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Mousquetaire 17ème Siècle (France, Piemonte, Portugal, Prussie, Saxe, Venise, Espagne)
Créé à: Casernes 17ème Siècle
Points de coup: 85
Heure de créer: 562
Attaque Étendue: 9
Armement: Musket
Coût: 4 Or, 40 Nourriture, Fer 12
Entretien: 1 fer (par projectile), 1 charbon (par projectile)
Valeur: 0,20
Mousquetaire 17ème Siècle (Angleterre)
Créé à: Casernes 17ème Siècle
Points de coup: 50
Heure de créer: 400
Attaque Étendue: 9
Armement: Musket
Coût: 6 Or, 45 Nourriture, Fer 10
Entretien: 1 fer (par projectile), 1 charbon (par projectile)
Valeur: 0,20
Mousquetaire 17ème Siècle (Autriche)
Créé à:Casernes 17ème Siècle
Points de coup: 55
Heure de créer: 600
Attaque Étendue: 10
Armement: Musket
Coût: 14 Or, 50 Nourriture, Fer 5
Entretien: 1 fer (par projectile), 1 charbon (par projectile)
Valeur: 0,20
Mousquetaire 17ème Siècle (Hollandes)
Créé à: Casernes 17ème Siècle
Points de coup: 65
Heure de créer: 375
Attaque Étendue: 7
Armement: Musket
Coût: 10 Or, Nourriture 50
Entretien: 1 fer (par projectile), 1 charbon (par projectile)
Valeur: 0,20
Mousquetaire 17ème Siècle (Pologne)
Créé à: Casernes 17ème Siècle
Points de coup: 95
Heure de créer: 650
Attaque Étendue: 9
Armement: Musket
Coût: 3 Or, Nourriture 48
Entretien: 1 fer (par projectile), 1 charbon (par projectile)
Valeur: 0,20
Le 17ème siècle Musketeer joue seulement un rôle mineur dans les 17èmes armées de siècle. Puisqu'elles ne sont pas déjà armées avec un bayonnet, elles doivent être soutenues près pikemen. Même avec l'appui pikemen près, l'armée peut être flanqué de la cavalerie, qui a alors réduit les musketeers vulnérables. 17ème Le siècle Musketeers s'exercent également très lentement, qui signifie qu'il est dur pour qu'un joueur amasse des formations assez grandes pour jouer un rôle dans la bataille. Si le 17ème siècle Musketeers ne semblent pas avoir assez de disadvatages, ils rechargent également au commencement très lentement. Bien que, même avec tous ces downsides, musketeers puisse être très utile dans les batailles. Elles peuvent amincir les adversaires rayent avant qu'il atteigne le vôtre, donnant à votre armée une meilleure chance à gagner la bataille. Elles peuvent également défendre les dessus de certains côtés de falaise, tirant vers le bas sur un ennemi qui ne peut pas attaquer avec des unités de melee, car ils ne peuvent pas mesurer la falaise.
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Mousquetaire 18ème Siècle (Angleterre, France, Hollandes, Piemonte, Pologne, Portugal, Prusse, Russie, Espagne, Suède, Venise, Saxe)
Créé à: Casernes 18ème Siècle
Points de coup: 100
Heure de créer: 950
Attaque En acier À froid: 18
Attaque Étendue: 22
Armement: Musket, Bayonnet (Acier Froid)
Coût: 45 Or, 40 Nourriture, Fer 45
Entretien: fer 2 (par projectile), charbon 2 (par projectile)
Valeur: 0,10
Mousquetaire 18ème Siècle (Autriche)
Créé à: Casernes 18ème Siècle
Points de coup: 100
Heure de créer: 150
Attaque En acier À froid: 18
Attaque Étendue: 12
Armement: Musket, Bayonnet (Acier Froid)
Coût: 45 Or, 40 Nourriture, Fer 45
Entretien: fer 2 (par projectile), charbon 2 (par projectile)
Valeur: 0,10
Mousquetaire 18ème Siècle (Bavaria[AoW ])
Créé à: Casernes 18ème Siècle
Points de coup: 100
Heure de créer: 225
Attaque En acier À froid: 9
Attaque Étendue: 12
Armement: Musket, Bayonnet (Acier Froid)
Coût: 35 Or, 80 Nourriture, Fer 45
Entretien: fer 2 (par projectile), charbon 2 (par projectile)
Valeur: 0,10
Mousquetaire 18ème Siècle (Danmerk[AoW ])
Créé à: Casernes 18ème Siècle
Points de coup: 100
Heure de créer: 150
Attaque En acier À froid: 9
Attaque Étendue: 12
Armement: Musket, Bayonnet (Acier Froid)
Coût: 195 Or, 90 Nourriture, Fer 85
Entretien: fer 2 (par projectile), charbon 2 (par projectile)
Valeur: 0,10
Mousquetaire 18ème Siècle Prusse [ AoW ]
Créé à: Casernes 18ème Siècle
Points de coup: 100
Heure de créer: 225
Attaque En acier À froid: 24
Attaque Étendue: 12
Armement: Musket, Bayonnet (Acier Froid)
Coût: 240 Or, 90 Nourriture, Fer 85
Entretien: fer 2 (par projectile), charbon 2 (par projectile)
Valeur: 0,10
Le Mousquetaire du 18 eme est généralement le noyau de la plupart des armées du 18eme siècle, tout à fait le contraire à leur 17ème prédécesseur de siècle. C'est dû au fait qu'ils s'exercent relativement rapidement et ont un montant relativement élevé de points frappés. Avant qu'un joueur atteigne le 18ème siècle, il est très probablement aura déjà recherché plusieurs technologies de poudre. Ces technologies augmenteront le taux de puissance et de feu de mousquetaire, qui sont des raisons pour laquelle ils sont habituellement le noyau des 18èmes armées de siècle. Cette puissance permet à des décharges de musket de laisser tomber réellement des formations entières de cavalerie lourde. Bien que, des musketeers mieux soient employés en tuant l'infanterie de melee, car ils mettent en boîte plus facilement soyez tenu en arrière par votre propre infanterie de ligne de front. L'infanterie sont également se déplacer plutôt lent, signifiant que les mousquetaire peuvent tirer plusieurs décharges avant que l'infanterie les atteignent. Bien que, si une unité de melee atteint les musketeers, la ligne de front musketmen puisse simplement défendre avec leur bayonnets( bayonnet ait été recherchée), agissant en tant que le melee de ligne de front s'assemble tandis que le feu arrière de troupes à la volonté. Cette polyvalence que les 18èmes musketeers de siècle ont leur donne la grande puissance, de ce fait leur faisant le noyau de la plupart des armées. N'importe quelle formation peut être utilisée par des musketeers, mais une formation simple de ligne est la meilleure dans la plupart des cas. Dans des formations de ligne, elle est dure pour que les unités ennemies les flanquent et pour entourent. Si une formation de musketeer est entourée, la plupart des musketeers pour employer leurs bayonnets plutôt que leurs muskets plus utiles.
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Grenadier (Autriche, Angleterre, France, Hollandes, Portugal, Pologne, Prusse, Russie, Espagne, Suède, Venise)
Créé à: 18ème Casernes De Siècle
Points de coup: 100
Heure de créer: 200
Attaque En acier À froid: 22
Attaque Étendue: 12
Armement: Musket, Bayonnet (Acier Froid), Grenades
Coût: 85 Or, Nourriture 90
Entretien: 1 fer (par projectile), 1 charbon (par projectile)
Valeur: 0,20
Grenadier (Saxe)
Créé à: Casernes 18ème Siècle
Points de coup: 90
Heure de créer: 100
Attaque En acier À froid: 25
Attaque Étendue: 15
Armement: Musket, Bayonnet (Acier Froid), Grenades
Coût: 85 Or, Nourriture 90
Entretien: 1 fer (par projectile), 1 charbon (par projectile)
Valeur: 0,20
Grenadiers sont beaucoup semblable au 18ème siècle Musketeers. Ils ont près de la force égale à celui du Musketeers et sont armés avec un musket et un bayonnet. Cette similitude fait Grenadiers utilisé dans les armées plus ou moins de la même façon en tant que Mousquetaire du 18ème siècle . Bien que, les grenadiers aient certains attributs qui sont différents que ceux des Mousquetaires, le Mousquetaire du 18eme. Avec le musket et le bayonnet, des grenadiers sont également armés avec des grenades. Des grenades sont utilisées en attaquant des bâtiments, faisant à des grenadiers la seul unitée) qui peut etre en mesure de rasé les bâtiments . Armé avec des grenades, une formation des grenadiers peut tourner un bâtiment aux cendres dans seulement un couple des décharges de grenade. Les capacités des grenadier de raser des bâtiments et il est un combattant superbe de rue. Quand les défenses de l'ennemi sont démolies, les formations grenadier peuvent simplement entrer dans les bâtiments de la ville et le ravage, de détruire de mur et tuer la population. Évidemment, l'ennemi aura une armée et une artillerie bien placées, mais c'est la où le reste de votre armée hérite le jeu. Grenadiers sont d'excellents combattants de champ aussi bien que des combattants de rue avec le courage d'un Mousquetaire, mais cette puissance à un prix. Grenadiers a coûté 85 l'or et la nourriture 90, signifiant la plupart des armées pourra seulement les employer comme auxiliaires.
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Chasseur (France)
Créé à: Casernes 18ème Siècle
Points de coup: 85
Heure de créer: 300
Armement: Musket
Attaque Étendue: 20
Coût: 58 Nourriture, Fer 7
Entretien: N/a
Valeur: N/a
Chasseurs étaient des Mousquetairess non linéaires qui ont conduit dans la guérilla, a agi en tant que tireurs isolés, et avant-postes équipés. Ils étaient capables du mouvement rapide et du feu à longue portée. Le Chasseurs n'ont aucune baïonnette, et doivent être soutenus ainsi par l'infanterie. Elle est également très bon marché pour créer. |
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Montagnard (Angleterre)
Créé à: Casernes 18ème Siècle
Points de coup: 100
Heure de créer: 250
Armement: Musket
Attaque Étendue: 17
Coût: 50 Nourriture, Fer 7
Entretien: N/a
Valeur: N/a
D'ici l'cAnnonce 1000, l'Ecosse était devenue fortement dépendante de l'Angleterre. Les régiments de montagnard dans l'armée anglaise ont porté leurs kilts traditionnels et leur tartan clan, qui les a dénotés d'autres régiments dans l'armée. Ils ont été armés avec des muskets, et leur tactique était tout à fait semblable à celle des Mousquetaires.
Les montagnards sont bon marché, rapide-à-créent des Mousquetaires avec une attaque élevée. Cependant, ils ont une gamme minimum, et ils doivent être soutenus par l'infanterie. |
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Pandur (Autriche)
Créé à: Casernes 18ème Siècle
Points de coup: 85
Heure de créer: 300
Armement: Musket
Attaque Étendue: 18
Coût: 25 Nourriture, Fer 5
Entretien: N/A
Valeur: N/a
Pandurs étaient une infanterie non linéaire, dont l'objectif principal était d'assassiner les officiers ennemis, conduisent la guérilla, et pour combattre dans des formations prolongées. Elles n'ont pas été déployées dans des conflits à grande échelle, dus à leur nature spécialisée.
Pandurs sont parmi les meilleurs tireurs dans le jeu, pourtant doivent être soutenus par l'infanterie, car elles ont une gamme minimum. Excellent une fois déployé comme tireurs isolés. |
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Strelet (Russie)
Créé à: Casernes De Strelet
Points de coup: 85
Heure de créer: 468
Armement: Musket
Attaque Étendue: 11
Coût: 60 La Nourriture, 15 Repassent, L'Or 5
Entretien: 3 fer, or 4 par projectile
Valeur: 20
Avant le règne de Czar Peter, le Strelets a formé la base de l'armée russe. Strelets a pu posséder la terre, était exempt des impôts, et a reçu un salaire. Le service dans un régiment de Strelet était héréditaire. Les premiers régiments de strelet ont été formés en 1550, à Moscou, quand des musketeers russes ont été façonnés en 6 régiments. Ils ont été armés avec le samopal, un musket russe. En outre, ils ont porté des sabres et de grandes poteau-haches, cela doublé comme appui vertical pour leurs muskets. Le Strelets ont été supprimés en 1711 à Moscou, et dans l'ensemble de la Russie en 1716.
Dans Cossacks, Strelets sont des Mousquetaires lents de bâtiment avec une attaque élevée, mais doivent être soutenus par l'infanterie, car ils n'ont aucune baïonnette. |
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Serdiuk (Ukraine)
Créé à: Casernes De Cossack
Points de coup: 85
Heure de créer: 600
Armement: Musket
Attaque Étendue: 10
Coût: 70 La Nourriture, 15 Repassent, L'Or 3
Entretien: N/a
Valeur: N/a
L'armée ukrénienne a été divisée en deux parties: Infanterie et cavalerie. Cossacks a composé la cavalerie de l'armée, et le Serdiuks étaient l'infanterie. Serdiuks n'ont été presque jamais vus monté. Historiquement, Serdiuks étaient très faible par rapport à leurs contre-parties européennes, mais dans Cossacks: Les guerres européennes, Serdiuks sont certains des meilleurs tireurs dans le jeu. Elles ont une longue gamme du feu et d'attaque élevée. Cependant, elles manquent des baïonnettes et doivent être soutenues par l'infanterie. Elles prennent également un peu plus longtemps que la moyenne au train. |
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Infanterie (Turquie)
Créé à: Casernes 18ème Siècle
Points de coup: 55
Heure de créer: 400
Armement: Musket
Attaque Étendue: 12
Coût: 45 Nourriture, Fer 3
Entretien: 3 fer, charbon 3 par projectile
Valeur: 20
L'infanterie étaient le noyau des armées turques à partir de 1330 dorénavant. Elles étaient parmi les meilleurs soldats qualifiés dans l'armée, et étaient les combattants effrayants. Au début, l'infanterieétaient les captifs chrétiens, mais plus tard, le service dans un régiment janissary est devenu héréditaire. Janissaries n'a eu aucune armure, par conséquent leurs bas hitpoints. Ils ont porté un musket, un brochet, un yataghan, et des poignards. Janissaries sont bon marché et ont des paramètres élevés d'attaque, pourtant n'ont aucune baïonnette ainsi elles doivent être soutenues par l'infanterie. |
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Archer (Algerie)
Créé à: Caserne
Points de coup: 30
Heure de créer: 25
Armement: Arc
Attaque Étendue: 150
Coût: 10 Nourriture, Bois 2
Entretien: aucun cout
Valeur:
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