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Canon
Points de coup: 5000
Coût: 200 Le Bois, 250 L'Or, 150 La Pierre, 100 Repassent, Le Charbon 225
Heure de créer: 8000
Attaque Étendue: 49
Entretien: l'or 625 (par seconde dans unités mine/1000), 25 repassent (par projectile), le charbon 35 (par projectile)
Valeur: 0,50
Le canon est une unité de support très puissante pour une armée. Leur longue gamme est utile, mais l'attaque à partir de tout près et le blanc de point est beaucoup plus efficace, à mesure que l'exactitude est augmentée, comme les dommages de secteur de leurs cannonballs. En raison de leurs dommages de secteur, le canon sont incroyablement efficace contre des formations serrées. L'utilisation de grandes batteries de canon donnera à son armée un énorme avantage, comme elles peuvent déchirer des trous par les formations ennemies. Le mouvement et la vitesse lents de recharge de cette unité d'artillerie signifie que le canon devrait principalement seulement être utilisé dans de grandes batailles, pas dans de petites escarmouches à travers votre territoire. Afin de garder votre fonctionnement de canon, un joueur doit avoir une réserve continuelle de fer et du charbon, qui est épuisé chaque fois un canon est mis le feu. Cannonballs sont tirés directement, ainsi ils ne peuvent pas passer au-dessus des murs, des bâtiments, et de hills/cliffs. Puisqu'il est possible de capturer le canon, on doit poster au moins 1 soldat près de chacun d'eux. Les initiaux ralentissent la vitesse de construction et le prix élevé du canon signifie qu'il sera difficile de faire une grande quantité d'eux aux premières parties du jeu. Bien que, quand les technologies appropriées sont recherchées, le canon puisse être construit rapidement et à bon marché.
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Canon De Multi-Canon
Points de coup: 2000
Heure de créer: 1500
Coût: 200 Le Bois, 250 L'Or, 150 La Pierre, 100 Repassent, Le Charbon 225
Attaque Étendue: 500
Entretien: l'or 250 (par seconde dans unités mine/1000), 5 repassent (par projectile), le charbon 15 (par projectile)
Valeur: 0,25
Le canon de Multi-Barreled sont essentiellement mini canon. Ils rechargent beaucoup plus rapidement que le canon, mais leur attaque est plus faible, comme leurs dommages de secteur étant plus petits. Leurs dommages de secteur et temps rapide de recharge font multi-barreled le canon plutôt puissant contre des formations serrées. L'utilisation des batteries de multi-barreled le canon donnera à son armée un bord, comme elles peuvent dévaster les formations ennemies. Le mouvement lent de multi-barreled des moyens qu'ils en grande partie devraient être employés dans de grandes batailles, pas dans de petites escarmouches le long des frontières de votre empire. Afin de garder votre fonctionnement d'artillerie, un joueur doit avoir toujours une réserve de fer et du charbon, qui est épuisé chaque fois un cannonball de grapeshot(small) est mis le feu. Des cannonballs de Grapeshot(small) sont tirés horizontalement, ainsi ils ne peuvent pas passer au-dessus des murs, des bâtiments, et de hills/cliffs. Il est possible de capturer multi-barrened le canon, ainsi un joueur devrait poster au moins 1 soldat près de chacun d'eux. La vitesse lente de construction et le prix élevé de multi-barreled des moyens de canon qu'il sera difficile de faire réellement des batteries d'eux.
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Obusier
Points de coup: 150
Heure de créer: 9370
Attaque Étendue: 70
Coût: 450 Or, Fer 150
Entretien: l'or 62 (picoseconde dans unités mine/1000), 70 repassent (par projectile), le charbon 115 (par projectile)
Valeur: 0,25
Les obusiers sont semblables au canon, sont cependant quelque peu différents. Le tir de diverses distances n'effectue pas leurs dommages de cannonball. Le shrapnel éjecté des cannonballs d'obusier est particulièrement efficace quand projectile dans des formations serrées. Elles sont également plus efficaces contre des formations détachées que le canon, comme voyage de shrapnel une distance relativement grande. Puisque l'angle de mise à feu de l'obusier est plus haut que celui du canon, elles peuvent tirer les bâtiments finis, murs, et le hills/cliffs, leur faisant l'excellente artillerie défensive. Le movement(though lent légèrement plus rapidement que le canon) et rechargent la période des moyens d'obusiers qu'elles devraient principalement seulement être employées dans de grandes batailles dans des batteries, ou être postées le long de vos défenses. Afin de continuer vos obusiers tirer des cannonballs, un joueur doit garder le fer et du charbon dans leurs réserves, car ils sont épuisés chaque fois un obusier est mis le feu. Puisqu'un ennemi peut capturer les obusiers sans surveillance, au moins 1 soldat devrait être posté près de chaque obusier. La période très lente de construction d'initiale et le prix élevé des obusiers signifie qu'il sera très difficile de faire une grande quantité d'eux dans le commencement du jeu. Mais quand certaines technologies sont recherchées, des obusiers peuvent être construits rapidement et à bon marché.
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Mortier
Points de coup: 100
Coût: Le Bois, Or, 150 La Pierre, 100 Repassent, Le Charbon 225
Entretien: l'or 62 (par seconde dans unités mine/1000), 4 repassent (par projectile), le charbon 9 (par projectile)
Heure de créer: 800
Attaque Étendue: 700
Valeur: 1,00
Le mortier sont d'excellentes unités de siège. Elles ont une énorme attaque, aussi bien qu'une gamme incroyable. En raison de cette gamme, avec une altitude verticale proche du feu, ils peuvent mettre le feu à des cannonballs au-dessus des murs ennemis dans des bâtiments, éjectant le shrapnel et tuant leur population. La vitesse de mouvement et le manque lents de la défense de cette unité d'artillerie signifie que si son armée est détruite, il doivent être détruits par le propriétaire ou il sera capturé. La vitesse incroyablement lente de construction et le prix élevé du mortier signifie que cela prendra un bon moment de rendre une quantité capable de razing des bâtiments, diminuant votre capacité de conduire un siège réussi. Puisque la plupart des batteries de mortier sont de grande valeur en raison de leur prix élevé et ralentissent la vitesse de construction, un joueur devrait les garder avec une armée, avec la taille d'elle selon le danger de l'ennemi.
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