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Logement
Coût: 50 Bois, Pierre 50
Points de coup: 4.200
Capacités Spéciales: Permet le habitation de 15 unités
Valeur: 2,50
Les logements sont nécessaires pour construire quand un joueur atteint la limite de population d'unité que les hôtels de ville permettent. Si un joueur ne construit aucun logement dans cette situation, he/she ne pourra pas former plus d'unités. Si ceci se produit, une nation stagnera pratiquement, lui faisant la proie facile pour une autre nation. |
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Forge
Coût: 100 Bois, 50 Pierre, Fer 640
Points de coup: 5.500
Capacités Spéciales: Recherche l'affermage et les technologies militaires
Valeur: 5,00
Le forgeron ne recherche pas un grand nombre de technologies, mais les technologies disponibles recherché sont extrêmement utiles. Peut-être les 2 technologies les plus importantes à rechercher sont agriculture de fabrication diverse et forgent des harnais pour des chevaux . L'agriculture diverse améliore considérablement votre affermage, alors que les harnais de forge permet à un joueur de former des unités de cavalerie assez rapidement pour amasser les produisent. |
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Académie
Coût: 1.350 Bois, Pierre 1.000
Points de coup: 63.000
Capacités Spéciales: Recherche des technologies
Valeur: 5,00
L'académie a une énorme quantité de technologies qui peuvent être recherchées. Il y a des technologies pour chaque aspect de votre nation: agriculture, marine, poudre, artillerie, muskets, bâtiments, armure, et économie. Sans académie, une nation est presque garantie pour être défaite, puisque tant de technologies essentielles peuvent être recherchées à ce bâtiment. |
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