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LES RESULTATS ET CLASSEMENT SAISON 3

LES RESULTATS ET CLASSEMENT SAISON 2

LES RESULTATS ET CLASSEMENT SAISON 1

 

La LEAGUE saison 4se déroulera sur le jeu BATTLE FOR EUROPE et Napoléonic wars ( avec le patch 1.2Téléchargeable ici) soit :

11 au 25 avril 2009

A gagner ,en cours de choix
! .Merci à cossacksFrance et Focus, partenaire de cette League saison4 .

  1. RÈGLES DES GUERRES NAPOLÉONIENNES DE COSSAKCS II BATTLE FOR EUROPE
  2. La LEAGUE saison 4 se déroulera sur le jeu BATTLE FOR EUROPE et Napoléonic wars ( avec le patch 1.2) soit en 1V1 ou 2VS2
  3. 11 au 25 avril 2009
  4. Les inscriptions sont ouvertes jusqu'à la veille du 11 avril 2009
    Les parties peuvent être désignés par tous les joueurs en fonction de leur disponibilité.
  5. Tous les jeux seront joués aux guerres napoléoniennes des COSAQUES II version Battle For Europe et Napoléonic wars ( avec le patch 1.2Téléchargeable ici )
  6. Une fois le début de la League lancée ,Chacun rentre en contact avec les autres joueurs qui ont le délai des vacances scolaires pour réagir au déroulement d'une rencontre.
  7. Vous pourrez aussi jouer vocalement et sur notre propre serveur , pour cela retrouver deux programmes Différent qui vous permettrons de jouer sur notre propre serveur (hamachi) et ou utiliser notre logiciel vocal (teamspeak) le tout consultable ici
  8. Si le joueur n'est pas disponible et n'a pas répondu à la sollicitation de la rencontre , il peut faire la demande de modification concernant celle ci avec l'accord de l'organisteur et de son adversaire qui a le droit de donner une défaite technique due à l'absence . S'il n'y a aucune réponse, le gagnant technique est le joueur qui avait nommé un jeu.Pour etre sur du défi et de la date de celui ci , un forum LEAGUE Cossacks ou il y aura au préalable toutes les rencontre d'affichées , permettrons de suivre l'avancement de la rencontre ainsi que le score de celle ci.

    Les rencontres si les 2 parties ne veulent pas en classées on annulera et si le joueur n'a aucun accès à l'Internet ou autre soucis (mais il doit avertir les autres joueurs via le forum de la LEAGUE Cossacks de son absence. , le joueur sera assigné des défaites techniques dues à son inactivité.)
  9. S'il n'y a aucune réponse, le gagnant technique est le joueur qui avait nommé un jeu.

    Les jeux sont joués jusqu'à 2 victoires. Les points peuvent être seulement 1:0 et doivent avoir lieu en mode classé mais peuvent demander annulation de la partie sur le mode multijoueur.
  10. Chaque joueur jouera avec la nation qu'il souhaite.
    En cas d'égalité a la fin des matchs, pour départager les joueurs un match sera effectué en nation aléatoire.
  11. Récompense : Un tournoi final verra tous les joueurs vainqueurs de leurs league (Zone ect ...) s'affronter pour gagner le jeu .
  12. Vous pouvez jouer sur toutes les cartes .Sur le serveur ne pas oublier de mettre comme nom de partie : LEAGUE ainsi que le nom des deux adversaires
  13. Débranchement et synchronisation
  14. * Si les joueurs jouaient moins de 5 minutes : relancer le jeu
  15. * Si les joueurs jouaient plus de 5 minutes : Si tous les deux joueurs sont d'accord sur le relancement que match, jeu de relancement, si les joueurs ne peuvent pas arriver à l'accord, la solution sera portée au jugement de l'administrateur du tournoi (leuropeen@msn.com)
  16. Bugs et règles
  17. Les joueurs ne peuvent pas employer les grenadiers simples et sapeurs sans formation .Pour que la partie soit prise en compte il faut avoir fait 10 minutes de jeu .
  18. Le résultat du jeu dû à l'inactivité et des informations sur la prolongation de temps de jeu sont annoncés par l admin de la League seulement.
  19. Les règles du multijoueurs s'appliques : la consulter
    Les statistiques entières du nombre total des jeux, des victoires et des défaites sont enregistrées. En outre, tous jeux, victoires et défaites sont enregistrés par les joueurs via le forum "LEAGUE Cossacks."
  20. Lot à gagner
  21. - A gagner ,en cours de choix
    ! .Merci à cossacksFrance et Focus, partenaire de cette League saison4 .