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Ici sont répertoriés les différents téléchargement possible (démo,patch,vidéo...)
Si un des téléchargements ne marche pas ,merci de signaler un lien mort ici

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8 nouvelles maps sont dispo . Les différents fichiers de carte contiennent un Readme.txt . Le Map-Pack contient un ReadmeTT.txt , afin que lors de l'installation des cartes et des fichiers aucune erreur n'apparaissent.
le Map-Pack permet aussi a de jouer, lorsque le officiel Mappack par GSC©/cdv© est installé .
Si vous voulez installer un Mod (voir en haut), le Mod doit être installé avant les cartes . Si vous avez déjà installé une ou plusieurs de mes cartes, installer maintenant le mod
vous pouvez installer ma carte après le Mod-. On doit toutefois considérer que vous copiez tous les TXT-Date (ceux-ci sont contenus dans les Download) de mes cartes, à la conclusion, dans les fichiers correspondants (listes). si vous avez des problèmes, avant ou après l'installation , envoyer un Mail.Merci à Tricky Tiger le concepteur ,Pascal Reinert et Jamin.
Jamin a réalisé un travail de traduction permettant de modifier les textes allemands générés par les packs de maps. Celui-ci comprend 6 fichiers texte et un fichier word d'instruction.Télécharger la traduction 
De plus voir le commentaire suite à ces cartes sur le site officiel de cossacks
http://www.cossacksfrance.com/cossacks2/
Disponibles en téléchargement depuis peu, retrouvez sur l'excellent site internet des Autunnois, 8 nouvelles cartes de jeu pour Cossacks II réalisées par des fans européens du jeu.
Ces cartes sont jouables en solo et en multijoueurs.
Toutes les infos détaillées pour installer ces cartes sur le site officiel des Autunnois.
Nous tenons à remercier notre nouveau modérateur L'Européen pour son dynamisme et pour son implication sur les projets en cours sur Cossacks II.
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Quatre joueurs (v1v1v1v1) combattent
sur une petite ville dans le milieu de la carte! Celui
qui peut prendrela ville et donc les ressources à
la ville pour son parti a un avantage stratégique
clair pour la lutte finale.
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Middletown
V2
1-4 joueurs dans le Singleplayer et
Multiplayer

Download: 1.545 KB  |
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Deux équipes combattent pour
de la prédominance sur une petite ville dans
le milieu de la carte! Celui qui peut assurer d'abord
la ville et donc les ressources à la ville pour
son parti a un avantage stratégique clair avec
la lutte finale, devrait vouloir dire! 2 Équipes,
4 nations, de 7 joueurs max.
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Bataille
de Middletown V2
1- 7joueurs dans le Singleplayer et
des Multiplayer

Download:1.546 KB  |
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Les troupes d'équipage françaises
sur la Peninsule ont été affaiblies et
démoralisées par un Partisan bien organisé!
Une armée britannique sous le commandement du
général Wellington pouvait utiliser à
la hâte cette faiblesse et est maintenant devant
les parois de Barcelone! Si cette ville stratégiquement
importante tombe , toute l'Espagne perd! Le destin ne
semble etre avec le commandant français .
Le choix des couleurs n'est pas optionnel:
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Bataille
de Barcelone
1- 3 joueurs dans le Singleplayer et
Multiplayer

Download:1.785 KB  |
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Dans la flotte anglaise, une mutinerie
a éclaté! Des escadrons anglais supplémentaires
ont été envoyés et l' amiral français
Brueys par une attaque de détournement arrive
à la défense de l'Irlande! Cette faiblesse
pouvait faire atterir une armée française
à proximité de Londres et essayera de
conquérir Londres dans une attaque foudroyante
! La ville résistera t-elle à l'attaque
des unités françaises ? Le temps est du
côté des défenseurs qui chaque jour
se renforce!
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Bataille
de Londres
1- 2 joueurs dans le Singleplayer et
Multiplayer

Download:1.672 KB:
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Ma première carte offre vraiment
beaucoup de secteur, construit et plat ainsi que beaucoup
d'unités de formation. Plusieurs mines d'or,
dans le milieu , forment le centre du grand champ de
bataille. La AI essayera de préférence
ces mines d'or se charger. Un troisième moulin,
pour l'approvisionnement alimentaire des villes de tombe
d'or, la AI prend les mines en fer et de charbon et
se répartit également aux bords à
la carte. Deux moulins supplémentaires peuvent
être pris et un bon emplacement pour artillerie.
La nation de jeu 1 commence dans le coin et la nation
de jeu supérieurs gauches dans le coin droit
inférieur
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Place
de la tombe d'or
1- 2 joueurs dans le Singleplayer et
Multiplayer

Download:904 KB:
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Dans ma deuxième carte, le secteur
doit être bien exploré, pour utiliser le
secteur pour les batiments. Une colline, dans le milieu
la carte, une mine d'or mystérieuse qui est assurée
par les Schanzen. La colline est occupée par
des rebelles dont le camp se trouve à proximité.
Les rebelles sont orientés par la AI et appartiennent
à la nation Russie. Il n'y a qu'un accès,
pour arriver sur la colline . Celui ci est présenté
conformément aux normes de la carte pour des
jeux en simple. Le point de départ du 1se trouve
par conséquent dans le coin gauche supérieur
et est optimisé légèrement pour
la nation France. J'ai prévu normalement les
deux nations antagonistes pour la Russie qui commence
dans le coin inférieur supérieur et droit
droit. Toutes les nations peuvent toutefois être
choisies librement.
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Les
Schanze
1- 3 joueurs + 1 AI (rebelles) dans
le Singleplayer et Multiplayer

Download:1.078 KB:
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Ma 3ème carte exige des joueurs déjà
bons. Car ce n'est pas simplement mettre les adversaires
en échec . Les rebelles autrichiens de la ville
placeront déjà après temps court
une armée imposante , exigeront en même
temps du joueur rouge, aussi bien que du joueur bleu,
une pleine concentration . Autour de quelques villages
sur la carte il faudra conquérir , le secteur
total, dont des villages sont nettoyés , par
l'ennemi . Cela complique l'objectif d'une victoire
totale. Les rebelles autrichiens sont toujours joués
par la AI, pour autant qu'ils aient été
activés/choisis pour un jeu.
J'ai expérimenté ceux carte plusieurs
fois , comme mentionne on besoin que une patience
et tactique finesse.
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Ville de rebelle
1- 2joueurs + 1 AI (rebelles) dans le Singleplayer
et Multiplayer

Download:737 KB:
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Mon 4.Map ont des points de départ, dans 4
coins la carte, pour des nations librement éligibles.
Le coin supérieur gauche (le Player 1) est
optimisé pour la France, le coin inférieur
gauche (Player 3) pour, le coin supérieur droit
de Russie (Player 4) pour la Grande-Bretagne et le
coin inférieur droit (Player 2) pour la Prusse.
La carte , au milieu,. Les troupes n'ont respectivement
que 2 accès par nation. Un village se trouve
au milieu des chemins . C'est pourquoi on devrait
se servir avec économie, au commencement du
jeu, des ressources d'or. toutes les nations ne sont
pas activées , mais pour des joueurs expérimentés
cela ne pourrait pas être un empêchement
pour réaliser la victoire totale .
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Le croisement
1- 4joueurs dans le Singleplayer et Multiplayer

Download:925 KB:
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Mon 5.Map le Player
est donné conformément aux normes à
1 (rouge) pour la France. Les deux autres Player sont
facultatifs. Le Player 1 possède en haut à
droite une ville de forteresse française, dans
le coin de la carte. Elle est protégée
par un remblai de pierre sur lequel on ne peut pénétrer
que d'une certaine place. Il y a encore l'accès
principal , celui est toutefois fortement gardé.
Le remblai de pierre doit être occupé par
plus de 100 canons autour des ennemis. Dans le coin
inférieur, droit le remblai de pierre dans un
bassin prend place deux frégates, du Player 2
(bleu), par un blocus portuaire est menacé. 4
faire valoir, avec des obusiers se trouvent sur la route
commerciale, entre le petit village français
et la ville fortifiée, pour s'opposer à
la frégate inférieure. Plus de 4000 unités
françaises sont postées dans la ville
fortifiée. Sans construire des bâtiments
larges , elle peut être augmentée par 8400
unités max.. Seulement les ressources sont un
problème, Cette carte convient particulièrement
pour des jeux de réseau local. * Player 2 et
le Player 3 allier
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assiéger

Download: 1.012 KB:
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Mon 6.Map ont
des points de départ, dans les 4 coins de la
carte, pour des nations librement éligibles.
Le joueur 1 (rouge) commence en haut à gauche,
le joueur 2 (bleu) en bas à droite, le joueur
3 (vert) en haut à droite et le joueur 4 (violet)
en bas à gauche. Les sept collines sur la carte
sont des collines plutôt plates. Exactement la
même chose, comme dans les secteurs d'eau, aucune
zone de contrôle n'existe et peut s'élever
ainsi partout. Dans l'eau, les soldats ne viennent que
lentement . Dans le Single-Player-toutes les nations
ainsi sont très fortement activé et le
joueur après un temps joue contre toutes les
nations hostiles. Le joueur doit lui avec une stratégie,
une tactique et également une logistique connaître
la carte pour victoire totale réaliser. Des débutants
devraient commencer contre une nation hostile.
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Filtres les collines
1- 4joueurs dans le Singleplayer et Multiplayer

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La carte 7 a respectivement
des points de départ pour 4 joueurs, dans les
coins la carte. Le joueur 1 (rouge) commence en haut
à gauche, le joueur 2 (bleu) commence en bas
à droite, le joueur 3 (vert) commence en bas
à gauche et le joueur 4 (violet) commence en
haut à droite. Les nappes d'eau sont accessibles
et empêche toutefois sporadiquement le contrôle
autour d'une construction . Des points de marquage qui
marque une formation apparaissent jaunes, doivent être
reconnus . Le milieu de la carte contient plusieurs
villages Ils y aun point de resserrement pour la AI,
qui ne devraient pas être négligés
aussi par le joueur.
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Hiver
1- 4joueurs dans le Singleplayer et Multiplayer

Download: 897 KB:
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la carte 8 a respectivement
des points de départ pour 4 joueurs, dans les
coins la carte. 1 Et 2 forment des joueurs la première
équipe et les joueurs 3 et 4 la deuxième
équipe. Le joueur 1 (rouge) commence en haut
à gauche, le joueur 2 (bleu) commence en bas
à droite, le joueur 3 (vert) commence en bas
à gauche et le joueur 4 (violet) commence en
haut à droite. Cette carte à partir de
la construction et conception , qui ressemble que la
carte 7.
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Alliance d'hiver
Carte d'équipe avec 1 à 4 joueurs dans
2 équipes le Singleplayer et Multiplayer

Download: 899 KB:
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