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6 Nouveaux pays rajoutés

 

Hôtel de ville

Coût: 700 Bois, Pierre 700
Points de coup: 4.250
Capacités Spéciales: Les paysans de train, ressources de magasins, permet le habitation de 500 unités
Valeur: 10,00

Les hôtels de ville sont la pierre angulaire de n'importe quelle nation. Ils forment les paysans, l'unité la plus importante dans Cossacks. Avec ceci, ils peuvent stocker plusieurs ressources recueillies par les paysans qu'ils forment. Ainsi, les hôtels de ville sont les bâtiments économiques extrêmement importants, donnant à une nation la capacité de se développer et prospérer.

Moulin

Coût: 30 Bois, Pierre 150
Points de coup: 20.000
Capacités Spéciales: Accroît des fermes, stocke la nourriture, recherche cultiver des technologies
Valeur: 0,01

Les moulins sont le seul bâtiment qui donne l'accès à la nourriture sur la terre. Ils accroissent les fermes, que les paysans peuvent moissonner. Ils peuvent également rechercher les technologies qui améliorent l'agriculture. En raison de ces attributs, ils doivent être construits, car ils sont les 'sources très importantes de la nourriture.



Mine

Coût: 100 Bois, Pierre 100
Points de coup: 2.500
Capacités Spéciales: Permet des paysans au mien pour l'or, le fer, et le charbon; recherche des technologies minières
Valeur: 0,20

Les mines donnent à des paysans les capacités au mien pour des minerais autres que la pierre. Ces minerais sont fortement valables, car ils sont exigés pour former la plupart des unités dans le jeu. Les mines ont une certaine capacité rurale, mais on peut rechercher des technologies qui tient compte pour que plus de paysans fonctionnent dans la mine.

Entrepôt

Coût: 20 Bois, Pierre 50
Points de coup: 10.000
Capacités Spéciales: Stocke des ressources
Valeur: 0,30

Les entrepôts sont comme un petit hôtel de ville. Bien qu'ils ne puissent pas former des paysans, ils peuvent stocker les ressources que l'hôtel de ville peut en mesure à. Des entrepôts peuvent être employés quand un joueur veut le temps du voyage de leur paysan entre les ressources et un emplacement de dépot est diminué.

Marché

Coût: bois 450
Points de coup: 4.000
Capacités Spéciales: Ressources commerciales
Valeur: 5,00

Les marchés sont les bâtiments utiles. Ils permettent à un joueur de commercer toutes les ressources en surplus pour des autres. Mais quand des ressources sont commercées, leur coût change. Il est semblable au marché des actions. Par exemple, quand de l'or est commercé pour la pierre, le prix de la pierre diminuera, tandis que le prix de l'or augmentera. Il n'est pas essentiel que un marché soit employé dans une nation, mais il est utile de se débarasser des ressources supplémentaires pour des ressources les besoins d'un joueur.

Chantier naval

Coût: 1.700 Bois, 1.100 Pierre, Fer 500
Points de coup: 65.000
Capacités Spéciales: Bateaux de constructions
Valeur: 5,00

Économiquement, les chantiers navals sont quelque peu utiles. La seule fonction économique qu'ils ont est de construire des bateaux. Les bateaux recueillent des poissons de la mer et de la baisse de la nourriture au chantier naval, où il peut être employé. Bien que les chantiers navals prennent seulement en nourriture, ils prennent dans l'alot de la nourriture. Les bateaux recueillent la nourriture très rapide, considérablement plus rapidement qu'un aliment de collectes de paysan d'une ferme. Les chantiers navals utilisés économiquement ne sont pas extrêmement importants, mais ils peuvent donner un joueur qui les emploie un grand avantage contre un joueur qui pas .