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6 Nouveaux pays rajoutés

 

Cavalier (Autriche, Angleterre, France, Hollandes, Piemonte, Portugal Prusse, Saxe, Espagne)

Créé à: Stable
Points de coup: 350
Heure de créer : 3000
Attaque En acier À froid: 12
Armement: Sabre
Coût: 100 Nourriture, Fer 25
Entretien: N/a
Valeur: 0,50

Cavalier (Suède)

Créé à: Stable
Points de coup: 350
Heure de créer: 2750
Attaque En acier À froid: 11
Armement: Sabre
Coût: 150 Nourriture, Fer 20
Entretien: N/a

Cavalier (Venise)

Créé à: Stable
Points de coup: 350
Heure de créer: 3000
Attaque En acier À froid: 12
Armement: Sabre
Coût: 150 Nourriture, Fer 20
Entretien: N/a

Les cavaliers sont une unité très puissante dans la 17ème armée de siècle, ayant une quantité massive de hitpoints, comparée au leur pikemen des cousins. Ils sont également quelque peu bon marché, seulement coûtant la nourriture et le fer. Bien que, ils forment irritatingly le slow(until la technologie appropriée est recherchée), le rendant dur pour qu'ils soient groupés dans une armée, en masse. Même avec ce problème, les cavaliers sont très utiles dans la 17ème armée de siècle. C'est dû au fait qu'ils ont une attaque en acier à froid si élevée, aussi bien que des hitpoints. Ils sont étonnamment robustes, des décharges de survie du feu de musket pendant une charge. Ils sont également légèrement plus rapides que pikemen, leur permettant de charger l'armée d'opposition, plutôt que de permettre à l'armée de venir lentement à eux. Il y a une autre tache faible dans les cavaliers, le feu de canon. Il n'y a pas beaucoup de choses plus dévastatrices à une 17ème armée de siècle quand une formation entière des cavaliers de lent-formation est déchiquetée aux morceaux d'une décharge de canon proche de blanc de point. Les cavaliers sont suceptable au feu de canon parce qu'ils frappent généralement l'armée ennemie d'abord, étant les plus proches de leur canon. Des cavaliers ne peuvent pas également être façonnés en la cavalerie spécifique de formations(all que les unités ne peuvent pas), ils sont toujours dans la formation de ligne, les faisant très étroitement emballés ensemble, le rêve d'un artilleur. Les cavaliers sont une unité très puissante et robuste, bien qu'ils aient quelques faiblesses éclatantes.

Cuirassier (Autstriche, Angleterre, France, Hollandes, Piemonte, Pologne, Portugal, Russie, Saxe, Espagne, Suède, Venise)

Créé à: Stable
Points de coup: 350
Heure de créer: 1750
Attaque En acier À froid: 15
Armement: Swprd
Coût: 125 Nourriture, Fer 50
Entretien: N/a
Valeur: 0,40

Cuirassiers sont un excellent mélange de vitesse et puissance. À la différence de leurs cousins de cavalier, les cuirassiers sont se déplacer quelque peu rapide, bien qu'ils soient toujours plus lents que la cavalerie légère. Avoir une attaque en acier à froid plus élevée que des cavaliers rend également des cuirassiers supérieurs. Ces attributs, couplés au fait qu'ils s'exercent presque deux fois aussi rapidement, remplace précédemment l'unité de cavalerie de fil, le cavalier, par Cuirassiers. Bien que les cavaliers aient l'armure supérieure, leur vitesse accrue et vitesse de formation en compense elle, et puis. Comme unité principale typique de cavalerie de la 18ème armée de siècle, les cuirassiers sont les chargeurs très puissants, car ils sont l'unit(other de cavalerie lourd le plus rapide que hussar à ailes). Leur vitesse diminue également la menace du feu de canon, car ils peuvent esquiver des cannonballs plus facilement. Cuirrassiers sont les unités très puissantes et utiles, leur faisant une partie très importante de la 18ème armée de siècle.

Hussar (Autriche, Angleterre, France, Hollandes, Piemonte, Pologne, Portugal, Prusse, Russie, Saxe, Espagne, Suède, Venise)

Créé à: Stable
Points de coup: 250
Heure de créer: 950
Attaque En acier À froid: 11
Armement: Épée
Coût: 5 Or, 110 Nourriture, Fer 3
Entretien: N/a
Valeur: 0,35

Hussar Prussien [ AoW ]

Créé à: Stable
Points de coup: 250
Heure de créer: 650
Attaque En acier À froid: 8
Armement: Épée
Coût: 5 Or, 110 Nourriture, Fer 3
Entretien: N/a
Valeur: 0,35

Hussars, étant cavalerie légère, sont limités aux rôles spécifiques. Ils sont excellents dans des missions de reconnisaince, car ils sont très rapides, aussi bien qu'être rapides et bon marché pour s'exercer. Hussars sont également utile en aidant des dragoons dans la tactique de guérillero, due à leur grande vitesse, de ce fait augmentant leur capacité de retraiter. Celles-ci les unités légères de cavalerie peuvent également être employées en capturant l'artillerie d'une armée de retraitement, donnant à votre armée un bord significatif dans la prochaine bataille. La flotte footed des hussars sont également utile dans des attaques de conduite de surprise, aussi bien que des manoeuvres de flanquement. Les manoeuvres de flanquement peuvent être dévastatrices à une armée, comme ligne et les formations de rang ont leurs officiers et batteurs dans l'arrière, neutralisant de manière significative la capacité d'adversaires de combattre. Avec leurs officiers à l'arrière, les armées ont également habituellement leur artillerie dans ce secteur, qui sont habituellement gardées avec des soldats d'un couple, pas beaucoup. Un joueur doit simplement les leurrer loin de leur canon, et charge sur le canon, capturant des them(this a besoin de la chance, car l'adversaire décalera simplement plus de troupes à l'arrière, si he/she prête l'attention). Hussars, quoique faible, sont très utile dans des missions spécifiques. Leur vitesse est leur attribut plus puissant, leur faisant d'excellentes troupes de geurilla, bien que ce soit également un facteur dans des batailles principales.

Croat (Autriche)

Créé à: Stable
Points de coup: 250
Heure de créer: 1750
Attaque En acier À froid: 9
Armement: Épée
Coût: 2 Or, 75 Nourriture, Fer 5
Entretien: N/a
Valeur: N/a

 

Hussar À ailes (Pologne)

Créé à: Stable
Points de coup: 235
Heure de créer: 2500
Attaque En acier À froid: 13
Armement: Brochet
Coût: 150 Nourriture, Fer 25
Entretien: N/a
Valeur: N/a

Le Hussars à ailes a formé le noyau de la cavalerie polonaise. L'infanterie a joué le deuxième-violon à la cavalerie lourde. Le Hussars à ailes étaient la fierté de l'armée polonaise, et chacun a été bien armé. Les ailes sur leur dos ont atteint réellement un objectif; Elles devaient guider des coups de saber par derrière. Les hussars à ailes sont excellents contre l'infanterie et la cavalerie, et ont la bonne stat de la défense aussi. Couplez ceci avec la vitesse et l'agilité, et vous avez une unité très puissante et fortement mobile. Cependant, elle est relativement lente pour s'exercer dès l'abord.

Cavalier Léger (Pologne)

Créé à: Stable
Points de coup: 280
Heure de créer: 800
Attaque En acier À froid: 8
Armement: Épée
Coût: 1 Or, 45 Foood, Fer 2
Entretien: N/a
Valeur: N/a

 

Vityaz (Russie)

Créé à: Stable
Points de coup: 380
Heure de créer: 3000
Attaque En acier À froid: 11
Armement: Épée
Coût: 130 Nourriture, Fer 35
Entretien: N/a
Valeur: N/a

Piquier Cossack (Russie)

Créé à: Stable
Points de coup: 240
Heure de créer: 1100
Attaque En acier À froid: 12
Armement: Brochet
Coût: nourriture 50
Entretien: N/a
Valeur: N/a

Cossack (Ukraine)

Créé à: Stable
Points de coup: 300
Heure de créer: 1100
Attaque En acier À froid: 12
Armement: Épée
Coût: 10 Or, 200 Nourriture, Fer 5
Entretien: N/a
Valeur: N/a

Piquier Cossack (Ukraine)

Créé à: Stable
Points de coup: 300
Heure de créer: 700
Attaque En acier À froid: 13
Armement: Brochet
Coût: 55 Nourriture, Bois 2
Entretien: N/a
Valeur: N/a

Gardes De Cavalerie(Ukraine)

Créé à: Stable
Points de coup: 450
Heure de créer: 900
Attaque En acier À froid: 300
Armement: Épée
Coût: 175 Or, Nourriture 150
Entretien: 25 Or, 1 Nourriture
Valeur: N/a

Gardes De Cavalerie (Saxe)

Créé à: Stable
Points de coup: 380
Heure de créer: 1500
Attaque En acier À froid: 16
Armement: Épée
Coût: 5 Or, 150 Nourriture, Fer 10
Entretien: N/a
Valeur: N/a

Gardes De Cavalerie(Turquie)

Créé à: Stable
Points de coup: 340
Heure de créer: 650
Attaque En acier À froid: 10
Armement: Brochet
Coût: 95 Nourriture, Bois 5
Entretien: N/a
Valeur: N/a

Mameluk (Algérie)

Créé à: Stable
Points de coup: 380
Heure de créer: 700
Attaque En acier À froid: 12
Armement: Brochet
Coût: 5 Or, 75 Nourriture, Fer 3
Entretien: N/a
Valeur: N/a

Dragon 17ème Siècle (Autriche, Angleterre, France, Hollandes, Piemonte Pologne, Portugal, Prusse, Saxe, Espagne, Suède, Venise)

Créé à: Stable
Points de coup: 300
Heure de créer: 3500
Attaque Étendue: 11
Armement: Musket
Coût: 25 Or, 150 Nourriture, Fer 10
Entretien: fer 4 (par projectile), charbon 4 (par projectile)
Valeur: 0,50

Le17ème siècle Dragons sont une unité puissante et spécialisée. Ils ont une haute se sont étendus attaque et un nombre très élevé de hitpoints. Ces dragoons possèdent également la vitesse des unités lourdes de cavalerie. Ces attributs font à des dragons les combattants puissants de geurilla, capables harceler l'ennemi, érodant lentement à son armée. Une tactique très utile de geurilla tue simplement l'officier d'une formation, détruisant le moral de la formation et la capacité de se défendre. Un petit groupe de dragons doit flanquer un formation(if qu'il est dans la ligne ou le rang) ou obtient simplement l'officier dans le range(if les troupes sont dans la formation de boîte). Tuez rapidement l'officier, et la course de nouveau à la sûreté. Il y a une autre tactique utile que les dragoons sont versés à, coup et tactique parthian de run(or). La tactique de Parthian est une tactique dans laquelle une unité met le feu simplement à l'ennemi de poursuite, retraitant à une gamme plus sûre quand l'ennemi est trop étroit. Cette stratégie de geurilla érode lentement à l'armée d'un joueur avec des pertes très petites. Ces unités sont en grande partie limitées au guérillero combattant, parce qu'elles s'exercent tellement lentement, permettant la production en série qui leur permettrait de jouer un grand rôle dans la majeure partie de l'armée. Avant qu'un joueur recherche la technologie appropriée qui augmente la vitesse de la formation de l'unité montée, he/she aura lieu très probablement au 18ème siècle, où he/she peut former le 18ème siècle plus puissant Dragoon. 17ème Les dragoons de siècle sont les combattants utiles de geurilla, incitant l'armée de l'ennemi assez faible pour s'émietter sous l'armée principale du joueur.

Dragon 18ème Siècle (Autriche, Angleterre, France, Hollandes, Piemonte Pologne, Portugal, Prusse, Russie, Saxe, Espagne, Suède, Venise)

Créé à: Stable
Points de coup: 320
Heure de créer: 3500
Attaque Étendue: 18
Armement: Musket
Coût: 45 Or, 70 Nourriture, Fer 15
Entretien: fer 2 (par projectile), charbon 2 (par projectile)
Valeur: 0,40

Dragon18ème Siècle (France)

Créé à: Stable
Points de coup: 120
Heure de créer: 1800
Attaque Étendue: 7
Armement: Musket
Coût: 45 Or, 150 Nourriture, Fer 45
Entretien: fer 2 (par projectile), charbon 2 (par projectile)
Valeur: 0,40

Bien que le 18ème siècle Dragons soient semblable au 17ème siècle Dragoons, ils jouent un rôle beaucoup différent dans une armée typique. Leur vitesse accrue de formation, due aux technologies appropriées étant recherchées, leur permet de pouvoir être amassé assez qu'elles peuvent jouer un rôle dans la majeure partie de l'armée. Elles ont les hitpoints élevés, les rendant beaucoup resiliant au feu ennemi que leurs contre-parties d'infanterie. 18ème Le siècle Dragons ont également une attaque élevée, donnant à une formation la puissance de laisser tomber les groupes entiers de soldats dans une décharge simple. Cette puissance vient à un prix, qui est l'incapacité de combattre la main-à-main. L'incapacité de combattre avec une épée, un brochet, ou un bayonnet force eux pour être seulement une force de soutien, plutôt que le noyau de la 18ème armée de siècle. Bien que, l'appui de Dragoons puisse tourner la marée dans une bataille, ou même un jeu. Dragoons sont vulnérable à une charge de flanquement de cavalerie, ainsi ne leur permettent pas de vaguer trop loin de votre infanterie. 18ème Le siècle Dragoons peuvent conduire la tactique de guérillero comme cela de leurs 17èmes cousins de siècle, mais elles habituellement mieux sont employées dans l'army/ies principal d'une nation.

Mousquetaire Du Roi (France)

Créé à: Stable
Points de coup: 320
Heure de créer: 7000
Attaque Étendue: 100
Armement: Musket
Coût: 45 Or, 200 Nourriture, Fer 15
Entretien: N/a
Valeur: N/a

Tartar (Turquie)

Créé à: Stable
Points de coup: 300
Heure de créer: 500
Attaque Étendue: 46
Armement: Flèche
Coût: 80 Nourriture, Bois 10
Entretien: N/a
Valeur: N/a