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ARMES ET UNITES

LES SAPEURS LA NOUVELLE ARME DE DESTRUCTION MASSIVE !!!!

Certains joueurs ont compris que pour gagner (et si cela reste la finalité), c'est très simple... mais quand je dis simple le mot est faible....

Faites 15 - 30 ou 45 sapeurs allez progressivement dans la base ennemie... on vous poursuit, c'est pas grave, les sapeurs tracent la route donc les unités poursuivantes se retrouvent vite fatiguées.... Et posez des barils de poudre près de l'écurie ou de la caserne et surtout de l'hotel de ville... vous allez voir le bordel que ça sème... hotel de ville détruit, vous pouvez remballer... vous n'avez même pas tirer un seul coup de fusil et vous avez déjà perdu !!!
Alors je veux bien comprendre l'utilité de cette unité mais bon là c'est un peu abusé....

De plus l'intérêt du jeu, batailles ou autres plaisirs de cossacks se retrouvent tout bonnement au placard !!!!

Encore mieux : le fortin construit en face de votre caserne et cela au moment où vous n'avez que deux ou trois formations de construites.... c'est bien cool !!!
Faut quand meme arrêter de délirer cinq minutes... 15 sapeurs, 20 secondes pour construire le fortin... une game à la poubelle...

Vous allez me dire suffit de mettre des soldats un peu partout dans votre base en mode de tir automatique, et ben ça marche pas à tous les coups !!! Ces gredins de sapeurs se faufilent partout et cours comme des lapins...

En se qui concerne le déroulement du jeu:

Ne sortez jamais de votre base avec des unités n´appartenant pas à une formation.

Ne dirigez jamais vos unités démoralisées (très important) : elles rejoignent automatiquement leur bâtiment de construction respectif. On peut donc les réemployer très rapidement dans une nouvelle formation une fois arrivée à destination.

Pour créer des formations facilement, il n´y a pas besoin de cliquer sur les bâtiments militaires : En haut à gauche, il y a une icône indiquant les possibilités de formation : 120 pour les réguliers au sol, 45 pour la cavalerie, 15 pour les spécialistes. L´icône devient brillante quand il y a la possibilité de faire une formation. Cliqué dessus pour en former une et faite directement une clic droit pour l´envoyer ou vous voulez (très important). En effet, une formation fraîchement formée et automatiquement sélectionnée.

Si il y a des possibilités de former des tambourins, étendards ou officiers, l´icône de gauche se déroule et vous pouvez directement en former sans passer par la caserne ou autre (très important)

Avec ces quelques conseils, vous optimisez la création et le déplacement des troupes militaires.

L' Infanterie: Comment s' en servir
Il y a trois types d' unités selon moi :
1)L' infanterie de début de partie , du type Garde National qui permet dès les cinq première minutes du jeu de prendre les mines et sécuriser votre base s' unéventuel rush adverse .Son temps de création facilite cela car pour une formation compté une minute !!!
2)La deuxième concerne le sapeur qui pour certains joueurs peux s' avérer une arme stratégique .En effet dés le début de partie , il permet la construction de fortin , ce qui libère vos paysans (important pour la récupération de ressources en début de partie) et par la suite du jeu peux permettre la construction de fort en position avancé.Je pourrait citer le chasseur dans cette catégorie mais sont utilité est réduite car sa formation est composé uniquement de quinze hommes.
3)Les grenadier est enfin l' arme de guerre par excellence!!Il peux venir à bout de tous les bâtiments en lançant ses grenades .

Comment s´en servir ?  

1)Lorsque vous voulez tirer une salve sur une formation ennemie, n' oubliez pas de baisser les fusils en appuyant sur la baïonnette. Ainsi vous pourrez tirer plus vite le moment venu.

2)La molette de la Souris permet de faire avancer peu à peu ses troupes dans la direction de leur regard, ce qui permet de mieux gérer les Avancer / reculer pour déstabiliser l' adversaire. Molette Haut = en Avant, Molette Bas = en arrière, mais le regard revient vers l' ennemi
3) N´hésitez pas à massacrer les fuillards (   ne relevez pas le caractère cruel de la phrase, mais son coté pratique dans le jeu), les unités ne seront pas ré utilisées par l´ennemi, et ca vous procure de l´expérience facilement. "  
4) Construire une caserne plus proche du combat pour gagner le temps de fuite (  éventuel)

 

Utilisations des grenades avec les grenadiers

Dans une bataille lorsque tu as une garnison de grenadiers tu peux donner l'ordre d'envoyer des grenades sur la formation adverse. Ils ne les lancent pas n'importe où mais à divers endroits du champ de bataille pour faire le maximun de dégats. Après c'est à toi de donner l'ordre de faire feu au bon moment pour un maximum d'efficacité.
En ce qui concerne les batiments tu peux envoyer plusieurs grenadiers mais il faut appuyer plusieurs fois à la suite sur le bouton droit de ta souris. En tout cas tu ne pourras jamais envoyer ta formation entière ce qui est normal (on imagine mal 120 grenadiers attaqué un batiment alors qu'en général 4/5 grenades suffisent largement).

Il y a 12 grenades par formation., il faut cliquer x fois sur le bâtiments voulu pour leur faire lancer x grenades (x allant donc de 1 à 12). Ca permet de doser l'attaque, ainsi de ne pas gaspiller les grenades et aussi d'attaquer plusieurs batiments en même temps, vu que les grenades sont quand même pas mal efficace.

 

La cavalerie légère et la cavalerie lourde: Comment s' en servir

 

Pour la caractéristiques des unités ci-dessous , il faudra ajouter un facteur important qui est l' utilisation de la formation de combat.Si vous adapté un type de formation pour l' infanterie:

La colonne : à utiliser exclusivement pour le déplacement et occasionnellement pour la charge à l' arme blanche
La ligne : formation défensive et offensive
Le carré : formation exclusivement défensive et très difficile à briser - mais ne permettant aucun déplacement celle-ci vous procurent des bonus qui agissent soit sur votre attaque ou défense.La même chose est applicable pour la cavalerie (colonne,V,ligne).Mais cette formation ne pourra se faire sans l' aide d' officier,porte-étandart et tambour pour les formation d' infanterie ainsi que porte étendard pour la cavalerie.

Il y a deux types d´unités : cavalerie légère de corps à corps et cavalerie de tireurs + corps à corps.
Les différences se situent au niveau du coût (  attention il est élevé), Les dégâts, la porté de tirs, les dégâts, la vitesse de formation et de déplacement.

Comment s´en servir ?  
1) Contre un bataillon tenir position : attaque de flanc (  il est préférable d' attaquer un bataillon qui recharge afin d´éviter de prendre du plomb)
2) bloquer les routes de ravitaillement (  contournez les lignes ennemis)
3) Pour rusher la caserne : il ne faut pas qu´il y ait des formations à la caserne, il faut des unités seule sans organisation. La, ne pas hésiter à attaquer, la victoire sera facile car les bataillons ne sont pas organisés et on a des bonus avec notre formation de cavalier (  de 45 normalement).
Après le rush il faut laisser sa compagnie de cavalier à la sortie de la caserne afin de tuer tout ce qui sort.
Marche très bien quand c´est réussi
Si ça sent la défaite , changez les et bloquez les routes de réapprovisionnement.
4) le rush paysan : même style sauf qu´on vise les paysans : en effet il sont très faible et long à produire ;   si vous en tuez 20/30, c´est un rush réussi.
5) Aider un bataillon engagé au corps à corps  : la pas de réflexion poussée  : attaquez dans le dos, c´est la victoire assurée.

N´attaquez jamais de front, ni les formations en carré  : lourdes défaites assurées.
Par exemple, si vous attaqué avec 90 lanciers une formation en carré entamée (   100 lanciers au lieu de 120)  : les deux compagnies vont fuirent!  

Quand les escadrons sont en formation en V, ils peuvent charger et leur vitesse augmente !   Même le dragon devient rapide (  en plus avec la formation an V on a un gros bonus d´attaque)


Donc, en conclusion, la formation en V pour la cavalerie et le top pour les charges dans le dos ou les charges de flanc