeu. La seule différence avec la full 3D est l'impossibilité de faire des rotations de caméra. Par contre, une fonction zoom a été intégrée et, aucun doute, la fluidité et la richesse stratégique est au rendez vous.

Quelles sont les fonctions du moteur 3D utilisé pour le jeu ?
Le jeu exploite un moteur 3D spécialement conçu pour lui. Il peut exploiter les capacités des cartes 3D, gérer des éclairages dynamiques en couleur, une eau transparente, des vagues et des reflets... Les objets animés et les éléments de faune ou de flore comblent aussi les lacunes des jeux de stratégie existant, à savoir des unités anguleuses aux textures floues, des animations maladroites, et un nombre limité d'unités. L'animation des unités bénéficie également d'une qualité graphique d'un grand réalisme et de mouvements nets et fluides. Les paysages en 3D apportent au jeu de nombreuses innovations.

Quels sont les nouvelles unités et les nouveaux bâtiments du jeu ?
Etant donné que la période concernée par la deuxième partie du jeu est différente, la totalité des unités et des bâtiments ont cent ans de plus que les précédents. Beaucoup d'entre eux conservent un nom similaire, mais leur fonctionnement a évolué. Le XIXe siècle étant une époque plus développée du point de vue technologique, vous disposerez donc de nouveaux bâtiments tels que des manufactures, des scieries, etc. Ils seront aussi surpris par la magnificence de bâtiments tels que les académies ou les hôtels de ville. En ce qui concerne les unités, il y a eu beaucoup de progrès. Les grenadiers, par exemple, peuvent toujours tirer, attaquer à la baïonnette ou lancer des grenades. Mais ils n'ont plus qu'un nombre limité de grenades (et non plus une infinité), et, quand ils les lancent, les éclats peuvent blesser les soldats avoisinants. Autre exemple, les effets du tir sont plus réalistes, avec notamment le risque de tirer sur ses propres troupes. Les fusiliers ne peuvent plus tuer l'ennemi de loin, en restant à couvert derrière des lignes d'infanterie classique.

Quels éléments tactiques ont été ajoutés au jeu ?
"Cossacks 2" est orienté de manière significative vers les tactiques propres à la période des guerres napoléoniennes. Le joueur doit gérer ainsi une palette assez large de paramètres tactiques. Un de ces paramètres est celui du moral, qui concerne chaque unité. Il peut augmenter ou diminuer en fonction de dix facteurs différents. Il diminue, par exemple, si l'unité voit ses camarades battre en retraite, si son commandant, son tambour ou son porte-étendard sont tués ou encore si l'ennemi l'attaque par l'arrière ou le flanc. En revanche, si l'unité réussit un assaut contre l'ennemi ou ne subit pas de tir de riposte, son moral augmente, au même titre que son expérience. Avec le moral, nous avons pu introduire dans le jeu une variable simple mais efficace. La fatigue fonctionne largement sur le modèle du moral et varie en fonction de différents facteurs. Le joueur doit veiller à ce que ses unités ne soient pas fatiguées et soient aptes au combat. Ainsi, déplacer des unités sur de grandes distances le long du champ de bataille fatigue les armées, alors qu'en empruntant la route, les troupes restent fraîches. Les unités combattent en formations militaires et chaque type de formation leur apporte certains bonus. Le système de combat de "Cossacks 2" est presque entièrement fondé sur le principe des formations militaires. Nous avons dû pour cela revoir complètement l'IA du jeu.

Comment a été améliorée l'IA du jeu ?
Tout le fonctionnement du jeu a été recentré sur les aspects tactiques. Nous avons donc dû modifier l'IA, et même, à vrai dire, la revoir totalement. La principale modification concerne la capacité à combattre en formation. L'ordinateur ne se contente plus de chercher les points faibles des lignes ennemies, mais est à même de lancer une attaque coordonnée, de manœuvrer, de rechercher la distance de tir la plus efficace, et de s'appliquer à maintenir le moral de ses unités. La deuxième nouveauté, c'est le développement d'une IA à deux niveaux. L'ordinateur ne combat plus seulement au niveau tactique, mais aussi à l'échelle européenne, l'échelon stratégique. L'IA est capable à ce niveau de déplacer et de répartir ses troupes avec efficacité en fonction d'objectifs stratégiques précis. A l'échelle tactique et en niveau très difficile, elle sera redoutable pour le joueur.

 

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