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REVUE DE PRESSE :COSSACKS 2

J'ai répertorié les différentes interview , preview et test qui sont consacrées à la série des Cossacks , Il vous suffit d'aller sur un des liens ci dessous

Revue de presse : Accueil

 

 

Interview d'Oleg, de GSC Game World

- Salut Oleg, peux-tu te présenter ?


Salut Sébastien, je suis Oleg Yavorsky, manager de GSC Game World.


- Qu’as-tu fait avant de travailler à GSC Game World ?


J'ai fait des études de langue à l'université. Je suis interprète par métier, et joueur, c’était vraiment un travail révé pour moi de démarrer à travailler à GSC. J’y ai démarré comme traducteur mais comme l’envergure de la communication augmentait, je bougeais de plus en plus dans la direction pour être maintenant le responsable d'un département que nous avons ici dans le studio.


- Peux-tu présenter GSC Game World ?


GSC Game World est un studio de développement basé à Kiev qui a récemment lancé sa division d’édition des jeux développés à GSC. La société a été lancé en 1997 et est maintenant le plus grand studio de développement d’Ukraine et un des plus grand d’Europe : nous avons actuellement trois projets en simultané (Cossacks 2 : Napoleonic Wars, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl et Heroes of Annihilated Empires).
Le premier grand titre de GSC était Cossacks: European Wars, qui a été apprécié et fut un succès dans le monde entier. Au fil des ans, GSC a essayé de se développer dans divers genres, et ceux ou nous sommes les plus compétents jusqu’ici sont les jeux de stratégie et les Quake-Like.


- Il y a 150 personnes qui travaillent à GSC depuis Cossacks, avant, ils étaient 50. Pourquoi avoir engagé tant de monde ?


Le succès de Cossacks a permis à la société de grandir et de développer plus de projets en simultané. C’est ce que nous faisons maintenant, il y a constamment 3–4 projets en développement pour maintenant tout le personnel occupé.


- Quel est le rôle des nouveaux ?


Nous avons quelques petites équipes dans l’équipe, et chacune est capable de développer un projet indépendamment des autres. Chaque team a l’équipe nécessaire pour réaliser un projet : développeurs, musiciens, scénaristes et manager.


- GSC va-t-il créer plus de jeux avec 150 personnes qu’avant ?


Pour l’instant 4 projets semble faire travailler tout le monde mais nous verrons pour le futur :-)


- Quels sont les meilleures ventes de GSC ? Combien d’exemplaires ?


Pour l’instant Cossacks 1 est notre meilleure vente avec plus de 4 millions de copies écoulés. Mais nous ne perdons pas l’espoir de battre ce score avec nous prochains titres :-)


- Peux-tu présenter Cossacks aux visiteurs qui ne connaissent pas ce jeu ?


C’est un jeu de stratégie historique en temps réel qui a lieu dans une ambiance du 16 – 18 ème siècle et propose des conflits de guerre entre toutes les nations majeures de cette période. Dans le dernier add-on (Cossacks : Back to War), le joueur trouvera les 20 nations les plus jouables, ainsi que plus de 8000 unités, une variété de manière pour appliquer la stratégie, le développement économique étendu et généralement plus fun !


- Comment s’est passé le développement de ce jeu ?


Le jeu original a été réalisé en 2001. Ensuite, deux add-ons ont étés réalisés et nous développons une suite.


- Quelles seront les nouveautés de la seconde version ?


Cossacks 2 : Napoleonic Wars est un logique continuation du jeu original, et propose maintenant l’époque de Napoléon. Le jeu est basé sur un moteur plus avancé et autorise la présence de plus de 64 000 unités sur la carte. Cossacks 2 profite de l’utilisation de combat, tactique et stratégie par opposition à l'économie. Il y a 6 nations jouables, qui ont joué le rôle le plus important de l’histoire en cette période (France, Russie, Grande-Bretagne, Prusse, Autriche et Egypte. Chacune des nations possède ses unités presque unique. Le principal mode de jeu sera de conquérir l’Europe avec une des nations choisie. Le joueur peut jouer comme Napoléon :-)


- Quand pourrons-nous jouer à Cossacks 2 en France ?


Nous pensons faire une version preview pour les joueurs et la presse. Autrement, l’éditeur publiera une démo une fois le jeu fini.


- Pourqoi ne pas avoir fait un nouveau moteur graphique pour ce jeu ?


Comme la sortie du jeu a été retardé, nous avons décidé de focaluser tout notre activité marketing dans la phase de pré-lancement final, qui arrive maintenant.


- Que vas-tu faire après Cossacks 2 ? Des add-ons pour ce jeu ou Cossacks 3 ?


Il n’y a pas de décision à l’heure actuelle. Quoi qu’il arrive, nous ferons de notre mieux pour satisfaire la communauté.


- Peux-tu présenter Heroes of Annihilated Empires ?


C’est un RTS basé sur la fantaisie ou nous avons incorporés des éléments de RPG d'une manière ordonnée tissé dans le gameplay. Basé sur la technologie de Cossacks, le jeu offre des batailles véritablement massives faisant participer les meilleurs représentants de fantaisie des gens, comme des druides, vampires, royaume, démons… aussi bien que l'utilisation étendue de la magie spectaculaire. Tout ce qui mène les héros et armées puissantes à se déplacer dans un monde colossal de l’univers de fable du jeu, fais que le titre reste hors d’une épopée de RTS fantaisie. Le jeu devrait être une trilogie qui sera auto édité par GSC en Europe.


- Ce jeu utilise la technologie graphique de Cossacks 2. Est-ce tu fais ici un important jeu ou un petit projet ?


Vrai, le jeu utilise les meilleurs accomplissements techniques de Cossacks 2, et, puisqu’il sort plus tard, il proposera quelques nouvelles possibilités par rapport à Cossacks 2. Heroes of Annihilated Empires est notre projet pilote comme éditeur, ainsi nous traitons ce jeu comme un jeu très important pour nous.


- Pourquoi c’est limité à 7 joueurs dans le mode multijoueurs ?


7 joueurs est le maximum que la technologie de Cossacks autorise, et en même temps, nous fait un peu différent du reste :-)


- Aurons nous un véritable jeu de gestion économique comme Americain Conquest ou sera-t-il comme Cossacks 2 ?


Contrairement aux précédentes jeux, nous nous focaliseront sur l’économie, ainsi que combat et éléments de RPG dans le jeu. Très probablement l’économie ressemblera au modèle de Cossacks 1, cependant nous proposerons beaucoup de choses figurant ailleurs.


Est-il possible d'implanter un "temps de paix" pendant le jeu ?


Techniquement ce n'est pas un problème à implanter. Ca dépendra de ce que les joueurs voudront vraiment dans ce jeu.


- Comment se déroulera le temps dans le jeu : dans la gestion des héros et des sors ou pour diriger les armées ?


Le jeu fournira des options pour les joueurs : l'un ou l'autre pour se concentrer sur le développement standard de RTS, ou l’héros servira plus l’organisation et aidera
plus sur le développement standard de RTS et une fonction d’organisation et une fonction d’aide ou se concentrer entièrement sur le développement des héros, pour tenter d’écraser des armées de milliers d’hommes à l’aide de ces héros.


- Quels seront les modes de ce jeu ?


Nous ferons un mode simple et un mode multijoueurs. Pour plus de détails, demandes-moi dans quelques mois :-)


- Dans les jeux précédents jeux de GSC, il y avait quelques lags en multijoueurs. Ce problème existera-t-il toujours dans ces deux jeux ?


Bien que dans l'expérience précédente de travail, nous avons toujours essayé d'améliorer la technologie et des problèmles fixes ont existés.
Ainsi avec chaque nouveau jeu de stratégie qui sortira, le joueur pourra bénéficier de la baisse de quantité de ces problèmes.

 

 

Tous les articles concernant la preview et test des meileurs sites dédiés aux jeux vidéo

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Les amateurs de jeux de stratégie connaissent certainement Cossacks qui fut l'un des grands succès de l'année 2001 et qui, grâce à ses extensions, connut un engouement qui dépassa toutes les prévisions. Il faut dire que la grande qualité du jeu et les possibilités tactiques absolument gigantesques l'élevèrent au rang de grand classique du STR. Cette suite est donc très attendue par une horde de joueurs avides de batailles et ce que l'on peut déjà dire, c'est qu'ils ne seront pas déçus !

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La série des Cossaks a introduit une touche de nouveauté dans le petit monde du jeu de stratégie en temps réel. À l’époque, Cossaks proposait de prendre le contrôle d’une armée titanesque et de se livrer aux joies du massacre légal. Le franc succès connu par ce soft a conduit les développeurs à continuer sur leur lancée, en proposant des armées toujours plus nombreuses, pour des situations plus proches des batailles historiques. Nous allons voir si leur deuxième opus tient les promesses de son ancêtre.

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Cossacks premier du nom a réellement révolutionné le genre de la stratégie à grande échelle dans le petit monde du jeux vidéo. Les nombreuses possibilités accompagnées des très nombreuses unités à l’écran ont fait de ce titre l’empereur d’un nouveau genre. Quatre années et quelques deux add-ons plus tard, Cossacks revient sur le devant de la scène dans une toute nouvelle version…

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Référence incontestable du jeu de stratégie en temps réel, au même titre que des ténors comme Warcraft ou Age of Empires, Cossacks avait su faire parler de lui lors de sa sortie en Avril 2001 grâce à un moteur puissant alors capable d’afficher jusqu’à 16000 unités simultanément à l’écran.

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Les batailles napoléoniennes ont toujours fasciné les français, ce titre ne pouvais alors que les réjouir, ceci est il chose faite ?

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Après nous avoir fait revivre les grandes batailles historiques des XVIe et XVIIe siècle dans son premier épisode, Cossacks II vous plonge au cœur des guerres napoléoniennes. Au menu, des milliers de soldats prêts à en découdre pour votre unique plaisir.

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Pour ce second épisode de la série Cossacks, GSC Game World nous livre un titre pétri de bonnes idées mais bizarrement façonné, pour un résultat somme toute sympathique

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Cela faisait longtemps que cossacks 2 n'avait pas fait reparler de lui, c'est dorénavant chose faite, avec une poignée de toutes nouvelles images fraîchement sorties des studios des développeurs de CDV Software.

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Cossacks II : Napoleonic Wars est un jeu de stratégie en temps réel qui nous propose de diriger des bataillons à l'époque des guerres napoléoniennes.

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La série des Cossaks a introduit une touche de nouveauté dans le petit monde du jeu de stratégie en temps réel. À l’époque, Cossaks proposait de prendre le contrôle d’une armée titanesque et de se livrer aux joies du massacre légal.

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Si vous vous prenez pour Napoléon et que vous n’êtes pas dans un asile, Cossacks 2 vous permettra de vous replacer à l’époque ou jeune général il donnait des ordres directement à ses régiments et à ses brigades. L’animation des troupes sur le champs de bataille est très satisfaisante et les possibilités tactiques nombreuses et surtout prenantes.

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Avec un solo plus conséquent (à la Rome : Total War par exemple) et une réalisation sans faille, Cossacks aurait pu, aurait du (FFS!) être le jeu de stratégie parfait, alliant habilement talents stratégiques et développement

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Il n'aura fallu qu'un jeu, Cossacks : European Wars, pour transformer GSC Game World développeur ukrainien totalement inconnu en véritable pilier de la stratégie temps réel sur PC.

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Plus beau, plus fort, ce second opus de la série des Cossacks nous propose un tout nouveau contexte puissant : les guerres napoléoniennes.