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REVUE DE PRESSE :COSSACKS BACK TO WAR |
J'ai répertorié les différentes interview qui sont consacrées à la série des Cossacks , Il vous suffit d'aller sur un des liens ci dessous
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Interview GSC GAMEWORLD |
Les félicitations à tous les gamers de RTS autour du monde, monde de jeu de GSC sont enceintes encore. Et conjecture ce qui!! Cossacks aura un frère bientôt, qui s'appellera Cossacks: De nouveau à la guerre (le jeu est déjà dehors en à l'Allemagne et au R-U). Cossacks: De nouveau à la guerre est le deuxième paquet d'expansion au jeu original, ce paquet inclura de nouveaux dispositifs, nouvelles missions, nouveaux bâtiments et nouvelles unités. Bruits intéressant??!! Yea I pensent ainsi, et en tant que chaque gamer intéressé, je veux savoir plus à son sujet de cette entrevue avec Sergiy Grygorovych, producteur de jeu, apprécie.
Bonjour, svp présentez-vous, la compagnie que vous travaillez pour et votre rôle dans le procédé de développement.
Je suis Sergiy Grygorovych, le producteur de Cossacks. En fait, je coordonne tous les projets développés à GSC.
Le fait que vous avez décidé de libérer une deuxième adjonction à votre premier jeu indique qu'il a réussi au monde de jeux, que pouvez-vous dire à ce sujet?
Cossacks semble être notre premier jeu, et nous sommes très heureux du fait qu'il a apprécié le grand succès avec des gamers mondiaux. Je trouve des it’s crucialement importants pour qu'une équipe fraîche de développement fasse un début réussi, ainsi nous étions chanceux ici.
Dites-nous au sujet de l'histoire derrière le jeu (par exemple, histoire de fond). Comment est-elle allée l'idée pour une adjonction montent-elles?
Cossacks: De nouveau à la guerre augmente plus dans l'histoire de l'Europe des 16ème-18èmes siècles, lumière de perte le passé de deux des nations plus militairement et économiquement puissantes du &ndash de temps; La Hongrie et la Suisse. Nous avons produit tout à fait d'une grande communauté de jeu depuis le temps où l'original Cossacks a été libéré, et nous nous sommes sentis que les joueurs seront intéressés à obtenir quelques choses playable supplémentaires, avant que la pleine suite soit faite. That’s pourquoi une idée de la première, et maintenant la deuxième adjonction sont apparues.
Comme j'ai noté, vous projetez libérer Cossacks II plus tard en 2003. Que peut nous indiquer à son sujet? Traitez svp l'influence de ce paquet se vendant sur le dégagement de Cossacks II.
À la différence De Cossacks: De nouveau à la guerre, Cossacks II va être une pleine suite à tout point de vue du mot (Cossacks: Le BTW est une version autonome aussi, néanmoins). Le jeu se concentrera sur l'histoire des guerres de Napoleonic, qui est une prochaine étape sur le timeline de la série de Cossacks. Nous incarnerons un nouveau moteur, augmentons la limite supérieure d'unité considérablement, présentons les armées régulières avec des modèles plus sophistiqués de combat tactique, fournissons un modèle plus réaliste pour le jeu et ainsi de suite. Nous sommes déjà à mi-chemin avec la suite, ainsi, indépendamment de ceci ajoutons-on’s des ventes, des joueurs verrons la suite de la série de Cossacks.
Le paquet ajouté inclura beaucoup de dispositifs du jeu original. Dites-nous à son sujet mentionnant les nouveaux missions et bâtiments etc... Quelle est votre mission préférée?
Certainement, Cossacks: De nouveau à la guerre a hérité beaucoup de son ancêtre. Par exemple, elle comportera le Cossacks commun économique et des principes de guerre, des formations de combat des unités, des cartes énormes, des batailles sur la terre et la mer. En ce qui concerne de nouvelles introductions, indépendamment de deux nations supplémentaires, de bédouin - une nouvelle unité pour l'Algérie et de la Turquie, Cossacks: De nouveau à la guerre offrira 100 missions simples absolument nouvelles. Nous avons décidé de ne pas nous concentrer sur faire de nouvelles campagnes étendues dans le joueur simple, tandis que si les joueurs avec une occasion de mission simple rapide jouent. La Hongrie et la Suisse, les deux nouvelles factions de jeu offriront un ensemble d'unités et d'architecture uniques. Nous avons également préparé quelques nouveaux dispositifs multijoueurs. Indépendamment de Deathmatch commun et de modes historiques de batailles, les joueurs pourront apprécier des championnats mensuels, disposés automatiquement sur notre serveur de jeu, comme des jeux de vue en ligne ou enregistrés, juste comme ils font avec des matchs de football sur la TV. Après avoir passé tellement le temps sur toutes les missions, vous commencez à les traiter en tant que vos propres enfants et it’s dur pour appeler le meilleur, ainsi laissez les joueurs décider.
Êtes-vous projetant libérer un autre paquet ajouté avant le dégagement de Cossacks II? Quelles sont vos espérances des sellings de cette adjonction?
J'espère que cette deuxième adjonction satisfera à tous les besoins de jeu des joueurs de Cossacks jusqu'à ce que la suite soit embarquée. Environ 300 mille copies de la première adjonction ont été vendues dans le monde entier, ainsi nous comptons répéter au moins ce succès cette fois aussi.
Avez-vous employé de nouvelles techniques afin de développer cette adjonction? Quel est unique dans lui? Et pourquoi est-ce que je devrais investir mon argent achetant ce paquet tandis que je puis le sauver un peu plus et acheter Cossacks II?
Nous avions travaillé à améliorer le moteur et le jeu depuis le jour du dégagement original de jeu, ainsi avec Cossacks: De nouveau à la guerre vous trouverez un jeu plus technologiquement amélioré et poli. En plus, nous avons tordu l'équilibre des nations tout à fait considérablement, si comparé à Cossacks: Guerres Européennes. Avec Cossacks: De nouveau à la guerre vous pouvez apprécier une guerre intense gameplay avec 20 nations européennes différentes, comme dans simple, pour action à grande échelle multijoueuse. 100 missions simples vous apporteront sûrement une variété de défis tactiques et stratégiques, ainsi vous pourriez avoir une bonne pratique et mieux être disposés pour jouer Cossacks 2. Pour le mettre en forme de tasse tout, vous exigerez beaucoup de la patience, car la suite ne sera pas libérée avant Q4 2003.
Êtes-vous projetant libérer Cossacks particulièrement pour des consoles? Si oui, quand et à quelles plateformes?
Je doute que Cossacks soit libéré sur des consoles. Cossacks, comme n'importe quel jeu de stratégie, fondamentalement, est un type de jeux qui can’t de phase sans deux choses - souris et clavier: -).
Quelles sont les conditions minimum requises afin de courir ce jeu correctement? Et que les conditions qui doivent être disponibles, de faire cette expérience sont-elles unforgettable?
Vous exigerez d'un PentiumII-233, de 32Mb de RAM et de carte vidéo DirectX-conforme de courir le jeu. Pour l'apprécier entièrement sur les plus grandes cartes, vous pourriez faire avec un PentiumIII-500 et un 256Mb de RAM.
Y a-t-il toute autre chose que vous voudriez vous ajouter?
Nous sommes reconnaissants à tous les joueurs fidèles de Cossacks, qui sont restés avec nous depuis la période du jeu original, votre appui est une grande inspiration à nous.
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Forts d'un succès inattendu mais mérité avec Cossacks : European Wars, les Russes de GSC Game World exploitent le filon et, après un premier add-on intitulé Cossacks : The Art of War sympathique mais un peu juste, reviennent aujourd'hui avec Back to War
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Après Cossacks European War, la version originale ; Cossacks Art of War, la 1ère extension, voici venue la seconde extension, Cossacks : Back to War (BTW). Et là, vous vous dites, super, encore une extension dont je me contrefous n'ayant ni le 1èr add-on ni même la version originale. Et bien, je vous répondrais : Que nenni messeigneurs…
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Après The Art Of War, c'est une extension un peu particulière que nous proposent GSC Game World et CDV. Cossacks : Back To War c'est en effet le add-on qui fonctionne en Stand Alone, pour ceux qui ne comprendraient rien à ce charabia, c'est une extension qui ne nécessite pas le jeu original pour fonctionner, mais comme vous vous en doutez, ce n'est pas là son unique qualité......
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Sorti en mai 2001, Cossacks avait créé la surprise en offrant une alternative tout à fait valable aux ténors du genre que constituait alors le trio Age Of Empires 2, Alerte Rouge 2 et Starcraft. Malgré un graphisme pour le moins dépouillé et un manque assez net d'innovations, le titre développé par les Allemands de CDV avait su convaincre, essentiellement grâce à des batailles auxquelles prenaient part jusqu'à 8.000 unités !
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