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BACK TO WAR :Nouvelles Nations et unités

 

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Le Mod de Cossacks apporte de nombreuses unités nouvelles et uniques pour Cossacks. Chaque unité possède ses propres forces et faiblesses. Par exemple, le piquier anglais est plus rapide et moins cher à "construire", mais ne possède pas d'armure, alors que son homologue suédois possède une lourde armure, mais est plus long et plus cher à construire. Ce Mod intègre également de nombreux changements au niveau du gameplay, ainsi que de nouvelles caractéristiques, comme des formations plus grandes, pour apporter au jeu de nouvelles possibilités stratégiques. Dans ce Mod, l'artillerie a reçu un soin tout particulier, avec 3 nouveaux canons qui autorisent de nouvelles tactiques de jeu.

Les nouvelles unités du MOD1 :

Cossacks Back to War vous propose 2 nouvelles nations : La Suisse et la Hongrie, ainsi que de nouvelles unités
ALGERIE et TURQUIE

Bédouin
Bédouin (combattant à dos de chameau) : en arabe, ce mot signifie "habitant du désert". Les bédouins sont des éleveurs arabes nomades ou semi-nomades. Ils élèvent généralement des chameaux et vivent en Afrique du Nord ou au Moyen-Orient

Vie : 24
Temps de création : 1200
Coût : 25 or, 150 nourriture, 10 fer
Tir : 15

LA HONGRIE (nouvelles unitées)

Hajduk

Les Hajduks portaient le costume traditionnel, riche en dorures et décorations, et sélectionnaient leurs propres armes. Une écharpe spéciale leur permettait de transporter plusieurs pistolets et dagues. Ils furent plus tard utilisés par l'armée autrichienne.
Vie : 50
Temps de création : 400
Coût : 6 or, 45 nourriture, 10 fer
Tir : 9

Pandur
Infanterie légère. Les pandurs furent également utilisés dans l'armée autrichienne par la suite. Ces soldats portaient le costume national hongrois et n'avaient ni uniforme ni armes fixes
Vie : 50
Temps de création : 600
Coût : 6 or, 45 nourriture, 10 fer
Tir : 20

  Kuruc
Contrairement à celle des autres nations, la milice hongroise est montée et elle possède des spécificités impressionnantes, propres à sa nation.
Vie : 300
Temps de création : 500
Coût : 10 or, 200 nourriture, 5 fer
Attaque : 10 (épée)

Pandur monté
La cavalerie nationale hongroise servit de prototype pour un nouveau genre de troupe qui s'étendit à travers l'Europe : le hussard. La vitesse et la maniabilité étaient les caractéristiques principales de ces soldats. Les cavaliers guidaient leur monture avec dextérité et étaient capables d'utiliser diverses stratégies de combat. Réputés pour leur audace, les hussards étaient armés d'un sabre, d'une paire de pistolets et d'une carabine, également appelée tromblon de hussard.


Vie : 320
Temps de création : 625
Coût : 2 or, 75 nourriture, 5 fer
Attaque : 9 (épée)

SUISSE (nouvelles unitées)

Arquebusier
Soldat armé d'une arquebuse. L'arquebuse est l'un des premiers exemples d'arme à feu d'infanterie en Europe occidentale. Elle apparut durant le premier tiers du XVe s. Les arquebuses étaient chargées par le canon et comportaient en principe un système d'allumage par mèche. L'arquebuse avait un poids et un calibre plus léger que le mousquet, qui apparut plus tard, et sa crosse avait une forme particulière.

Vie : 100
Temps de création : 300
Coût : 4 or, 50 nourriture, 2 fer
Tir : 8

Chasseur monté
Cavalerie légère. La vitesse et la maniabilité étaient les principales caractéristiques de ces troupes. Les cavaliers guidaient leur monture avec dextérité et étaient utilisaient différentes tactiques au combat. Leurs objectifs étaient, entre autres, d'assurer la reconnaissance, de flanquer et de couvrir le gros des troupes. Ces cavaliers légers étaient utilisés en conjonction avec les hussards. Ils étaient munis de sabres, de carabines, également appelées tromblons de hussards, et d'une paire de pistolets.

Vie : 300
Temps de création : 550
Coût : 10 or, 200 nourriture, 5 fer
Attaque : 12 (sabre)


Hallebardier
Combattant armé d'une hallebarde. Cette arme valut de nombreuses victoires à l'infanterie suisse sur les armées de chevaliers vers la fin du Moyen Age. Ces combattants méritent certainement d'être considérés comme la fierté de l'armée suisse et les instigateurs des nouvelles tactiques de combat de l'infanterie. La hallebarde fit longtemps partie de l'armement suisse, pour lequel elle servait d'arme d'assaut très efficace.

Vie : 100
Temps de création : 150
Coût : 1 bois, 45 nourriture, 3 fer
Tir : 8

Chasseur
Infanterie légère, spécialisée dans le tir de précision. Les régiments d'infanterie légère étaient considérés comme privilégiés par rapport aux subdivisions de l'armée régulière et avaient toujours bon moral. Les chasseurs se déplaçaient en formation dispersée à l'avant des troupes, tirant sur les ennemis à longue distance, brisant les formations et affaiblissant les subdivisions ennemies en vue de l'attaque du gros des troupes. Les chasseurs étaient également, et à bon escient, utilisés pour déloger les ennemis des abris naturels ou des habitations, et pour les combats en forêt ou en pleine nature. Les chasseurs étaient munis de mousquets, de sabres courts et de baïonnettes.

Vie : 100
Temps de création : 160
Coût : 85 or, 90 nourriture
Tir : 14
Attaque : 23 (baïonnette)

Spadassin
Combattant muni d'une épée, effectivement utilisé dès le Moyen Age, puis plus tard quand les véritables armées furent fondées. Il fallait beaucoup de pratique pour réussir à manier une épée correctement et ces soldats étaient considérés comme des fantassins d'élite.

Vie : 100
Temps de création : 125
Coût : 25 nourriture, 8 fer
Attaque : 7 (épée)

 

Gameplay : les changements


- Des formations d'infanterie encore plus grandes : jusqu'à 324 unités
- Dragon mercenaire : temps de construction de 80 (contre 50 dans Cossacks), entretien plus coûteux
- Clôture : 1.500 points de vie (contre 500 dans Cossacks)
- Mousquetaire 17ème : temps de construction plus court
- Dragon 17ème : temps de construction plus court, attaque +2
- Dragon 18ème : temps de construction plus court
- Mousquetaire du roi et tous les mousquetaires 18ème sans baïonnette : temps de construction plus court
- Hussard ailé : plus de points de vie mais temps de construction plus long
- Janissaires : tirs plus puissants
- Mamelouk et Spakh : amélioration d'attaque de défense VII plus performante mais plus coûteux
- Grenadiers : temps de construction plus long
- 10 mortiers par arsenal contre 30 dans Cossacks
- Amélioration des pièces d'artillerie plus coûteuses :
Coût des améliorations des canons deux fois plus cher
Coût de la réduction du temps de construction des canons quatre fois plus cher
- Alger : limite de population de l'Hôtel de ville de 75 contre 50 dans Cossacks
- Alger et Turquie : Ecuries moins coûteuses
- Alger et Turquie : limite de population des casernes de 75 (contre 50 dans Cossacks), mais plus coûteuses
- Bavière : Caserne 18ème moins coûteuse

L'Artillerie :


Les améliorations des canons (disponibles dans l'arsenal) sont, dans ce Mod, plus coûteuses, de manière à rendre les canons moins facile à acquérir en début de partie. Cependant, deux nouveaux types de canons ont été implémentés : le canon européen 17ème (pour toutes les nations européennes) et le canon Ottoman (Alger, Turquie). Ces canons ont un temps de construction court et peu coûteux sans même avoir fait d'amélioration dans l'arsenal. Leur inconvénient est leur faible puissance et l'impossibilité de bénéficier des améliorations faites dans l'académie. L'utilisation de ces canons est un choix qui doit être réfléchi en début de partie (17ème).

La capacité à produire des canons de chaque arsenal est aussi limitée pour ces nouveaux canons.

En plus de ces deux nouveaux types de canons, vous aurez également la possibilité de produire des canons de défense côtière (coastal defence cannon). Ces pièces d'artillerie sont très puissantes et bénéficient d'une très longue portée : l'idéal contre les puissantes unités navales de Cossacks. Ces canons sont très lents à déplacer, ne peuvent pas tirer de la mitraille ni pilonner. Ils ne bénéficient pas non plus des améliorations faites à l'académie.

La limite de la capacité de production de l'arsenal en obusier est également valable pour les canons de défense côtière.

Notes :


Une fois l'installation du Mod terminée, vous avez la possibilité de lancer une partie classique de Cossacks Back to War ou du Mod en utilisant les icones appropriés à partir du menu démarrer.
Le Mod est jouable en solo comme en multijoueurs. En multijoueurs, le Mod apparaît dans le menu des options multijoueurs sous la version M135. Les parties en multijoueurs du Mod ne peuvent être jouées qu'entre joueurs possédant la même version du Mod.
Etant donné la quantité significative de nouveaux éléments graphiques, il est possible que vous rencontriez des ralentissements en jouant avec le Mod, surtout si vous jouez sur un ordinateur peu puissant.

Pour installer le Mod, double cliquez sur le fichier "Mod.exe". Attention, le Mod requiert environ 50 Mo d'espace disque libre supplémentaire.

Mieux qu'un Add-on : un Stand Alone !

Le stand alone indispensable pour tout joueur de stratégie qui se respecte !

Mieux qu'une simple extension, Cossacks Back to War est un véritable stand alone, il ne nécessite pas le jeu
original pour être joué.

Deux nouvelles nations rejoignent les 16 déjà existantes dans de nouvelles batailles européennes gigantesques. De nouvelles missions et campagnes en plus, de nouvelles options multijoueurs, et de nombreuses améliorations techniques sont au programme de Back To War !

Autant dire que les fans de Cossacks, comme les joueurs de stratégie temps réel, ne pourront résister à Back to War !

Toujours plus ! 75 nouvelles missions en mode solo.
Des cartes de jeu 16 fois plus grandes.
Inclus : le 1er MOD Cossacks offrant 30 nouvelles unités dont des canons de défense côtier.
2 nouvelles nations : La Suisse et la Hongrie (soit 18 nations au total).
Chaque nouvelle nation possède sa propre architecture et 20 bâtiments uniques.
4 nouvelles unités suisses : Hallebardiers, cavaliers équipés d’épée, arquebusiers, et chasseurs du 18ème siècle.
4 nouvelles unités hongroises : miliciens, gardes, pandurs à pied et à cheval.
De nouvelles unités pour la Turquie et l’Algérie : Bédouins (à chameaux).
Nouveaux ordres pour vos unités : Garder et patrouiller.
Plus de 8 000 unités en temps réel.
Exclusif ! Un système automatique de création de tournois en mode multijoueurs est enfin disponible pour de longues nuits sur Cossacks…
Visionnez ultérieurement vos batailles et vos meilleurs tactiques ! Une caméra "virtuelle" enregistre votre partie.
Etablissez des alliances avec les nations gérées par l’IA de Cossacks.