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COSSACKS 2 :LE JEU FRANCE |
Consulter les caractéristiques des différentes unitées , nations et batiments
LE GUIDE DE LA FRANCE DISPONIBLE
Le guide concernant la nation France est mis en ligne sur notre site .Conseil économique,stratégique,statistique,nécéssité,le tout avec images à l'appui pour mieu connaitre le peuple de Napoléon.Il est aussi téléchargeable (20MO et 64 pages consultables).
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Le télécharger (20MO et 64 pages)

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La France est évidemment la nation idéale pour commencer par cette série . Après que toute la période ait reçu sa grâce par l'empereur français, Napoleon I. Maintenant nous commencerons notre voyage pour mieu découvrir des nations de Napoleonic en découvrant comment Napoleon est venu écrire sa propre histoire...
Napoleon a prit le pouvoir en 1799 par le Coup de Brumaire qui a eu lieu le 9 et le 10 novembre 1799. Le coup a renversé le pouvoir et a établi le consulat selon la règle de Napoleon. Cette prise de pouvoir a efficacement apporté la fin de la révolution française. Le 12 décembre Napoleon est devenu le premier consul pendant dix années.
Cependant les problèmes de la France n'étaient pas encore pour la guerre qui faisait rage toujours dans l'ensemble de l'Europe ainsi Napoleon a dû se mettre à écraser l'Europe totalement et réussi ce défi en juin 1800. La bataille finale de Marengo a été combattue et gagnée par le Général français Desaix. Une fois que les traités étaient en place pour empêcher la guerre de faire rage encore, Napoleon a dû commencer à reformer l'économie française, le système légal, l'église, les militaires, l'éducation et le gouvernement; Les réformes sucessives ont accablé les échecs qu'il avait causés et en 1802 il a été élu au consulat pour la vie et en 1804 il est devenu empereur.
Toutefois avec son renouvellement L'Armée Napoleon n'était pas dans esprit pour la paix, ainsi il commenca à annihiler toute l'opposition en Europe pour former un plus grand empire français. Au cours des 8 années suivantes Napoleon a détruit divers ennemis et a saisi plus de terre. Au lieu des anciennes règles de chaque royaume il a installé les amis et la famille pour assurer la fidélité . La fidélité cependant n'est jamais tout à fait parfaite. Napoleon s'en est rendu compte quand les Anglais et leurs alliés ont réussi à détruire l'empire français...
Napoleon, après ses premières victoires, a laissé la majeure partie du combat à ses maréchaux de champ. Il s'est à la place concentré pour reconstruire la France et la décorer avec les monuments énormes célébrant de grandes victoires. Le plus célèbre de ces monuments est l'arc de Triomphe qui tient toujours aujourd'hui comme monument de l'empire français qui a couvert toute l'Europe. Beaucoup de monuments ont été commandés par Napoleon pour célébrer cette période significative de l'histoire française. Ceux-ci incluent plusieurs ponts au-dessus de la seine de fleuve et des nombreuses routes également étant baptisées du nom des batailles célèbres et des généraux victorieux.
Bien que Napoleon ait célébré beaucoup de victoires , les premières années de l'empire, quand les Anglais finalement réussirent à envahir le sol français et avançaient sur Paris Napoleon avait décidé de se sauver à Elba. Il a continué à s'appeler empereur d'Elba et a été laissé seul par la Grande-Bretagne qui a estimé qu'il était maintenant inoffensif...ce qui n'était pas le cas.
En 1815 Napoleon retourne en France et en un temps très petit a réussi à renverser le gouvernement et à saisir le pouvoir avec ses vieux généraux. Napoleon a su que s'il devait reconstruire l'empire français ,puis écraser la petite armée britannique et ses alliés afin de s'assurer qu'il n'y aurait aucune opposition à sa nouvelle règle. Il a donc avancé en Belgique où il a réussi à dédoubler les Prusses des Anglais chez Quatre Bras (4 bras - c'était un carrefour). Puis les Anglais et les Prusses ont été forcés de combattre de plus grandes armées, toutefois les Prusses sont venus pour aider les Anglais parce qu'ils pensaient qu'ils ont été battus après des pertes d'hommes dans la bataille de Waterloo.
Ici les histoires françaises de l'empire et du Napoleon finissent. Napoleon a été emprisonné sur la petite île de la Ste.Hélène avant de mourir par la suite âgés de 52 ans en1821. Il est mort en raison des ulcères d'estomac et de l'empoisonnement arsenical. Il a été enterré sur la Ste.Hélène avant d'être rapatrié sur la banque du fleuve de seine à Paris.
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INTRODUCTION
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Le faite de jouer la France n' est pas un avantage , car selon moi c' est la nation qui consomme le plus de ressource pour son développement militaire.(Voir par la suite ,le coût nécessaire et le coût d' entretien).Mais son avantage est la qualité de ces unités. Vous devrez être très rigoureux dans votre façon de la gérer en maintenant un approvisionnement sans faille de vos troupes si vous ne voulez pas manquer de charbon en pleine bataille.Une bataille rapide est donc conseillé pour éviter le risque pénurie en charbon.
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Pour la caractéristiques des unités ci-dessous , il faudra ajouter un facteur important qui est l' utilisation de la formation de combat.Si vous adapté un type de formation pour l' infanterie:
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La colonne : à utiliser exclusivement pour le déplacement et occasionnellement pour la charge à l' arme blanche
La ligne : formation défensive et offensive
Le carré : formation exclusivement défensive et très difficile à briser - mais ne permettant aucun déplacement celle-ci vous procurent des bonus qui agissent soit sur votre attaque ou défense.La même chose est applicable pour la cavalerie (colonne,V,ligne).Mais cette formation ne pourra se faire sans l' aide d' officier,porte-étandart et tambour pour les formation d' infanterie ainsi que porte étendard pour la cavalerie.
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La cavalerie légère et la cavalerie lourde
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Il y a deux types d´unités : cavalerie légère de corps à corps et cavalerie de tireurs + corps à corps.
Les différences se situent au niveau du coût ( attention il est élevé), Les dégâts, la porté de tirs, les dégâts, la vitesse de formation et de déplacement.
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Le coût nécessaire:
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Il y a en tout 9 types de cavalerie divisé en deux partie :La cavalerie légère et lourde.
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Pour produire cette cavalerie nous allons avoir besoins de deux ressources principale ( 2/3 Nourriture et 1/3 fer ) ainsi que de l' or mais je ne parle pas du bois ou cette ressource est minum.Ce qui nous obligera à upgrader nos mines ou autres moulins , car si vous n' avez pas réalisé cette upgrade ,votre production de cavalerie en sera réduite au lancier qui sont peux affectés par la ressources nourriture et encore moins de fer et d' or.Mais cette forte demande de nourriture et de fer pourrait laisser entrevoir soit une famine ou tout simplement la fin de productivité d' unité.
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On s'apperçoit facilement que 4 unités se démarques au niveau du coût de productivité.Il s' agit du lancier qui une fois en formation (45 unités) vous aura coûté 2700 en Nourriture et 9000 en Bois (seule cavalerie qui utilise la ressource bois) et du chasseur à cheval qui est de 2700 en nourriture et 2700 en fer , tout comme les dragons 4500 en nourriture et 4500 en fer ainsi que les hussards qui eux ont un coût semblable au Dragons.Sur le Tableau suivant vous verrez que le coûtélevé est celui des carabiniers qui demande 14400 en nourriture,4500 en or et 13500 de fer.
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- Le tableau prend en compte l' ajout complet de ressource pour une formation de 45 cavaliers(sauf porte-étandart)
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| Carabinier |
14400 |
4500 |
13500 |
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| Cuirassier |
4500 |
2700 |
4500 |
|
| Dragon |
4500 |
|
4500 |
|
| Hussard |
4500 |
|
4500 |
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| Chasseur à cheval |
2700 |
|
2700 |
|
| Mamelouk |
9000 |
2700 |
9000 |
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| Grenadier Cheval |
9000 |
180 |
9000 |
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| Porte étandart |
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| Lancier |
2700 |
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9000 |
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La ressource nécessaire d' entretien:
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Comme dans toute armée , il faut entretenir la cavalerie et celle-ci s' applique aussi à cossacks2.Encore une fois vous ferez une forte économie en charbon avec les lancier (normal , puisqu 'elle n' utilise pas d' arme à feu) mais parlons plutôt de celle qui en consomme le plus:
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Les mamelouk ; .Leurs consommations est excessivement haute puisque cela représente 200 en charbon contre 15 pour la majorités des autres types de cavalerie .Surtout quand on la compare au grenadier à cheval qui ne consomme que 15 en charbon et dont la portée des dégâts infligés à l' ennemi est de 100 contre 100 pour les mamelouks.Le hussard sera aussi la cavalerie à éviter car il consomme le double de charbon (30) pour une puissance de feu très basse(17).
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Dégâts infligés à l' ennemià l' armes blanche :
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Si vous aimez faire un rush rapide et efficace , le lancier est fait pour vous car il est de loin celui qui se produite le plus vite(2'53 minutes)et fait de légers dégâtsà l' adversaire avec +17 même si le moral de cette cavalerie reste la plus faible .Mais le carabinier avec ses +25 deviens par la suite idéal pour les attaques de paysans ou ennemi qui bat en retraite ainsi que les attaquent sur les flancs adverses.
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Dégâts infligés à l' ennemi avec les armes à feu:
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Tout est fonction de votre économie.Si vous avez des ressources suffisantes pour la réalisation de cavalerie (nourriture et charbon),Au début de partie le chasseur à cheval peut être intéressant , car il inflige des dégâtsà l' ennemie (+150).Mais bien souvent dans une bataille , le moral est important et c' est le point faible de cette unité qui n' que 75 en moral contre 90 pour les dragons .
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Donc mieux vaut mois infliger de dégâtsà l' ennemi comme le fait le dragon et avoir un plus grand moral.Le hussard est lui , le plus mauvais élève avec certes un moral élevé (+160) mais seulement +17 de dégâts infligés. Le chasseur à cheval peut être cité car il offre à proximativement le même avantage que le dragon.
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- Le tableau prend en uniquement en compte un cavaliers
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arme blanche |
arme à feu |
moral |
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| Carabinier |
25 |
150 |
90 |
15 |
| Cuirassier |
20 |
100 |
90 |
15 |
| Dragon |
17 |
150 |
90 |
15 |
| Hussard |
15 |
17 |
160 |
30 |
| Chasseur à cheval |
14 |
150 |
75 |
|
| Mamelouk |
20 |
100 |
75 |
200 |
| Grenadier Cheval |
20 |
100 |
90 |
15 |
| Porte étendard |
16 |
|
75 |
|
| Lancier |
14 |
|
75 |
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- .
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Temps de Création d' une formation :
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Temps de création en Minute |
| Carabinier |
7'40 |
| Cuirassier |
5'50 |
| Dragon |
4'30 |
| Hussard |
5'00 |
| Chasseur à cheval |
3'50 |
| Mamelouk |
7'30 |
| Grenadier Cheval |
6'00 |
| Lancier |
6'00 |
Comment s´en servir ?
1) Contre un bataillon tenir position : attaque de flanc ( il est préférable d' attaquer un bataillon qui recharge afin d´éviter de prendre du plomb)
2) bloquer les routes de ravitaillement ( contournez les lignes ennemis)
3) Pour rusher la caserne : il ne faut pas qu´il y ait des formations à la caserne, il faut des unités seule sans organisation. La, ne pas hésiter à attaquer, la victoire sera facile car les bataillons ne sont pas organisés et on a des bonus avec notre formation de cavalier ( de 45 normalement).
Après le rush il faut laisser sa compagnie de cavalier à la sortie de la caserne afin de tuer tout ce qui sort.
Marche très bien quand c´est réussi
Si ça sent la défaite , changez les et bloquez les routes de réapprovisionnement.
4) le rush paysan : même style sauf qu´on vise les paysans : en effet il sont très faible et long à produire ; si vous en tuez 20/30, c´est un rush réussi.
5) Aider un bataillon engagé au corps à corps : la pas de réflexion poussée : attaquez dans le dos, c´est la victoire assurée.
N´attaquez jamais de front, ni les formations en carré : lourdes défaites assurées.
Par exemple, si vous attaqué avec 90 lanciers une formation en carré entamée ( 100 lanciers au lieu de 120) : les deux compagnies vont fuirent!
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- .
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Quand les escadrons sont en formation en V, ils peuvent charger et leur vitesse augmente ! Même le dragon devient rapide ( en plus avec la formation an V on a un gros bonus d´attaque)
Donc, en conclusion, la formation en V pour la cavalerie et le top pour les charges dans le dos ou les charges de flanc
L' Infanterie
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Dans les données suivantes est prit en compte le coût d' une formation de 120 unités ainsi que le tambour,officier et port-étandart.
Il y a trois types d' unités selon moi :
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1)L' infanterie de début de partie , du type Garde National qui permet dès les cinq première minutes du jeu de prendre les mines et sécuriser votre base s' unéventuel rush adverse .Son temps de création facilite cela car pour une formation compté une minute !!!
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2)La deuxième concerne le sapeur qui pour certains joueurs peux s' avérer une arme stratégique .En effet dés le début de partie , il permet la construction de fortin , ce qui libère vos paysans (important pour la récupération de ressources en début de partie) et par la suite du jeu peux permettre la construction de fort en position avancé.Je pourrait citer le chasseur dans cette catégorie mais sont utilité est réduite car sa formation est composé uniquement de quinze hommes.
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3)Les grenadier est enfin l' arme de guerre par excellence!!Il peux venir à bout de tous les bâtiments en lançant ses grenades .
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Le coût nécessaire:
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Encore une fois , on s'apperçoit que la ressource principale est la nourriture et le fer surtout si comme c' est souvent le cas voue effectuez une formation de grenadier , le coût sera de 1110 en nourriture et 1840 en fer (officier,tambour et porte-étandart pris en compte) ,mais à l' opposer la formation de la garde national ne coûte que 900 en nourriture et 1840 en fer .C' est pourquoi il est important de bien upgrader votre mine de fer en particulier ainsi que vos moulin car votre développement militaire pourrait en dépendre.
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- Le tableau prend en compte l' ajout complet de ressource pour une formation de 120 unités avec officier,tambour et porte-étandart.
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Formation |
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| Fusiller |
2700 |
400 |
6000 |
| Grenadier |
1100 |
400 |
1440 |
| Garde National |
900 |
400 |
600 |
| Voltigeur |
6300 |
400 |
1440 |
- .
- La ressource nécessaire d' entretien:
- Le charbon , encore une fois est primordial.Mais c' est encore le garde national qui s' avère le plus rentable avec seulement 600 pour une formation en coût d' entretien , alors qu 'il sera de 6000 pour les fusillers .
- Dégâts infligés à l' ennemià l' armes blanche :
- Le grenadier est sans contestation possible le roi du combat à l' arme blanche (+20), mais que vaut il réellement face à une cavalerie puissante qui attaque par le flanc?Bien souvent nous l' utilisons en dernier recours sur ce genre de dégâts quand la formation adverse est désorganisée.
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Dégâts infligés à l' ennemi avec arme à feu:
-
Le chasseur est le roi du tir , avec des dégâts infligés à l' ennemi important (+200) , il serait très fort en formation .Mais voila , contrairement aux autres unités , il se forme uniquement en petit groupe.Cest pourquoi il est préférable d' utiliser une infanterie de type Voltigeur qui a une remarquable puissance de feu (+130 de dégât infligé à l' ennemi)d' autant plus que son coût et entretien est un des plus bas .Mais en début de partie , pour la prise de mine ou village , le soldat de la garde national s' avère redoutable car il a la particularité de disposer d' un attaque de +100 et est l' unité qui se produit le plus vite (une minute).
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- Le tableau prend en uniquement en compte une unité d' infanterie
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arme blanche |
arme à feu |
moral |
|
| Officier |
100 |
|
75 |
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| Tambour |
50 |
|
50 |
|
| Porte étendard |
75 |
|
50 |
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| Fusiller |
10 |
100 |
40 |
5 |
| Grenadier |
20 |
100 |
40 |
10 |
| Chasseur |
5 |
200 |
60 |
20 |
| Garde National |
100 |
5 |
40 |
10 |
| Voltigeur |
5 |
130 |
40 |
2 |
Temps de Création d' une formation :
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Temps de création en Minute |
| Fusiller |
1'50 |
| Grenadier |
3'37 |
| Chasseur |
1'08 |
| Garde National |
1'00 |
| Voltigeur |
2'25 |
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Comment s' en servir
1)Lorsque vous voulez tirer une salve sur une formation ennemie, n' oubliez pas de baisser les fusils en appuyant sur la baïonnette. Ainsi vous pourrez tirer plus vite le moment venu.
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2)La molette de la Souris permet de faire avancer peu à peu ses troupes dans la direction de leur regard, ce qui permet de mieux gérer les Avancer / reculer pour déstabiliser l' adversaire. Molette Haut = en Avant, Molette Bas = en arrière, mais le regard revient vers l' ennemi
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3) N´hésitez pas à massacrer les fuillards ( ne relevez pas le caractère cruel de la phrase, mais son coté pratique dans le jeu), les unités ne seront pas ré utilisées par l´ennemi, et ca vous procure de l´expérience facilement. "
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4) Construire une caserne plus proche du combat pour gagner le temps de fuite ( éventuel)
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Utilisations des grenades avec les grenadiers
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Dans une bataille , lorsque vous avez une garnison de grenadiers vous pouvez donner l' ordre d' envoyer des grenades sur la formation adverse. Ils ne les lancent pas n' importe où mais à divers endroits du champ de bataille pour faire le maximum de dégâts. Après c' est à vous de donner l' ordre de faire feu au bon moment pour un maximum d' efficacité.
En ce qui concerne les bâtiments vous pouvez envoyer plusieurs grenadiers mais il faut appuyer plusieurs fois à la suite sur le bouton droit de votre souris. En tout cas vous ne pourrez jamais envoyer votre formation entière , ce qui est normal (on imagine mal 120 grenadiers attaqué un bâtiment alors qu'en général 4/5 grenades suffisent largement).
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Il y a 18 grenades par formation., il faut cliquer x fois sur le bâtiments voulu pour leur faire lancer x grenades (x allant donc de 1 à 18). Ça permet de doser l' attaque et ne pas gaspiller les grenades et d' attaquer plusieurs bâtiments en même temps, vu que les grenades sont quand même pas mal efficace.
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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
7'40 minute (formation) |
25 |
150 |
90 |
15 |
Coût
0 320 100 300
Utilisation et remarque
Très lourds dégâts au corps à corps, fusil, efficace pour démoraliser l' ennemi lors des charges, bonus de points de vie, protection contre les balles.
Cavalerie la plus chère que se soit en or,nourriture ou charbon .ainsi que la plus longue au temps de création.Mais peux fournir des dégâts important à l' arme blanche.Bref à éviter.
S' obtient avec la construction du bâtiment:
-Caserne
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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
5'50 minute (formation) |
20 |
100 |
90 |
15 |
Coût
0 100 60 100
Utilisation et remarque
Lourds dégâts au corps à corps, pistolets (deux coups), efficace pour démoraliser l' ennemi lors des charges, protection contre les balles.
Sa situe dans la moyenne de la cavalerie .
S' obtient avec la construction du bâtiment:
-Caserne |
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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
4'30 minute (formation) |
17 |
150 |
90 |
15 |
Coût
0 100 0 100
Utilisation et remarque
A l' origine assimilés à des unités d' infanterie, puisque se déplaçant à cheval mais combattant à pied, les Dragons, sous Napoléon 1er, sont équipés d' armesà feu, ne combattent plus qu 'à cheval (sauf exceptions), et sont ainsi assimilées à de la cavalerie (légère, puis lourde). Équipées d' un fusil et d' un sabre, les Dragons causent des dégâts moyens au corps à corps. Ces unités sont généralement utilisées pour charger l' ennemi et ainsi lourdement affecter le moral des troupes adverses.
Cavalerie qui ne demande guère de ressource , tans au niveau d la création que celui de l'entretien.De plus possède une puissance de feu correct tous comme le moral et l' utilisation de charbon.De plus sont temps de création est très basSon seul défaut ? L' arme blanche.
S' obtient avec la construction du bâtiment:
-Caserne
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|


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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
5'00 minute (formation) |
15 |
17 |
160 |
30 |
Coût
0 100 0 100
Utilisation et remarque
Réputés pour leur courage dans diverses illustres pages de l' histoire militaire, les Hussards sont chargés le plus souvent de mener des missions de reconnaissance et d' harceler l' ennemi. Équipés d' armesà feu : un fusil court (grenaille) et d' un sabre, ils causent des dégâts moyens au corps à corps.
Parfait pour des attaque eclair.il a un moral d' acier !!!mais c' est malheureusement pour lui le seul avantages car ses stats concernant les dégâtsà l' arme blanche et à feu sont les plus faibles de toute la cavalerie.
S' obtient avec la construction du bâtiment:
-Caserne |
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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
3'50 minute (formation) |
14 |
150 |
75 |
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Coût
0 60 0 60
Utilisation et remarque
A l' origine assimilés à des unités d' infanterie, puisque se déplaçant à cheval mais combattant à pied, les Dragons, sous Napoléon 1er, sont équipés d' armesà feu, ne combattent plus qu 'à cheval (sauf exceptions), et sont ainsi assimilées à de la cavalerie (légère, puis lourde). Équipées d' un fusil et d' un sabre, les Dragons causent des dégâts moyens au corps à corps. Ces unités sont généralement utilisées pour charger l' ennemi et ainsi lourdement affecter le moral des troupes adverses.
Cette cavalerie à la particularité denture la moins chère à l' achat et offre les même caractéristique que le dragon.Seul son moral et le dégât infligé à l' ennemie avec l' arme blanche est sont défaut
-Caserne |
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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
7'30 minute (formation) |
20 |
100 |
75 |
200 |
Coût
0 200 60 200
Utilisation et remarque
Ralliant Napoléon pendant la campagne d' Égypte, les Mamelouks deviennent ensuite un escadron de la garde impériale, puis un régiment à part entière après la bataille d'Austerlitz. Causant de lourds dégâts au corps à corps, les Mamelouks sont équipés de pistolets (possédant la particularité de tirer deux coups) ainsi que de bonus de points de vie.
Cavalerie la plus chèreà l' achat,une des plus longue pour obtenir une formation,celle qui dépense le plus de charbon à l'entretien.Son avantage ?? Je n' en ai trouvé aucun.
S' obtient avec la construction du bâtiment:
-Caserne |
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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
6'00 minute (formation) |
20 |
&00 |
90 |
15 |
Coût
0 200 40 200
Utilisation et remarque
Lourds dégâts au corps à corps, fusil lourd, efficace pour démoraliser l' ennemi lors des charges.
Le grenadier est celui qui cause le plus de dégât avec une arme à feu (+200) mais reste relativement chère comparé au dragon qui offre pratiquement les mêmes caractéristiques .
S' obtient avec la construction du bâtiment:
-Caserne |
|

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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
5 seconde (unité) |
16 |
0 |
75 |
0 |
Coût
0 150 50 0
Utilisation et remarque
Comme pour les formations d' infanterie, le porte-étendard à cheval n' est pas indispensable à la création de formation, mais fortement recommandé, puisque cette unité vient renforcer le moral de vos troupes de cavalerie en formation, leur offrant ainsi une meilleure résistance aux assauts ennemis
S' obtient avec la construction du bâtiment:
-Caserne
|
|


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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
2'53 minute (formation) |
14 |
0 |
75 |
0 |
Coût
200 60 0 0
Utilisation et remarque
Équipés d' armes blanches, les Lanciers sont des unités de cavalerie ne pouvant attaquer qu 'au corps à corps, mêmes si ils ne causent que de faibles dégâts à ce niveau. Par contre, ces unités bénéficient d' un gain d' expérience rapide dans le jeu.
Le lancier est le cavalier type pour les rushs .Pas chèreà la production, à l' entretien ,une capacité de faire des dégâtsà l' arme blanche minimum .Le cavalier léger idéal est idéal pour les rush de début de partie.
-Caserne |
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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
4'' seconde (unité) |
75 |
0 |
50 |
0 |
Coût
100 300 0
Utilisation et remarque
Comme l' officier, cette unité n' est pas indispensable techniquement à la création de formation d' unités d' infanterie. Cependant, le Porte étendard permet aux unités en formation de bénéficier de meilleures caractéristiques d' attaque, de défense et de moral.
S' obtient avec la construction du bâtiment :
-Caserne |
|


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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
5'' seconde (unité) |
100 |
0 |
75 |
0 |
Coût
0 100 50 0
Utilisation et remarque
Bien qu 'il soit possible de former des formations ne comptant que des unités classiques, il est fortement conseillé d' attribuer à celles-ci les unités suivantes : officier, porte-étendard et tambour. La présence d' un Officier au sein d' une formation augmente le moral des troupes en formation, ce qui leur procure une meilleure résistance aux assauts ennemis.
Remonte le moral des troupes
S' obtient avec la construction du bâtiment :
-Caserne |
|


|
Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
4"seconde (unité) |
50 |
0 |
50 |
0 |
Coût
0 100 50 0
Utilisation et remarque
Ces jeunes garçons et hommes ont rempli plusieurs fonctions essentielles dans la bataille et la campagne de Napoléon. Les batteurs peuvent battre de divers airs sur leurs instruments pour signaler à l' assemblée la retraite pour les unités qu 'ils ont servies . Dans le combat, les tambours continuaient un battement régulier pour que l' infanterie garde des pas pendant qu 'ils avançaient pour la bataille. Les batteurs ont également rempli une fonction secondaire qui étaient d' être des médecins après la bataille. C' était une position en grande partie ingrate et infructueuse.
Remonte le moral des troupes.
S' obtient avec la construction du bâtiment :
-Caserne |
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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
1'50 minute (formation) |
10 |
100 |
40 |
5 |
Coût
0 20 0 5
Utilisation et remarque
Les Fusiliers étaient l' infanterie de base des armées européennes à la fin du 19ème siècle. En France, la plus part des fusiliers ont été armées avec le mousquet 1777 de 70 de Charleville, développé pendant la guerre américaine pour l' indépendance. Avec de légères modifications, c' est resté l' arme standard issue pour des fusiliers français tout au long des guerres de Napoléonienne. Elles ont également reçu des baïonnettes à employer pour le combat étroit. Elles ont porté les vestes bleues, habituellement avec les revêtements blancs, et sont entrées dans la bataille sous la bannière de la révolution.
Les fusiliers ont habituellement subi un cycle instantané de formation que Napoleon a utilisé pour son empire . Ceci a signifié qu 'ils ont été seulement la formation de base dans la pratique de mousquet le avant qu 'ils aient été sur les routes de l' Europe marchant à de divers dépôts établis par l' empereur. Sur ces routes ils seraient encore formés en marchant, pour faire des centaines de milliers de fusiliers dans les batailles de Napoleon.
La formation des fusiller est très rapide à obtenir ,compter 1 minute 30 et son coût d' entretien relativement faible tout comme à l' achat .En gros c' est celui qui se situe dans la moyenne de toutes les unités d' infanterie. Idéal pour débuter un partie dans la capture de mines et défense de territoire.
-Caserne grande forteresse 
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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
3'37 |
20 |
100 |
40 |
10 |
Coût
0 90 0 12
Utilisation et remarque
Les grenadiers sont les unités d' élite des régiments de ligne ( le bataillon de fusiliers a inclus 8 compagnies régulières et 1 compagnie des grenadiers ou des voltigeurs). Ils ont été équipés par DES recrues grandes et fortes. Au commencement ces forces étaient différentes à d' autres par la compétence de lancement de grenade.
Le Grenadiers a combattu dans la formation, juste comme des fusiliers, elles étaient efficace pour le tir et le corps à ccorps et la position contre la cavalerie. Ils ont été armés avec des mousquets et des baïonnettes.
La meilleur unité possible!!
Pour en avoir, il faut faire une upgrade dans la forge qui coûte,:
500 en or et 100 en charbon.
Il faut mieux les faire après l´écurie.
Sinon, on a l´unité la plus forte d'infanterie au corps à corps et on a la possibilité d´envoyer des grenades.
En fait le principale intérêt c´est les grenades : si vous cliqué dessus ( l´icône grenade et à côté du l´icône du fusil) ça va viser les troupes ennemis. Pour optimiser le lancé, mieu vaut en envoyer dans notre zone jaune de tir qui est le plus efficace. Cependant, il faut 2 secondes pour tirer donc il est important de les balancer quand le bataillon ennemi ne bouge pas ( tenir position, corps à corps déjà engagé ailleurs, ou tout simplement quand l´ennemi n´est visiblement pas décidé à bouger).
On peut aussi dégommer les bâtiments avec : la il faut sélectionner son bataillon de grenadiers et faire plusieurs clic droit sur le bâtimentà détruire : 3 clic droit, on envoie 3 grenades. La c´est génial, les tourelles, fortins ou autres bâtiments perdent 1500 points de vie à chaque grenade. Autrement dit en une salve de 6, on détruit une tourelle et un fortin, avec 12 ( le max de grenades) on casse un bâtiment civil ( sauf palais) .
Les grenades se renouvellent automatiquement dans le temps ( genre 1 toutes 5/7 secondes).
S' obtient avec la construction du bâtiment :
-Caserne forteresse 
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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
1'08 |
10 |
100 |
50 |
10 |
Coût
50 20
Utilisation et remarque
Compétences de combat moyennes, construit des fortifications défensives, peut faire sauter les bâtiments à l' aide de barils de poudre,
Le constat est simple, ils sont bien plus efficace contre les bâtiments que les canons sauf pour les fortins. En effet, les sapeurs se font tuer le temps qu´ils posent ( à trois) une charge explosive. A ce propos, la charge explosive, coûte 100 de charbons et il faut la placer légèrement en retrait par rapport au bâtiment que l´on souhaite démolir.
Les sapeurs ne coûtent rien, ils ont la possibilité de faire des bâtiments de défenses ( il y en a plusieurs, les meilleurs coûtent très cher mais sont très efficace en défense). Juste un truc, plus vous construisez un même type de bâtiment plus il coûte cher ( en fait, si jamais une tourelle de défense ou autre ne sert plus à rien pour une raison X ou Y, il ne faut pas hésiter à la(e) détruire -> touche supp). Ils construisent très rapidement les bâtiments de défense ( si ils sont 15 cela va vite! ) donc ils sont utiles sur le front au cas où la défaite semble assez évidente ( en plus les tourelles s´upgrade vite : 3 niveaux d´upgrade mais consomme des ressources aux tirs).
Cette unité c´est le top !
Vous pouvez essayé une technique pas trop mal , mais difficile à placer : infiltration dans la défense, posage de charge sur des batiments et replie. Par contre y a des trucs énnervant : la charge peut être capturée au même titre qu´un canon, les sapeurs prennent toujours le chemin le plus court ( donc ils risquent de traverser des formations et de mourir bêtement) et je ne trouve pas une touche pour faire des points de passage ) . Il faut donc les surveiller.Sinon côté unité en soit, ils font pas trop de dégât , mais ils se déplacent sans se fatiguer.
Il est recommande de les mettre en raccourcis clavier pour éviter de les perdre sur la carte.
S'obtient avec la construction du batiment :
-Caserne |
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Tempscréation |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
35'' |
5 |
200 |
60 |
50 |
Coût
0 100  20
Utilisation et remarque
Les chasseurs sont des soldat rapides, fin tireur et quasiment infatigable qui excellent dans l' assassinat des officiers ennemis. Leurs points faibles sont le combat au corps à corps et une forte consommation de charbon par tir. Par contre, ils bénéficient d' un entraînement rapide et d' un moral solide. Historiquement, ces unités ont été souvent utilisées pour le harcèlement
Les chasseurs ne sont pas facile à manier
L´avantage réside justement dans le fait qu´ils bougent en petite formation. En gros ils sont facilement maniable. Le truc c´est de contourner un bataillon qui recharge de façon à être à proximité du sergent, tambourin et de tirer pour les dégommer. Ensuite, ils se replient pour recharger. C´est des tueurs de généraux c´est tout, il ne faut pas s´attendre à des miracles avec eux. Le décès du général entraîne une baisse du moral donc après tu peux te permettre de tirer un peu plus loin avec tes compagnies afin de mettre en déroute l´ennemi.
Elles sont quand même pas terrible en conclusion : ça prends trop de temps à les bouger ( surtout que l´on ne peut définir des points de passage à ce jeu) pour un résultat pas forcément fulgurant.
. En fait, c´est des unités vite formées dont la perte n´est pas dramatique ( perdre un bataillon de dragon lourd, c´est vraiment pas géniale)
S' obtient avec la construction du bâtiment :
-Caserne |
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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
1 minute |
5 |
100 |
40 |
10 |
Coût
0 5 0 5
Utilisation et remarque
Unités destinées à combattre en formation en ligne, l' infanterie en ligne possède une forte puissance de feu qu 'elle peut déployer simultanément. Faible au corps à corps, le Soldat de la Garde Nationale possède l' avantage d' être très rapide à entraîner.
De plus il a la particularité de se former très rapidement en formation (1 minute) , ce qui lui permet de capturer mines et autres villages en un temps très court.
-Caserne |
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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
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8 |
130 |
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Coût

Utilisation et remarque
Pas grands chose à dire (plus bas un descriptif sur la prise de village sera évoqué)
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Temps création |
Arme blanche |
Arme feu |
Moral |
Charbon |
2'25 minute |
5 |
130 |
40 |
2 |
Coût
0 50 0 12
Utilisation et remarque
Cette unité a été présentée dans la grande armée en 1804, par la réforme des bataillon de fusiliers. Elle a été &e | |