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COMBATS

Tactique anglaise...

Au risque de choquer les joueur adorateur de Napoleon, une tactique assez simple a mettre en oeuvre avec les forces britannique. ca marche presque toujours en multijoueurs.
Le truc c'est de construire des que possible un deuxieme forum à l'opposé de sa propre base et de developper une caserne et une ecurie. Ca demande pas mal de ressources mais c'est tres payant sur le long termes. d'une part l'ennemi se cassera les dents sur la premiere "base", et permet de refaire ses troupes sur la deuxieme. Ensuite privilégions le developpement de la cavalerie. Celle des anglais possede un bonus d'attaque. certains . Pour prendre l'adversaire a revers rien de mieux!

De plus un affrontement dans lequel tu utilise au moins les 3/4 de tes forces se traduit souvent à court terme par une pénurie de poudre, de la t'a deux possibilitée:

1/ T'a mis en déroute l'armée énemie et t'a taillé en piéces les fuyards avec de la cavalerie lourde type carabiniers (une charge appuyée de 6 régiments ou + et rien résiste) et tu charge en envoyant tes régiment vers les hotels de ville (à ce stade faut avoir pas mal de régiments de grenadiers d'élites.) Certains joueur construisent leurs hotels tout proche les un des autres(les noobs ) alors t'a plus qu'a faire des carrés de grenadiers qui couvrent leurs douzes collégues qui grenades les hotels, et la ca résiste pas.

2/T a foiré ton estimation de distance ou t'a loupé le bon moment pour ordonner le tir et la tu doit vite atteindre la touche du raccourci de ton marché. Si t'a bien géré tu peut avoir beaucoup d'or, utilise le pour acheter du charbon en fin de partie . Ca marche aussi si t'a plein de paysans au bois et à la pierre. Moi j'utilise le marché uniquement en fin de partie.

A noter que je joue surtout les francais et que cette stratégie vas surement pas s'adapter avec les autres nations.

En plus de ton armée fait une ligne de casemates et au au moins une énorme forteresse si la carte le permet ( elles produisent des grenadiers)

En fait tout est une question de gestion des ressources et de localisation des reserves et hotels de ville.(D'ailleurs si quelqu'un sait le faire ca serait bien un tutorial des localisations sur les maps escarmouches )
A partir de la tu produit des unités d'élites type grenadiers et cavalerie lourde bien couteuse que l'adverssaire n'aura peut être pas en si grande quantitée.

La cavalerie anglaise est assez peu efficace (ormis les dragons) à cause de son manque de diverssitée. Pas de lanciers (ce qui est une abération puisqu'ils en avaient... ) ni de cavalerie lourde bien hargneuse. Nan parceque quant ton adverssaire voit une dizaine de régiments de carabiniers appuyés par des cuirassiers , des hussards et des mamelouks il est tellement occupé à faire WOOOOOAAAAAA qu'il à pas le temps de voir la salve devastatrice de tir massacré son armée en quelques secondes.

comment faire pour reformer les unité qui ont été mis en déroute

Il faut attendre qu 'elle arrive près de la caserne (cercle vert quant vous la sélectionné) pour pouvoir remplacer une partie de vos hommes vous devez vous trouvez dans un village et laisser vos troupes a l'arret.
au bout d' un moment vous allez voir des hommes arriver et renforcer votre formation.
le mode "tenir position" se met automatiquement quand tes troupes ne se déplacent pas
si vous êtes trop loin du village vos formations qui ont perdus des hommes ne seront pas remplacés
de même si vous avez une formation qui a fuit et si certains des fuyards ne sont pas rentres a l'hotel de ville vous pouvez les réintégrés en renforts d' une formation affaiblie (touche ++)

Comment prendre le village adverse

Il faut utiliser vos unités uniquement en formation, et dès que possible avec un officier.
Quand vous arrivez près d' un village, vous tirez sur la milice adverse lorsque vous êtes au minimum dans le jaune et engagé le tir avant cette milice. Ensuite, vous placez au milieu du village votre formation.

--> on vient juste récupérer votre village avant que votre compagnie arrive :
Normalement, l´ennemi a tiré pour le récupérer donc déplacez vous le plus rapidement possible en zone de tir rouge et arrosez (  vous risquez de vous faire un peu tiré dessus par les mecs en vert mais pas trop car l´ennemi a du en liquider pas mal avant de la récupérer) avant qu´il ne recharge : 90 % des cas l´ennemi fuit. Si non, touche R et corps à la baïonnette, vous allez gagner sans difficulté ce combat.

--> l´ennemi arrive en masse dans votre village et y a personnes de chez vous ou en sous effectif évident
Deux possibilités :

1) se mettre en ligne (  normalement il faut toujours le faire si un bataillon attent dans le village) et attendre d´être en tenir position (  + 40 en défense).
Une fois en tenir position, attendre.
Si l´adversaire charge avec tout le monde, il faut tirer qu´en zone rouge et il ne faut SURTOUT PAS bouger et encaisser les tirs et attendre le corps à corps (  essayer de faire en sorte que les mecs en vert prennent le plomb à votre place aussi).
Vous allez gagner en deux contre un grâce au bonus de défense
2) hit and run
Pareil qu´avant sauf qu´au moment d´arriver au corps à corps (  il faut que la défaite soit inévitable donc jugez bien les forces ennemis) on fuit et on se replie (  on tir en zone rouge malgré tout). Ne fuyiez pas avant que l´ennemi est tiré car vous n´allez plus avoir le bonus en défense : vous allez mettre votre compagnie en fuite !  
Soit vous repliez en retrait du village (  de façon à ne pas le perdre) et vous attendez d´autres renforts de chez vous, soit ça sent vraiment le sapin et vous formez une autre ligne de défense dans un village voisin (  celui qui semble être le prochain à être attaqué). Dans ce cas augmenté la défense et préparez à votre tour à récupérer votre village.
Jouez aussi avec les bâtiments du village : un tir est raté si entre le tireur et ça cible il y a un obstacle (  très important aussi)

--> récupération d´un village défendu par des unités adversaires
C´est chaud, il faut y aller soit en nombre identique, soit en surnombre.
N´oubliez que l´ennemi, comme vous, récupéré des troupes fraîches via le village donc ne tirez pas pour tuer 5 pauvres soldats.
Faites des attaques en encerclant et toujours en formation en ligne.
Allez y en pleine forme
Mettre les meilleurs tireurs devant (  généralement ils ne sont pas top au corps à corps) et repliez dès qu´ils ont tiré et faites des rotations avec d´autres compagnies (  tirer au moins dans la zone jaune)
Si l´ennemi est en tenir position il attaquer de flanc !  ! vous allez le faire fuir sans difficulté il n´y aura qu´une faible parti de ses tirs qui seront en zone rouge (  car son bataillon sera en formation allongée)
Attaquez pas de dos, ils se retournent très rapidement.

Bon la, je crois que j´ai fait le tour.
Je n´ai que très rarement perdu des villages (  sauf en difficile quelques replis stratégiques).

N´oubliez pas que dès le début, vous avez envoyé 2 bataillons en direction opposée, il est rare que les deux rencontre de la résistance donc si il y en a un qui rencontre aucune opposition, il continue à conquérir des villages jusqu´à la rencontre de l´adversaire. A bout d´un moment, vous allez définir des frontières avec votre adversaire, si c´est à votre avantage tenez les frontières sinon attaquez via les quelques conseils plus haut.
Il ne faut laisser l´IA avoir un avantage économique

3 types de formation pour l' infanterie :


La colonne : à utiliser exclusivement pour le déplacement et occasionnellement pour la charge à l' arme blanche
La ligne : formation défensive et offensive
Le carré : formation exclusivement défensive et très difficile à briser - mais ne permettant aucun déplacement

Comment faire tirer vos différentes lignes de vos mousquetaires


W= 1ere ligne
S = 2eme ligne
X =3eme ligne

Comment finir une partie

Pour finir les parties ;   les grenadiers, c´est le top (  clic droit sur bâtiment pour envoyer une grenade). Sinon tu mets le feu à un bâtiment non militaire si il n´y a de troupes ennemis à côté.
Avec moi, les fins de parties sont rapides, même sur le net : tu campes avec une compagnie juste à la sortie de ses casernes et écuries pour flinguer tout ce qui sort, le mec abandonne et/ou tu grenades l´hôtel de ville. Les unités en tas, sans formation, se font défoncer sans difficulté par une formation

Comment voir la carte de l' adversaire

Il faut le faire dès le début ! En général, j’envoie les 5 premières unités un peu partout sur la carte (aux endroits stratégiques) à raison de 1 par lieu. Le soldat se balade et surveille les éventuelles intrusions, rush de l’adversaire. Un soldat est envoyé directement dans la base ennemie (le pauvre) pour voir la stratégie de l’autre.Une fois à destination, Il est recommandé de planquer le soldat dans une forêt à côté d’une route.

Autres manipulations offensives

1)Lorsque vous voulez tirer une salve sur une formation ennemie, n' oubliez pas de baisser les fusils en appuyant sur la baïonnette. Ainsi vous pourrez tirer plus vite le moment venu.

2)La molette de la Souris permet de faire avancer peu à peu ses troupes dans la direction de leur regard, ce qui permet de mieux gérer les Avancer / reculer pour déstabiliser l' adversaire. Molette Haut = en Avant, Molette Bas = en arrière, mais le regard revient vers l' ennemi

3) N´hésitez pas à massacrer les fuillards (   ne relevez pas le caractère cruel de la phrase, mais son coté pratique dans le jeu), les unités ne seront pas ré utilisées par l´ennemi, et ca vous procure de l´expérience facilement. "  

4) Construire une caserne plus proche du combat pour gagner le temps de fuite (  éventuel)

Les raccourcis claviers

Pour pouvoir maîtriser totalement le jeu il est important de maîtriser certaines touches du clavier.
barre espace : vous déplacent automatiquement à la dernière annonce faites par vos troupes ( ennemis repérés)
alt : permet de voir la distance de tir de la formation sélectionnée
T : fait tirer le bataillon sélectionné
R : le bataillon sort la baïonnette (  utile après avoir tiré car fait charger tout le bataillon et interdit le tir)
Ce sont les touches prioritaires , mais mieux vaut ne pas les regarder en jouant car lors des combats cela pourrait être contraignant , donc faite le de mémoire.

Voici six mini guide réalisé par les clan [KOFS]

 

Autriche Petit notice pour bien débuter avec l'autriche



Autriche Technique pour bien débuter et vite avec les grenadiers


France Démarrer avec le france en 32 règles


Russie Guide express de la russie


Russie Guide de démarrage


Egypte Comment démarrer avec l'egypte

 

 

 

Liste de 64 Conseils utiles

#Tips0 Les formations d'infanterie et de cavalerie se déplacent plus lentement dans les zones marécageuses ou boisées. \Pensez-y au moment d'élaborer vos manoeuvres stratégiques.
#Tips1 Les forêts denses protègent vos troupes des tirs et de l'artillerie ennemis. \Les arbres offrent une bonne couverture à vos soldats.
#Tips2 Les effets de l'explosion des boulets sont largement diminués dans les marécages.\ La mèche des boulets peut aussi s'éteindre dans l'eau et donc empêcher toute explosion.
#Tips3 Soldats et pièces d'artillerie placés sur des hauteurs bénéficient d'une portée de tir accrue. \Utilisez le terrain à bon escient pour obtenir des avantages tactiques.
#Tips4 Sélectionnez une unité à l'aide de la souris et appuyez sur ALT pour voir sa portée de tir ainsi que sa zone d'effet.
#Tips5 Les arbres ne protègent pas une unité qui se trouve dans la zone de tir ennemi rouge.
#Tips6 La formation en ligne est plus adaptée pour les affrontements et les manoeuvres tactiques. \Vous pouvez appuyer sur E pour demander à vos troupes de se mettre en ligne.
#Tips7 La formation en colonne est particulièrement adaptée pour les longues marches et déplacements. \Ainsi, vos troupes se fatiguent peu et peuvent se déplacer plus rapidement.
#Tips8 Le carré est particulièrement recommandé comme formation défensive contre les charges de cavalerie ennemie. \Le carré vous octroie un avantage tactique défensif certain.
#Tips9 Un officier et un tambour sont très importants pour le moral de l'unité, tandis qu'un porte-étendard augmente ses paramètres défensifs et offensifs.
#Tips10 Utilisez les raccourcis pour donner des ordres plus rapidement et plus facilement.
#Tips11 Sélectionné une unité et appuyez sur CTRL+Z pour sélectionner toutes les unités du même type.
#Tips12 Appuyez sur Tab ou CTRL+Tab pour passer d'une unité à une autre ou d'un bâtiment à un autre.
#Tips13 Appuyez sur CTRL+A pour sélectionner toutes les unités disponibles.
#Tips14 Vous pouvez former des groupes d'unités ou de bâtiments et leur attribuer une touche en sélectionnant ce groupe et en appuyant sur CTRL+0 à 9. Vous pouvez ensuite sélectionner rapidement ce groupe en appuyant sur cette touche.
#Tips15 Appuyez sur CTRL+B pour sélectionner tous vos bâtiments et sur CTRL+P pour sélectionner tous vos paysans oisifs.
#Tips16 Appuyez sur F6 pour activer ou désactiver le mode transparence.
#Tips17 Pour obtenir une vue générale du champ de bataille, activez la vue éloignée en appuyant sur F7. \Pour modifier la taille de la carte stratégique ou la masquer, appuyez sur F8.
#Tips18 Chaque type d'unités de combat est unique. Sa portée, l'ampleur des dégâts qu'il inflige, son équipement, sa puissance au corps-à-corps, son temps de formation, la quantité de poudre (charbon) qu'il consomme à chaque coup tiré lui sont propres. \Pour afficher ces caractéristiques, cliquez sur le bouton Info.
#Tips19 Appuyez sur la barre d'espace pour centrer la carte sur l'emplacement précédent. Utilisez la touche Ret.Arr. pour centrer l'écran sur une unité sélectionnée.
#Tips20 Si pour une raison ou une autre, vous souhaitez supprimer un de vos bâtiments ou unité, appuyez sur Suppr.
#Tips21 Appuyez sur Pause pour mettre la partie en pause. Une fois la partie en pause, rien ne vous empêche de donner des ordres à vos unités.
#Tips22 Regroupez vos soldats en unités pour augmenter leur moral, bénéficier de bonus d'attaque et de défense et leur donner la capacité d'accroître leur expérience en tuant des ennemis.
#Tips23 Les dépôts, les habitations, les forges et les hôtels de ville sont des bâtiments qui peuvent être capturés.
#Tips24 Les unités sans officiers ou dont le moral est faible peuvent facilement être mises en déroute, même si elles n'ont subi que peu de pertes.
#Tips25 L'artillerie peut non seulement infliger des pertes à l'ennemi, mais aussi réduire son moral.
#Tips26 Si l'une de vos unités panique et s'enfuit en traversant une autre unité, le moral de cette dernière diminue.
#Tips27 Si une unité perd plus de 70% de son effectif initial, les survivants pris de panique fuiront sans demander leur reste.
#Tips28 La cavalerie, grâce à sa grande vitesse, est idéale pour mener des attaques surprises venant de l'arrière, ou des flancs, ou pour réduire l'artillerie ennemie.
#Tips29 La cavalerie lourde est formée de soldats très résistants. Les charges de ces unités peuvent donner un sévère coup au moral des troupes ennemies.
#Tips30 Organisez vos formations d'infanterie ou de cavalerie en colonne pour leur permettre de se déplacer sur les routes.
#Tips31 Maintenez appuyée la touche ALT tout en déplaçant une unité pour voir sa zone d'effet.\Cette information vous aidera à positionner au mieux l'unité.
#Tips32 Si votre unité reste un certain temps en formation en ligne sans bouger, elle passe automatiquement en mode Tenir la position. Cela renforce sa puissance défensive et offensive vers l'avant, mais elle sera plus vulnérable sur ses arrières.
#Tips33 Il est plus efficace d'attaquer d'abord avec l'infanterie, puis avec la cavalerie.
#Tips34 La cavalerie de mêlée est beaucoup plus rapide que la cavalerie équipée de fusils.
#Tips35 Une formation remplacera automatiquement ses soldats tués si elle se trouve près d'un village.
#Tips36 Les unités isolées d'un groupe frappé de panique peuvent être placées derrière une autre formation pour remplacer les tués. (Touche F)
#Tips37 Utilisez les touches fléchées pour déplacer facilement l'écran sur la carte.
#Tips38 Les structures défensives, comme les forts et les fortins doivent être construit près des routes et des gués pour bloquer efficacement l'avancée des troupes ennemies.
#Tips39 Sélectionnez tous les paysans oisifs en appuyant sur CTRL+P.
#Tips40 Modifiez la taille de la carte stratégique en appuyant sur F8.
#Tips41 Centrez l'écran sur l'unité sélectionnée en appuyant sur la touche Ret.Arr.
#Tips42 Pour prendre un village hostile, éliminez toutes les troupes ennemies des environs ainsi que les défenseurs locaux. Le village travaillera alors pour vous et la production sera transportée dans votre dépôt ou dans l'Hôtel de ville.
#Tips43 Les unités les plus efficaces pour détruire un bâtiment sont les canons, les grenadiers ou les sapeurs équipés de barils de poudre.
#Tips44 Vous pouvez ordonner à vos ouvriers, depuis l'Hôtel de ville, de chercher automatiquement du travail. Ils feront alors office de bûcherons ou travailleront dans les carrières. Cette option n'est disponible qu'en mode Solo.
#Tips45 Les bâtiments et les villages ont de nombreuses possibilités d'améliorations. Exploitez-les toutes pour améliorer votre économie.
#Tips46 Si vous manquez de ressources, ou si certaines sont rares, construisez un Marché pour les échanger.
#Tips47 Evitez d'allonger vos voies de transport. L'Hôtel de ville et les dépôts doivent être proches des Mines et des villages.
#Tips48 Pour déterminer le point de ralliement des nouvelles unités d'un bâtiment, faites un clic droit sur la carte.
#Tips49 Si l'un de vos bâtiments est attaqué, vos sapeurs et vos paysans peuvent le réparer. Une fois détruit, le bâtiment ne peut plus être réparé, et son emplacement redevient disponible après un petit moment.
#Tips50 Vous pouvez ordonner à vos canons de maintenir un tir constant sur un secteur donné. Attention toutefois, à ne pas avoir de troupes alliées à proximité de cette zone.
#Tips51 Les sapeurs peuvent achever tous les bâtiments, y compris ceux qu'ils ne peuvent pas bâtir seuls. Si vos sapeurs remplissent cette tâche, vos paysans pourront se charger de récolter les ressources.
#Tips52 Lorsqu'une formation est prise de panique et se dissout, les unités isolées rejoignent automatiquement les casernes ou les écuries les plus proches. Quand elles sont assez nombreuses, elles peuvent former une nouvelle formation.
#Tips53 Pour créer une formation, il faut disposer de suffisamment d'unités près d'une caserne ou d'une écurie. Le rayon d'action apparaît en vert lorsque vous placez le curseur de la souris sur le symbole de création de formation.
#Tips54 Les prêtres peuvent soigner vos unités et améliorer le moral des troupes.
#Tips55 Pour remplacer des artilleurs tués, sélectionnez la commande correspondante dans le menu des canons. Il doit néanmoins y avoir des unités près du canon, qu'elles soient isolées ou qu'elles appartiennent à une formation.
#Tips56 Pour capturer un canon ennemi, éliminez tous les artilleurs, et placez vos troupes à côté. Au bout d'un moment, le canon sera à vous.
#Tips57 Le moral de vos troupes augmente lorsqu'elles tuent des ennemis. Plus le moral est élevé, moins vos troupes sont susceptibles de paniquer.
#Tips58 Sélectionnez un de vos villages, et les voies de transports vers votre dépôt ou votre Hôtel de ville le plus proche apparaissent sous la forme de losanges blancs. Le dépôt suivant est signalé en blanc.
#Tips59 Lorsque vous changez de type de formation, les positions qui seront occupées par vos soldats sont indiquées sur la carte par des points bleus.
#Tips60 Pour profiter au mieux de votre jeu, veillez à disposer constamment des derniers pilotes disponibles pour votre carte graphique.
#Tips61 Les grenades et les boulets ne sont réellement efficaces que contre des unités debout ou tirant très lentement.
#Tips62 Pour produire des grenades, il vous faut une Forge.
#Tips63 Les canons peuvent tirer des boulets ou de la mitraille. A courte distance, la mitraille a des effets dévastateurs sur les lignes ennemies.