Le guide complet de l'Algérie
Mes premières minutes avec l’Algérie dans PT45 voir 60.. NO TOUR / NO ART / NO SHIP
- 12 paysans sur 1 HDV, les 6 autres sur le moulin
- Une fois le premier HDV fini, lancer 10 paysans et construire le 2ème HDV.
- Moulin fini : Technologie du moulin et les 6 construisent une réserve et coupent ensuite du bois
- Le 2ème HDV fini, on lance 10 autres paysans et on met 10 gars sur la pierre.
- On récupère les premiers paysans sortis du 1er HDV + les 2 restants du 2ème HDV à construction de la forge et dans la foulée passage technologie de la forge.
- Construction caserne, sortie de 10 piquiers pour l’exploration de la carte, positionnement stratégique (murs en fonction des montagnes pour les hauteurs, ect..)
- Ceux qui sont sortis entre temps des HDV sont affectés à 75% sur le blé
- Le reste rejoint les paysans libres pour construire le minaret, puis le marché.
- Dès que le marché est construit on échange 2000 OR contre du blé, on relance 10 + 10 paysans et on passe 3 technologies essentielles : le bois, la pierre et l’assolement.
- Suivent ensuite les technologies du blé.
- Les paysans libres plus ceux sortis du HDV construisent 2 mines d’or - 2 mines de charbon et 2 mines de fer pour commencer.
- On construit la 1ère écurie.
- Dès que le Harnais peut être passé, (compléter l’apport en charbon par une vente sur le marché avec le bois ou la pierre) la passer
- Dans la foulée on lance le max de mamelouks
- Les paysans sont ensuite affectés à tour de rôle à la bouffe / à la pierre / et aux mines.
- Le but étant d’avoir au moins 6 mines d’or / 4 de charbon et 4 de fer.
- Construire un 2ème champ et les blinder de paysans et mettre un peu de monde sur le bois ( en gardant un ratio 1/3 pierre)
- Construire le 3ème HDV dès que possible.
- Upgrader 3 mines d’or / 2 charbon et/ 2 Fer dès que possible.
- Passer les technologies de renforcement mamelouk au fur et à mesure.
- Construire la 2ème écurie et lancer les mamelouks dans celle-ci aussi.
- Passer la 2ème technologie de la pierre pour accélérer la possibilité de construction de 3ème écurie.
- Ne pas oublier de mettre un maximum de paysans sur la pierre (nouvelles réserves)
- Lancer la construction de “ zones pavillonnaires ” (une trentaine de maisons) pour s’éviter un 4ème HDV (coûteux en pierre).
- Construire le Centre diplomatique et dès que la barre des 40000 d’or est atteinte et en IMPORTANT quoiqu’il en soit à 20 min de la fin du PT lancer le maximum de dragons (astuce lancer une dizaine de cossacks pour bloquer l’achat des dragons à 100 points d’or (cela vous économisera quelques napoléons…) parcequ’au fur et à mesure qu’il sortent les dragons deviennent chèrs à donc nécessité de les lancer en une fois à 100 pts d’or.
- Passer les technologies des murs et il est temps de s’occuper des murs pour vous et pour votre coéquipier ukrainien…
- Les murs sont stratégiques aussi : si vous êtes du même coté = mur commun (avec fermeture et porte en interne pour que si votre coéquipier de fais enfoncer l’adversaire ne fasse pas d’une pierre 2 cons.. heu 2 coups.. :-)
- Si vous êtes du coté opposé L il faudra envoyer des “ préposés au mur ” chez votre coéquipier, et essayer de faire en sorte que votre mur empêche la communication entre les 2 adversaires ( he he) les murs décrivent alors un dessin comme celui-ci en diagonale sur la carte les 2 camps se situant a l’intérieur du signe >ou< ( >---< ) .
- Ne pas oublier de monter les mams en technologie petit à petit
- Dès que la 3ème écurie est possible, ne pas se géner (difficile de l’avoir avant 35 min de jeu..)
- Les murs finis, les mamelouks doivent être avec ce développement au nombre de 800 ( +ou- suivant le lag) et les dragons de 400.
- Lancer à 15 min du PT la construction de 2 caserne et de 400 archers (pour les murs)
- Lancer en attente des grenadiers et des cossacks mercenaires dans CD (l’or se reconstitue vite quand les mines sont poussées)
- Avec quelques centaines de serduks et de cossacks ukréniens en appui les batailles deviennent faciles… et les joueurs adverse sont souvent dépités (demandez à quelques gars de Gamespy de vous raconter leur rencontre avec l’Algérie et l’Ukraine… J )
Voilà, ce développement est bien entendu faillible, s’en est un comme un autre, il peu être vulnérable et dépend aussi des aléas : carte, ressources, lag, adversaire… J