les 10 premières minutes avec L'Algérie
Pays : Algérie
Ordre des actions
1) 12 peons =>2hdv (hotel de ville) les 6 autres moulin
2) les 12 peons vont ensuite couper le bois, production continue de peons qui vont sur la pierre (prendre soin de construire les hdv pres de la pierre), les 6 autres peons (ceux qui ont fait le moulin) => forge (developper nouveaux outils agricoles dans la forge, et la technologie du moulin)
3) quand j'ai 14 peons à la pierre, ils vont labourer dans le champs... les 6 peons que j appellent "constructeur" font dans l ordre => caserne, academie, marché, ecurie (les ressources devraient etre suffisante)
4) creer 4 tambours dans la caserne pour explorer les alentours, et trouver les limites des futurs murs. developper dans academie la toute 1ere technologie agricole. apres l'écurie, les constructeurs vont faire 2 mines de charbon
5) developper des que possible la technologie pour le bois. au moment où les constructeurs achevent la 2eme mine, vous devriez avoir suffisament de ressources pour 3eme hdv. Bien sûr les constructeurs deviennent maintenant mineurs de charbon
6) quand le nombre de 25 fermiers est atteint, faire construire une ou encore mieux, 2 mines de charbon, puis continuer par l'or et finalement le fer.
7) echanger 4000 de bois contre du fer, miracle vous pouvez developper le harnais ! (si la partie lag pas, un peu avant la 10eme minute de jeu)
8) upgrader les mines au niveau 2 un fois toutes utilisées (5-6 mines d or et de fer, 3-4 de charbon)
9) ca y est la marée de mamelouks peut commencer a etre créée ! (normalement avant le harnais vous en avez deja une petite dizaine, mais c pas super important...)
10) C'est fini, |