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COSSACKS LE JEU:batiment militaire |
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6 Nouveaux pays rajoutés

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Casernes Du 17ème Siècle
Coût: 100 Bois, 300 Or, Pierre 100
Points de coup: 40.000
Capacités Spéciales: Les 17èmes unités d'infanterie de siècle de trains, recherche les 17èmes technologies d'infanterie de siècle
Valeur: 5,00
La caserne est le bâtiment militaire principal d'unité au 17ème siècle. Ils forment le noyau de la plupart des armées, le 17ème siècle Pikeman. Avec le pikeman, ils forment également des musketeers, batteurs, et des officiers, permettant aux 17èmes battacks de siècle de former plus de types d'unités que tout autre au 17ème siècle. Améliorer les unités qu'ils forment, ces casernes peut également rechercher des technologies d'infanterie, augmentant l'attaque et la défense d'une unité particulière d'infanterie. |
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Casernes du 18ème Siècle
Coût: 1.700 Bois, 12.500 Or, Pierre 2.950
Points de coup: 55.000
Capacités Spéciales: 18èmes Unités D'Infanterie De Siècle De Trains
Valeur: 5,00
Le 18ème siècle chahute des trains bien plus d'unités que les 17èmes casernes de siècle . Il forme ce grand nombre d'unités très rapidement, beaucoup plus rapidement que leurs 17èmes contre-parties de siècle. Bien que des casernes du 18èmes prenne beaucoup, beaucoup plus longtemps que les casernes du 17eme siècle, aussi bien qu'être très cher. Bien que, la vitesse élevée de formation compense ces downsides. Juste comme leurs 17èmes siècle, les casernes du 18eme siècle peuvent rechercher des technologies pour améliorer leurs unités d'infanterie. |
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Ecurie
Coût: 6.500 Bois, 700 Or, Pierre 100
Points de coup: 20.000
Capacités Spéciales: Les unités de cavalerie de trains, recherche des technologies d'unité de cavalerie
Valeur: 5,00
L'écurie est un bâtiment militaire quelque peu irrégulier. Elle n'est pas employée beaucoup dans les périodes tôt du jeu, dues au grand temps qu'il prend pour qu'une unité de cavalerie soit formée, avec le fait qu'il n'y a pas beaucoup d'unités de cavalerie à s'exercer au 17ème siècle. Mais avant qu'un joueur atteigne le 18ème siècle, l'écurie est employée beaucoup. C'est dû au fait qui forgent habituellement des harnais pour des chevaux a été recherché, diminuant le temps où il prend pour que les unités de cavalerie soient formées par 4 fois. En outre quand un joueur atteint le 18ème siècle, l'écurie donne un nombre beaucoup plus grand de types d'unités disponibles à former. Mais les unités de cavalerie s'exercent toujours légèrement lentement, et elles ne sont pas généralement le noyau de l' armée du 18 ème siècle. |
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Dépôt D'Artillerie
Coût: 350 Bois, 1.000 Pierre, Fer 1.400
Points de coup: 40.000
Capacités Spéciales: Établit des unités d'artillerie, recherche des technologies d'unité d'artillerie
Valeur: 5,00
Les dépôts d'artillerie établissent toutes les unités de l'artillerie de Cossacks. Ces unités emballent un poinçon extrêmement efficace, et peuvent survivre plusieurs battements. Un blanc proche de point tiré d'un canon peut laisser tomber une formation entière des unités. En raison de cette force d'attaque, les unités d'artillerie sont également d'excellentes unités à employer en conduisant un seige. Mais même avec cette grande puissance d'attaque, recharge d'unités d'artillerie très lentement. Les unités d'artillerie construisent également au commencement très lentement et coûteusement, qui le rend dur pour que les joueurs amassent le produit ces unités aux premières parties du jeu. Mais ce problème est facilité légèrement pour le howitzesr et canon par des technologies étant recherchées dans le dépôt d'artillerie, diminuant leur coût et temps de construction. |
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Centre Diplomatique
Coût: 4.900 Bois, Pierre 1.700
Points de coup: 4.500
Capacités Spéciales: Achète des mercenaries
Valeur: 5,00
Les centres diplomatiques sont d'excellents bâtiments quand un joueur doit faire une grande armée très rapidement. Ces mercenaries d'achat de bâtiments beaucoup plus rapidement qu'un joueur peuvent former les mêmes unités. Mais les mercenaries sont beaucoup plus faibles pour attaquer que les unités indigènes. Un joueur peut également acheter les mercenaries que he/she ne peut pas former dans sa nation, donnant à him/her un avantage par rapport à son ennemi. Mercenaries a coûté l'or, et doit être or continously payé, ainsi un joueur doit avoir des actions d'or déjà dans ses coffres. |
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Cathédrale
Coût: 100 Bois, 100 Pierre, Fer 50
Points de coup: 4.200
Capacités Spéciales: Aumôniers De Trains
Valeur: 5,00
Aumôniers de cathédrales seulement. Quoiqu'ils puissent seulement former des aumôniers, ils sont toujours très importants dans le jeu. Les aumôniers peuvent guérir des unités, rendant l'armée de la proche-mort d'un joueur aussi forte qu'une armée nouvellement qualifiée. |
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Chantier naval
Coût: 1.700 Bois, 1.100 Pierre, Fer 500
Points de coup: 65.000
Capacités Spéciales: Bateaux de constructions
Valeur: 5,00
Utilisés militairement, les chantiers navals sont le seul bâtiment qui peut construire des vaisseaux de guerre. La puissance dans les mers obtenues en des vaisseaux de guerre donne à un joueur un énorme avantage. He/she peut débarquer ses troupes n'importe où sur le rivage d'un ennemi, alors que l'ennemi ne peut pas. La puissance navale permet également à un joueur de créer une flotille de la pêche, donnant à him/her un grand avantage, car les bateaux recueillent la nourriture très rapidement. Sans utilisation de shipyards/warships sur une carte de l'eau, un joueur est presque destruction garantie |
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Tour
Coût: 120 Bois, 180 Or, Pierre 120
Points de coup: 20.000
Cannonball S'est étendu Attaque: 1000
Armement: canons montés par 360°
Entretien: l'or 625 (par seconde dans unités mine/1000), 3 repassent (par projectile), le charbon 13 (par projectile)
Capacités Spéciales: Met le feu à des cannons , recherche des technologies de tour
Valeur: 5,00
Des tours sont puissant défendues et armées avec le canon. Ces canons ont une attaque extrêmement puissante et efficace, qui peut tuer presque n'importe quelle unité dans le jeu avec un projectile. Les tours ont également un nombre élevé de hitpoints, et sont facilitées en tenant de grands secteurs de terre avec leur 360 mises à feu de degré se sont étendues des canons. Les tours, une fois stratégiquement placées, peuvent déchirer des armées. Les joueurs peuvent améliorer leurs tours en recherchant des technologies. Ces technologies augmentent considérablement le taux du feu de tours, leur donnant bien plus de puissance. Bien que, les tours construisent la saleté lente, et l'or beaucoup de coût pour entretenir. Les tours sont les bâtiments défensifs superbes, dus à leur puissance de mise à feu de canon et hitpoints élevés. |
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Pallisse en bois
Coût: bois 5
Points de coup: 500
Capacités Spéciales: Agir comme une barrière
Valeur: 0,01
Les pâlisses en bois sont utiles quand un joueur sait d'une armée s'approchant, mais n'ont pas l'heure de construire les murs en pierre. Rapidement construits, ces murs sont plutôt fragiles. Ils peuvent juger outre de l'ennemi assez long pour permettre aux forces appropriées d'être assimilés pour défaire, mais ne peuvent pas se tenir outre de l'ennemi . En fait, la vitesse élevée de construction du pâlissement signifie qu'ils peuvent rapidement être construits devant le juste de l'armée d'un joueur avant une bataille, se tenant outre des troupes de l'ennemi tandis que le feu du mousquetaire du joueur à la volonté. |
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Mur
Coût: pierre 51
Points de coup: 65.000
Capacités Spéciales: Agir comme une barrière
Valeur: 0,01
Les murs sont long bâtiment, mais structures incroyablement fortes et défensives. Ils peuvent se tenir outre des armées entières pendant un temps très long, beaucoup plus longtemps que pâlissant. Bien que, seulement les obusiers puissent mettre le feu aux murs finis, ainsi à lui est dur pour défendre un mur. Il le plus facilement est défendu quand un joueur a la commande d'une falaise donnant sur le mur. Ses mousquetaires et artillerie peuvent mettre le feu sur l'ennemi attaquant le mur. Bien qu'ils prennent un bon moment de construire, la force des murs permet à des joueurs de s'abstenir toujours d'avoir une grande armée pour défendre son territoire. |
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Porte en bois
Coût: bois 400
Points de coup: 500
Capacités Spéciales: Les agir comme une barrière, permet à des unités de passer par le pâlissement
Valeur: 0,01
Des portes en bois sont simplement utilisées pour permettre à des unités de passer par le pâlissement. Elles sont construites en cliquetant sur une section de la porte. Il y aura une icône dans le secteur de statut de l'écran qui permet à un joueur de faire la porte. Cliqueter sur le bouton établira la porte. Quand la porte est accomplie, un joueur peut s'ouvrir et ferme la porte en cliquetant sur la porte et en faisant ainsi. |
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Porte en Mur
Coût: bois 500
Points de coup: 65.000
Capacités Spéciales: Les agir comme une barrière, permet à des unités de passer par des murs
Valeur: 0,01
Des portes en mur sont utilisées pour permettre à des unités de passer par des murs. Elles sont construites en cliquetant sur une section de mur. Il y aura une icône dans le secteur de statut de l'écran qui permet à un joueur de faire la porte. Cliqueter sur le bouton établira la porte. Quand la porte est finie, un joueur peut s'ouvrir et ferme la porte en cliquetant sur la porte et en cliquetant sur la fonction de porte ouvrir/fermer |
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