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NAPOLEONIC WARS : LE PATCH 1.21 COSSACKS II
TCH 1.21
 

Le Patch 1.2 pour Cossacks II est disponible ! Commenter cette news

Pour télécharger le patch (38 Mo), veuillez cliquer ICI.



Ce patch est en français.
Voici les détails de son contenu :

AMELIORATION / CORRECTIONS GENERALES
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LES CORRECTIONS

Les sapeurs Prusses peuvent déposer des barils de poudre
Les sapeurs peuvent déposer des barils de poudre uniquement lorsqu'ils sont en formation
Les archers ne peuvent maintenant attaquer les bâtiments qu'en formation.
Les Palais et les Manufactures ne produisent plus de ressource avant d'être construits entièrement.
Les tours et les Fortins ne tirent plus sur les animaux.
Les canons ne continuent plus de tirer une fois le bâtiment détruit.
Le problème lié à la limitation des canons - Canons légers et Obusier – pour l'Autriche, la Prusse et l'Egypte est corrigé
Le temps de construction des Fortins par les sapeurs a été augmenté.
Le problème des bâtiments invisibles est corrigé.
Le problème des unités invisibles est corrigé.
l'amélioration d'une tour n'affecte maintenant que la tour concernée
  le problème de compte à rebours des Fusée Congreve est corrigé.
Le problème empêchant les unités équipées de pistolets de tirer lorsque les stocks de charbon sont vides, mais que l'arme est chargée est corrigé.
Les formations gérées par l'IA ne combattent plus les unes contre les autres.
  Les parties enregistrées sont maintenant peuvent maintenant toujours être visionnées en entier.
  Les sons désagréables lors du visionnage des parties sauvegardées ont été supprimés





Gameplay

France-les pionniers sont disponibles dès la construction de l'Académie
Autriche-les pionniers sont disponibles dès la construction de l'Académie
Angleterre-les pionniers sont disponibles dès la construction de la Manufacture
La caserne Prusse peut être construite dès le démarrage de la partie (en même temps que l'Hotel de ville).
Prusse – les Casernes n'offrent plus que 120 slots pour de nouvelles unités, contre 240 auparavant
Toutes les nations - Les grenadiers ne peuvent attaquer les Bâtiments que dans la limite de leur distance de tir de grenades
Toutes les nations - La cavalerie lourde est construite dans une seconde Ecurie.
Toutes les nations sauf l'Angleterre - Tous les Canons utilisent 200 unités de poudre par tir (contre 300 auparavant)
Limitation à 3 Fortins en activité par joueur
Limitation à 4 Tours en activité par joueur
Toutes les nations sauf l'Egypte - Limitation à 2 Ecuries pour la cavalerie légère et 1 écurie pour la cavalerie lourde en même temps par joueur
Egypte - Limitation à 1 Ecurie pour la cavalerie légère et 1 Ecurie pour la cavalerie lourde en même temps par joueur
Egypte - Diminution des coûts pour la construction de l'Ecurie pour la Cavalerie lourde: Bois -5000 (10000), Pierre -30000 (32500), Or -1000 (4000)
Prusse – Diminution des coûts pour la construction de l'Ecurie pour la Cavalerie légère: Bois -5950(15300), Pierre -700(1800), Or -700(1800)
Augmentation du temps de construction des Fortins: +300(450)
Diminution des quantités de charbon utilisées par les tours -100(50)
Augmentation du temps de construction des Tours: +100(300)
Forteresses Kronwerk, Forts et Forteresses peuvent entraîner des Officiers, des Tambours et des Portes étendards
Chaque caserne, Ecurie et les différentes fortifications créent maintenant des formations distinctes (pour éviter les problèmes des formations composées de soldats éloignés géographiquement).
Egypte - Ajout d'une fonction "Tir Automatique" pour la forteresse
Diminution significative des coûts des améliorations pour les Grenadiers
France - 100 Or, 150 Fer
Russie - 200 Or, 200 Fer
Prusse - 100 Or, 150 Fer
Austriche - 100 Or, 150 Fer
Angleterre - 500 Or, 500 Fer, Temps +500(3000)
  Ajout d'une fonction sauvegarde automatique
  Ajout d'un bouton de sauvegarde et de chargement pour le mode Conquête de l'Europe.
  Les temps de jeu et les comptes à rebours sont affichés à l'écran
  les parties enregistrées peuvent être visionnées avec ou sans brouillard de guerre.
  les parties contre l'IA (Escarmouche, batailles et missions) peuvent maintenant être enregistrées




Modifications apportées aux unités d'infanterie


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FRANCE


- Soldat de la garde nationale: Charbon par tir: -2(8)
- Fusilier: Corps à corps: +2(12), Entraînement: 15
- Voltiger: Coûts: Fer -5(7), Entraînement: +5(20), Tir: 140, Surplus Bonus: 2
- Grenadier: Santé: +5(105), Moral: +30(125), Entretien: Or 8, Coûts: Or 2, Nourriture 70, Fer 8, Entraînement: 20
- Chasseur: Corps à corps: +2(7), Charbon par tir: -20(30), Temps de rechargement: -500(700), Tir: 650, Amélioration distance de tir et précision.
- Prêtre: Soins +40(70), Plus grand champs d'action pour les soins.

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RUSSIE


- Volontaires: Corps à corps: -2(8), Bonus d'attaque au corps à corps +1/50
- Mousquetaire: Disponible après construit une "Haute Salle", Corps à corps: +2(7), Bonus d'attaque en corps à corps +1/10
- Grenadier: Santé: +10(110), Entretien: Or 6, Moral: +10, Coûts: Or 2, Nourriture 100, Fer 8, Entraînement: 20
- Sapeur: Entraînement +15(45)
- Chasseur: Corps à corps: +2(7), Charbon par tir: -20(30), Temps de rechargement -500(700), Tir: 650, Amélioration distance de tir et précision
- Officier: Disponible après avoir construit une Haute Salle
- Tambour: Disponible après avoir construit une Académie
- Porte drapeau: Disponible après avoir construit une Forge
- Prêtre: Soins: +35(60), Plus grand champs d'action pour les soins.

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PRUSSE


- Mousquetaire: Coûts: Nourriture -2(10), Charbon par tir -2(8)
- Compagnie noire: Coûts: Pas d'or, Nourriture -5(50), Corps à corps -1(9)
- Grenadier: Santé: +10(110), Moral: +10, Entretien: Or 8, Coûts: Or 2, Nourriture 70, Fer 8, Entraînement 20
- Chasseur: Corps à corps +2(7), Charbon par tir -20(30), Temps de rechargement: -500(700), Tir: 650, Amélioration distance de tir et précision
- Prêtre: Soins: +40(70), Plus grand champs d'action pour les soins

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AUTRICHE


- Landwer: Coûts: Fer -2(5), Charbon par tir: -2(8)
- Fusilier: Entraînement: -5(15), Corps à corps: +2(12)
- Grenzer: Coûts: Fer -5(7), Entraînement: +5(20), Tir: 140, Surplus Bonus: 2
- Grenadier: Corps à corps: +2(12), Santé: +10(110), Coûts: Or +2(2), Nourriture 50, Fer 5, Moral: +10, Entretien: Or 7, Entraînement: 20
- Chasseur: Corps à corps: +2(7), Temps de rechargement: -500(700), Charbon par tir: -20(30), Tir: 650, Amélioration distance de tir et précision
- Prêtre: Soins: +40(70), Plus grand champs d'action pour les soins

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ANGLETERRE


- Mousquetaire: Charbon par tir: -3(12), Bonus d'attaque en corps à corps: +1/20
- Highlander: Entraînement: +5(20), Bonus d'attaque en corps à corps: +1/33
- Grenadier: Entretien: Or 8, Coûts: Or 2, Nourriture 70, Fer 8, Entraînement: 20
- Fusiller: Corps à corps: +2(7), Temps de rechargement: -500(700), Charbon par tir: -20(30), Tir: 650, Amélioration distance de tir et précision
- Prêtre: Soins: +40(70), Plus grand champs d'action pour les soins

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EGYPTE


- Yatagan: Moral: -10, Corps à corps: -1(4), Coûts: Fer +2(7), Bonus d'attaque en corps à corps: +1/50
- Janissaire: Charbon par tir: -5(10), Coûts: Nourriture +5(20), Disponible une fois le Palace construit, Entraînement: +5(20)
- Touareg: Entraînement: -15(65), Coûts: Fer -20(20)
- Archer: Santé: +20(80), Coûts: Nourriture -30(10), Or -4(0), Disponible une fois l'Hôtel de ville construit, Entraînement: -5(15), fatigue, Tir: +3(21), Attaque des bâtiments: +3(23), Corps à corps: -5(5), Bonus d'attaque en corps à corps: +1/50
- Mullah: Soins: +30(50), Plus grand champs d'action pour les soins

Modifications apportées aux unités de Cavalerie:

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- La principale nouveauté concernant la cavalerie vient du fait que 2 écuries distinctes sont maintenant nécessaires pour la production des unités de cavalerie légère et de cavalerie lourde.
Cela permet de rendre les hordes de cavalerie indésirables et de laisser en même temps la cavalerie lourde faire son entrée dans les parties.


FRANCE
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Cavalerie légère:
- Lancier: Entraînement: 90, Coûts: Nourriture 60, Wood 200, Bonus d'attaque en corps à corps: +3/30
- Chasseur: Entraînement: 120, Coûts: Nourriture 60, Fer 60, Tir: 165, Corps à corps: 12, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/50
- Hussard: Entraînement: 130, Coûts: Nourriture 80, Fer 70, Charbon par tir: 15, Tir: 5, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/20
- Mamelouk: Entraînement: 170, Coûts: Nourriture 120, Fer 80, Or 10, Tir: 70, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/25

Cavalerie lourde:
- Dragon: Entraînement: 120, Coûts: Nourriture 90, Fer 60, Tir: 170, Corps à corps: 16, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/50
- Cuirassier: Entraînement: 150, Coûts: Nourriture 100, Fer 85, Or 10, Tir: 50, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/20
- Grenadier: Entraînement: 160, Coûts: Nourriture 100, Fer 100, Or 10, Tir: 220, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/25
- Carabinier: Entraînement: 170, Coûts: Nourriture 120, Fer 120, Or 15, Tir: 170, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/25

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RUSSIE:


----------------

Cavalerie légère:
- Uhlan: Entraînement: 90, Coûts: Nourriture 60, Wood 200, Bonus d'attaque en corps à corps: +3/30
- Chasseur: Entraînement: 120, Coûts: Nourriture 60, Fer 60, Tir: 165, Corps à corps: 12, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/50
- Cosaque du Don: Entraînement: 130, Coûts: Nourriture 80, Fer 45, Wood 100, Bonus d'attaque en corps à corps: +3/30
- Hussard: Entraînement: 130, Coûts: Nourriture 80, Fer 70, Charbon par tir: 15, Tir: 10, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/20

Cavalerie lourde:
- Dragon: Entraînement: 120, Coûts: Nourriture 90, Fer 60, Tir: 170, Corps à corps: 16, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/50
- Cuirassier: Entraînement: 150, Coûts: Nourriture 100, Fer 85, Or 10, Tir: 50, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/20
- Cosaques de la Mer Noire: Entraînement: 170, Coûts: Nourriture 120, Fer 100, Or 20, Tir: 160, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/25

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PRUSSE


----------------

Cavalerie légère:
- Chasseur: Entraînement: 120, Coûts: Nourriture 50, Fer 50, Tir: 165, Corps à corps: 12, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/50
- Hussard: Entraînement: 130, Coûts: Nourriture 80, Fer 70, Charbon par tir: 15, Tir: 5, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/20

Cavalerie lourde:
- Dragon: Entraînement: 120, Coûts: Nourriture 90, Fer 60, Tir: 170, Corps à corps: 16, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/50
- Cuirassier: Entraînement: 150, Coûts: Nourriture 100, Fer 70, Or 10, Tir: 50, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/20
- Garde à cheval: Entraînement: 170, Coûts: Nourriture 120, Fer 120, Or 10, Tir: 170, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/25

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AUTRICHE


----------------

Cavalerie légère:
- Uhlan: Entraînement: 90, Coûts: Nourriture 40, Wood 200, Bonus d'attaque en corps à corps: +3/30
- Dragon léger: Entraînement: 120, Coûts: Nourriture 60, Fer 60, Tir: 165, Corps à corps: 12, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/50
- Hussard: Entraînement: 130, Coûts: Nourriture 80, Fer 70, Charbon par tir: 15, Tir: 5, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/20

Cavalerie lourde:
- Dragon: Entraînement: 150, Coûts: Nourriture 90, Fer 80, Or 5, Tir: 180, Corps à corps: 20, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/33
- Cuirassier: Entraînement: 150, Coûts: Nourriture 100, Fer 85, Or 10, Tir: 50, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/20

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ANGLETERRE


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Cavalerie légère:
- Dragon léger: Entraînement: 120, Coûts: Nourriture 60, Fer 60, Tir: 165, Corps à corps: 12, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/50
- Hussard: Entraînement: 130, Coûts: Nourriture 80, Fer 70, Charbon par tir: 15, Tir: 5, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/20


Cavalerie lourde:
- Dragon lourd: Entraînement: 160, Coûts: Nourriture 100, Fer 100, Or 15, Corps à corps: 23, Tir: 200, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/25

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EGYPTE


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Cavalerie légère:
- Cavalerie légère: Entraînement: 65, Coûts: Nourriture 100, Fer 70, Corps à corps: 18, Tir: 50, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/20
- Mamelouk: Entraînement: 140, Coûts: Nourriture 150, Fer 130, Or 20, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/25

Cavalerie lourde:
- Bédouin: Entraînement 50, Coûts: Nourriture 70, Fer 40, Tir: 170, Bonus d'attaque en corps à corps: +1/50, Meilleure endurance

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